Maxis(エレクトロニック・アーツ)製の都市作成シミュレーションゲーム「シムシティ(シムシティ2013、SimCity2013、シムシティ5、SimCity5)」攻略情報Wikiです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。

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雑談スレ

0simcity2013_kouryaku - 13/03/06 21:39:37 - ID:simcity2013_kour

ゲームの話からPC構成の話まで。

  • 793ミムティ - 13/11/28 02:12:54 - ID:tDEfZXX01g

    パソコンを新調してはじめて8.xでプレイしましたが@ボタン(時間停止コマンド)が効かないバグが治ってますね

  • 794ミムティ - 13/11/28 02:40:24 - ID:tDEfZXX01g

    ちょっとこれ長すぎw

  • 795 esopla esopla - 13/11/28 21:49:02

    >>793
    ええ。8.0は結構色々バグ直ってるんですよ。今までの中では、結構きっちり仕事したパッチかもしれません。

  • 796名無し - 13/12/03 02:33:29 - ID:73jOa0cQ4g

    バスターミナルが乗降場所として機能しないんですが、皆さんの都市ではどうですか?

    あと観光客がシャトルバスセンターのガレージにスタックしてます。
    検証してませんが、シャトルバスが観光客を乗せた状態でセンターを閉鎖したかな、と。

  • 797名無し - 13/12/03 04:31:30 - ID:73jOa0cQ4g

    メガタワーの収入にバグがありますね。
    撤去しても収入が残る現象を確認しました。

  • 798 esopla esopla - 13/12/06 23:40:33

    >>797
    情報ありがとうございます。バグリストに追記しておきました。発生条件がいまいちわからなかったんですが。

  • 799 esopla esopla - 13/12/09 17:25:30

    所要で数日管理を放置してたらコメ欄が偉いことに。利用者の皆様にはご迷惑おかけしてすいませんでした。

    副管理人募集しようかな…

  • 800名無し - 13/12/14 13:27:15 - ID:hKegJ4EUaQ

    パッチ9.0以降で下水処理施設の処理能力を超える下水がある場合地下水の汚染が出るように変わったようです。

  • 801 esopla esopla - 13/12/15 14:21:52

    新チャレンジ、これで応募してみようと思うんですがどうでしょう。歩道けずればあと5万人ぐらい増やせそうな気がしますが、逆に渋滞が増えて人口減りそうな感じもあり、いじる勇気が出てきません。オートセーブはこういう時ダメですね…
    あと、ちょっと意外だったのが都市連携。以前は全くダメだった印象があるんですが、多少はマシになったような気がします。SC4とかのときに比べるとまだまだな感じですが…

  • 802名無し - 13/12/15 15:28:04 - ID:0FsD2CdO1Q

    >>801
    タマリン島で100万人とは…。恐れ入りました。文句無しです

  • 803 esopla esopla - 13/12/15 22:46:24

    >>802
    ありがとうございます。しかし、スペース的には(いわゆる理論値では)110〜115万人ぐらいまで行けそうな感じがします。トップ賞取るのは、そのレベルの人かなと思います。
    にしても募集元である公式フォーラム、全然盛り上がってません。まあ、1/2か1/3が〆だからまだまだこれから、という感じなのかもしれませんが。

  • 804 esopla esopla - 13/12/17 21:32:38

    拾いものですが、大通りすら使わず、とにかく詰め込めば115万を超えることが判明。もはや、張り合う気にもならないです。

  • 805名無し - 13/12/19 00:16:00 - ID:mioADPQyVA

    >>804
    どうやったらここまで精密な都市が作れるのか解説してほしいレベルですね。
    渋滞とかどうしたんだろう・・・

    これだけやりこんでくれたらEAの人たちも嬉しいだろうなあ

  • 806名無し - 13/12/19 02:47:31 - ID:mioADPQyVA

    勉強の片手間にやっていたら思わずくすりと笑ってしまったので久々の投下

    どうやら高所得の商品が大幅に不足しているせいで、都市内の商品が枯渇した瞬間に、どこかの都市へと流れている様子。ドローンの渋滞抑制効果を初めて体感した気がしますwww

