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SubstancePainterでも色調補正レイヤーを使いたい

色調補正自体はフィルターでできます。
それをレイヤー化して扱いやすいようにするTipsです。

結論から先に知りたい人のためのまとめ

  • レイヤーを追加してPasstrhoughに
  • 塗り部分にフィルターを追加
  • HSL perceptiveなどを選択

ベースのシーン

ベタ塗りで赤く塗っただけのテクスチャです。
この上に色調補正レイヤーを作って色を変えてみます。


レイヤーを追加

空のペイント用レイヤーを追加します。

ベタ塗りレイヤーでもできますが、その場合はレイヤーのマテリアル設定をひととおりOFFにしておく必要があります。

レイヤー合成方法をPassthroughに変更

レイヤーの合成方法を「通常(Normal)」から「Passthrough」に変更します。

フィルターを追加

レイヤーの塗り部分にフィルターを追加します。
ColorCorrectやLevelなど色を変更するフィルターはたくさんあるので各効果は省略しますが、今回は「HSL Perceptive(いわゆる色相彩度)」を選択します。


適当に色味を色相を変更。

赤から青へ色が変わりました(ベースを単色じゃないレイヤーにすればよかった)

いつものようにレイヤーにマスクを追加して塗り塗りすれば部分的に色調補正をかけることもできます。

HSL Perceptiveの他にもGradient〜〜を使えばグラデーションマップのような効果が得られたり様々なフィルターがありますので応用してみてくださいませ。

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