最終更新: idiotica_seesaa 2023年10月01日(日) 22:12:03履歴
・ 高速・長射程の弾体を射撃 |
・ 弾体は破壊されたターゲットを貫通し、飛散する破片で爆発ダメージを与える |
・ ダメージが武器の弾速に応じて増加 |
・ ダメージ:165 |
弾体数:1 |
破片ダメージ:基本ダメージの 25% |
破片数:弾体サイズに応じて増える。この数は射撃された弾体間で分割される |
貫通時の爆発ダメージ:基本ダメージの 25% x 2 |
連射率:1.33/秒 |
- 貫通能力に特化した射撃武器。単発かつ連射率も控えめなため、面制圧力に欠けるが適切に強化した際の火力は一級品
- 弾速が非常に高いため飛距離に悩まされることもなく、またワープストライクは各弾体の仕事量を増やせる上、面制圧力の補強も出来るため非常に相性がよい
- 弾体速度補正の75%がダメージへの倍率としてかかる(例:弾速20%増加 = ダメージ15%増加)。この弾速によるダメージ補正はMODなどによる弾体ダメージ補正と乗算されるため、ダメージと弾速を双方高めることで指数関数的に火力が上昇する
- 敵を貫通した際に発生するコーン状の爆風や破片の威力は、弾体の直撃ダメージと遜色がないほど強力。硬いターゲットとの間にデブリや柔らかい敵を挟んだ状態で射撃するなど、うまく活用することで瞬間火力を飛躍的に伸ばせる
- 各弾体のダメージを増加・維持させつつ面制圧力の問題を解決できれば1射で画面の殆どを掃除するような性能も発揮できる
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