    ただ、高所得の商品はほかの都市では生産すらされていないので、どこに流れているのかは完全に謎ですけど・・・・・

  • 807popolon - 13/12/20 00:49:16 - ID:jmCATjN8dA

    私もチャレンジに参加しようと今日町を作成しましたが
    失職させずに100万人超えたんですか?すごいですね。
    隣の都市に労働しに行ってくれないので頭抱えてます(笑

  • 808 esopla esopla - 13/12/20 01:39:01

    >>806
    絶対どこかに亜空間があるだろう、って挙動しますよね。他都市のR地区にドローンを送り込める機能があればなあ、と思います。

    >>807
    やっぱり失業者は万単位で居ましたよ。ただ、職場自体は都市内に用意していたのでなんとかやっていけた感じです(>>801は最後の最後でC地区を壊して全部Rにすることで人口をブーストさせてます。たぶんもう少し放置したらホームレスだらけでしょうね)。
    ほんと都市連携は弱くて、働きに行くのはせいぜい2000人ぐらいでした。それでも前よりはマシな気がしますけど。
    また、別にもう一か所やってみたんですが、C地区を壊してR地区にした後110万までは一瞬到達しましたが、そのままホームレスがズルズル増えて100万切ってしまいました。引っ越しトラックが多すぎて渋滞してる間に満足度が足らなくなってしまった感じですね。敷地自体はもうすこし空いてたんですが…。
    ほんとに115万越えは難しいです。

  • 809hiro - 13/12/20 04:08:31 - ID:e6pUfVUG4A

    チャレンジで質問なのですがリニアも使ってはいけないのでしょうか?

  • 810名無し - 13/12/20 04:15:55 - ID:0FsD2CdO1Q

    >>809
    "Only MegaTowers are banned. Feel free to use other CoT tech like MagLevs."
    ってあるからリニアはOKだと思います。

  • 811hiro - 13/12/20 04:23:32 - ID:e6pUfVUG4A

    なるほどーありがとうございます。

  • 812名無し - 13/12/20 04:40:28 - ID:mioADPQyVA

    >>808
    ほんとそうですよね。それに他都市からドローンが来るなんて見たことないんだけど、どういう処理をしてるんでしょうかね。少なくともこれだけの数が押し寄せれば気づくと思うんですけど……

    ちなみに>>806の画像、上のテロップが笑いのツボだったりします。このスクショの一瞬だけで70どころじゃないだろうとww
    ちなみにどっか行った分きちんと帰ってきているようです。全部じゃないけど買い物をしてきたドローンもいるし、どこの地域と連結してるんだかw

  • 813名無し - 13/12/25 22:30:54 - ID:jXAf60N5FA

    地域最初のサポート都市、色々なインフラの余剰や高価なサービスも提供できるようにと考えると必然的にスペースと費用がかかりますが、こういったサービスを維持するのにとりあえず収入を、となると今ならどの手がよく使われてるのだろうか。
    効率を考えて…と思い発電、住民、…要素が多すぎて絶望ww

  • 814hiro - 13/12/27 14:37:14 - ID:e6pUfVUG4A

    質問ばかりで申し訳ありません、チャレンジでメガタワー使用不可って連携都市も駄目だと思いますか?もうやり直す暇ないのでこのまま進んじゃいますけどw

  • 815 esopla esopla - 13/12/28 14:37:21

    >>814
    公式フォーラムで全く同じ質問している人が居ましたが、Maxis側からの返答がまだついてない状態ですね(たぶんクリスマス休暇入っちゃったんでしょう)。
    でも、まあ、たぶん大丈夫じゃないですかね。
    心配だったら応募する直前にメガタワーを壊しておくとかでもいいと思いますけど。

  • 816hiro - 13/12/28 19:12:42 - ID:e6pUfVUG4A

    ありがとうございます、今こんな感じなのですが工場壊すと失業で廃墟だらけになりそうなのと利益が出せるか解らないので思案中です。
    他の都市に通勤者24人しかいないのですよ・・・

  • 817 esopla esopla - 13/12/28 21:38:51

    >>816
    というかこれ、もう都市としては完成形じゃないんですかね…。タマリン島で120万も詰め込めるとか半端ないですね。EAフォーラムの方には投稿する予定ですか?

  • 818hiro - 13/12/29 05:00:34 - ID:e6pUfVUG4A

    はい、投稿するつもりだったんですけど・・ファイル(スクリーンショット)が添付できなくて。。。英語解りませんw

    オンラインの意味ないですよねw

  • 819 esopla esopla - 13/12/29 08:28:51

    >>818
    EAフォーラムの書式、ちょっと特殊ですもんね。画像を張り付けるときは、先にどこかのアップローダーに画像を張り付けておいて、投稿するときに、

    [img](画像のURL)[/img]

    と記入すると添付できますよ。上に添付してもらった画像を使うなら

    [img]http://image02.w.livedoor.jp/s/3/simcity2013/647a6d3b8e4d9d78925a.png[/img]

    という感じです。この画像と、人口パネルのSSが応募条件になってます。

    英語に抵抗あるとか、投稿めんどくせ、とかいうのでしたら、IDとサーバー教えて頂ければ、代理で投稿しておきますので、気軽に言いつけてください。これを眠らせておくのはもったいないですよ。

  • 820hiro - 13/12/29 14:03:39 - ID:e6pUfVUG4A

    ありがとうございます、もう少し伸びそうなんでやってみて駄目ならお願いします^^

  • 821hiro - 13/12/29 16:37:52 - ID:e6pUfVUG4A

    一応完成しましたこれ以上触るとバランス崩すみたいなのでこれで応募します。大変お手数なのですが代理応募お願いできますでしょうか?やってみたんですけど何故かうまくいきませんでした。

    ID hiro0916
    サーバー アジア2
    です、よろしくお願いします。

    地域名は〔チャレンジ〕です応募の都市づくりの参考になればと。

  • 822 esopla esopla - 13/12/30 00:05:01

    >>821
    投稿しておきました。
    http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/45/9846105.page#31294739

    そして、あのフォーラム、日本語は通らないみたいですね。「チャレンジ」って入力したら「??????」って変換されてしまいました。

  • 823hiro - 13/12/30 01:04:42 - ID:e6pUfVUG4A

    ありがとうございます、英語わかりませぬよwもっとわかり易くしてほしいものです。

  • 824 esopla esopla - 14/01/08 14:58:10

    >>823
    結果発表出ましたが、見事3位でした。おめでとうございます。
    http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9899061.page

    ちなみに1位は139万人とか意味わからん数字でした。

  • 825hiro - 14/01/10 05:31:52 - ID:e6pUfVUG4A

    ありがとうございます、139万って・・・どうやってつくるんだろう?

  • 826名無し - 14/01/14 23:43:33 - ID:y1pvP/56oQ

    パッチ10.0でオフラインモード実装との記事を見ました。
    できるんじゃねーか、最初からやれ、と思う反面
    いよいよ負債を切り離しに来たか?とも考えてしまいました。

  • 827名無し - 14/01/15 00:21:08 - ID:8wRaGEKObQ

    MODの類はどうなるのかな

  • 828名無し - 14/01/15 00:33:28 - ID:0QutLBvfTQ

    オフライン専用で良いから、広いマップにならないかなー

  • 829名無し - 14/01/15 00:48:43 - ID:y1pvP/56oQ

    パッチ10リリース後にMOD開発者向けののチュートリアルを公開する予定とあった(4GAMER.netの記事より)ので、推奨していく形?になるんでしょうかね。
    ユーザーに開発してもらう気まんまんじゃないですかーやだー

  • 830名無し - 14/01/15 15:56:23 - ID:uvz/gUeL0A

    オフラインモードによって都市のロードができなくなる現象が修正されるのかな?

    CoT後に1週間連続で同じ都市できた試しが無い。

    はやく改善してくれ。。。

  • 831名無し - 14/01/16 05:06:53 - ID:0KQdYHI0Cw

    発生条件がいまいち分からないが、
    学校を取り壊した後、空いている座席数の表示と実際の座席の数が合わない。。。

  • 832 esopla esopla - 14/01/16 21:33:38

    オフラインモード解放が割と話題ですね。それより一足早く出てきたMOD解禁のニュースがかすんでますし、さらにその前のチャレンジ#2の話なんか、誰も気に留めてないですね。

  • 833名無し - 14/01/17 22:19:46 - ID:P93oWYxzIw

    >>832
    石炭の発掘量とハイドロポンプの数がすごいですね…

  • 834名無し - 14/01/17 22:21:23 - ID:0QutLBvfTQ

    パッチ4か5の頃から全くやってないしな
    オンラインが売りだったのに、そのオンライン機能が足を引っ張るだけの存在というのが何とも

    最近はソサエティーズディスティネーションズをやっているけど意外と楽しい
    シムシティーシリーズとしてはかなりの不人気だけどw

  • 835 esopla esopla - 14/01/17 22:30:28

    >>833
    よく見てらっしゃる。水は他の街からの支援だけで何とかできるかなぁと思っていたら足りなくなって慌ててハイドロポンプを追加した図です。おかけで、トライアル中に途中一部施設が止まってしまいました。
    最先端シャフトを使ってしまうと、2〜3日目からで採取量が減ってきてしまうので、施設稼働から48時間ぐらいが勝負どころだと思います。

    >>834
    あれも評判悪い上にバグでまともに動かないという、どこかで聞いたような感じのソフトですが、面白いですか。そうですか。いや、私自身はやったことないんですが、説明とかを読むに、パズルゲーム的にやるなら(シムシティだと思わなければ)面白いってことなんでしょうか。オリジンで特売セールしてたらちょっとやってみようかと思います。

  • 836名無し - 14/01/20 14:40:35 - ID:Q+Rribz0pg

    MODが一部解禁ということでシムトロあたりを徘徊&姉妹サイトのMODWikiも見させて頂きました。労働者需要が見て分かるMOD、工業レベル伝達MOD、道路ガイドライン効率化MODは
    今まで欲しい(復活させてほしい)と願っていたのでありがたいですね。

  • 837名無し - 14/01/21 15:21:18 - ID:mCBQ0QzvJg

    私も労働者需要MODを入れてみましたが、明確化されると酷い物ですね。
    許容量は超えて当たり前、いなくなったはずの所得が居座り続ける、高所得はオフィスよりも家電工場最優先で働きたがると、GlassBoxの酷さがよりハッキリと分かってしまいます。
    高所得が入った/出て行ったにも拘らず低所得としてカウントされていたりと、データ取得&廃棄のサイクルも
    かなり雑で何処かで廃墟化させて無理矢理バランスを取っているような感じがします。

  • 838mabvihq - 14/01/22 06:23:14 - ID:P93oWYxzIw

    考えてたよりも上手くいかなかった。なお貿易港のVTOLは2時間に1回で10t輸送の模様。

  • 839mabvihq - 14/01/22 06:24:01 - ID:P93oWYxzIw

    画像貼り忘れた

  • 840 esopla esopla - 14/01/22 21:49:19

    >>836
    MODwikiは実質シムトロの和訳サイトみたいなもんあんで、シムトロを見れば十分な気もします(身も蓋もないですが)。その三つのMODは、制作者がMaxis開発メンバーだったりするので、本体に込みこめばいいのに…と思ってします。

    >>837
    あのMODで表示される値自体が結構でたらめっぽい感じしますよね。あのMODを入れると全体的に「いいかげんだなー」感が強くなるのは私も同意致します。
    個人的には、本当に精密なシミュレーションしている必要はないけど、精密なシミュレーションをしているような雰囲気にする必要はあると思います。ホントもう。

    >>839
    貿易港は、区画満タンになったら輸出を待たずに取り壊し→再設置しないと輸送速度が追いつかなくてあふれますよ。

    今応募者の中で1位っぽい人は石炭14,500t/d、鉱石2,100t/dぐらいですね。鉱石の方はともかく石炭14.5kはちょっとどうやればいいのかわかりません。そして前回の傾向だと、本当の猛者は手の内を明かしたくないから〆切りギリギリまで投稿しないので、これからもっとすごい数値が出てくるかもしれない可能性もあり…。優勝特典があるわけでもないのにみんな一生懸命ですわ。

  • 841名無し - 14/01/24 14:30:54 - ID:mCBQ0QzvJg

    >>840
    もしかするとあのMODこそ正確な数値なのかもしれません。
    MOD導入後、77人と人口マップデータには出ていてもMODでは75人しか入っていないという
    低所得商業があったりしますので、その計算ミスが原因で無期限休業を起こしてるのかも?
    人口マップデータに表示される余計な労働シムは市外退出で破棄するデータであって
    最低稼動人数の計算対象外だとしたら……。

    開発スタッフがわざわざ自分達の仕事の雑さを暴露するMODを作るとは思えませんが
    常に何処かを破綻させなければ回らないGlassBoxだと思うと、疑い深くなってしまいます。

  • 842 esopla esopla - 14/01/24 21:50:06

    チャレンジ#2、結局コレでエントリーしたんですが、本体とシャフトが離れてる事にやたらびっくりしてる人がいました。すごい基本技だと思ってたんですけどね…

  • 843namelessmayor - 14/02/08 15:37:29 - ID:WGOABvK9oQ

    久しぶりに再開したら、だいぶ挙動が変わって…
    ブー・タワー、技術レベルをほとんど流さなくなっているようで困ったことに。

  • 844名無し - 14/02/08 18:32:57 - ID:mCBQ0QzvJg

    >>843
    今のブー・タワーと宇宙センターの技術提供力は大学未満まで落ち込みました。
    非特化都市なら特に問題ないですが、電子機器特化と原発の両立都市だと
    大学オンリーの都市よりも安全度、利益率共に下回ってしまいますね……。

    ミドル・ハイ両方の技術供給を受けた施設の技術力消失速度2倍化バグは
    結局仕様にされたんでしょうかね?

  • 845namelessmayor - 14/02/08 19:12:29 - ID:WGOABvK9oQ

    >>844
    技術レベルの伝播が非表示になっている、家電・プロセッサー工場もユニットごとに二種類の技術レベル(ミドルとハイ? それとも二倍消失?)が表示されるなど、色々変わっていますしね。

    工業技術政策、再確認と修正が必要だなぁ…

  • 846名無し - 14/02/08 20:09:33 - ID:mCBQ0QzvJg

    >>845
    電子機器特化だと、大学一校では家電工場1つを常時技術アリで動かすのが精一杯ですかね?
    かなり土地を食うし渋滞しますが、大学二校、かつ学生寮込みで7500人程度いれば
    プロセッサー工場二軒、家電工場二軒をほぼ常時最高効率で動かす事が出来ます。
    技術ありの家電工場は大よそ技術なし工場三軒分の生産力を誇りますので
    渋滞対策に自信があれば、やってみて損はないと思われます。
    工業がなければ、恐らくもう一軒ずつ増やしても問題ないのかもしれませんが
    観光渋滞が凄い事になるので、私はまだ試していません。

    当然ながら、高校を使うと供給力は落ちます。
    もし高校を使う際は、大学に入れなかった落ち零れ住宅しか使えない範囲に
    スクールバス停留所を使う程度がいいかと私は思います。

  • 847 esopla esopla - 14/02/08 21:27:47

    >>845
    だいぶお久しぶりです。お元気ですか。技術レベルは公式には見えなくなってしまったんですが(何でこんな改悪するかな…)、Maxis開発メンバーが作った半公式MODで可視化できるので、使うと色々便利だと思います。
    http://community.simtropolis.com/files/file/29194-purplelineinindustrialtechmap/

    >>844
    ミドルの技術レベルとハイの技術レベルは、パラメーターが別物で、貯蔵場所も別になった(というか元からそうだった?)みたいです。上のMODをバラしてみると、実際は4種類ありそうなんですが、正確に何かは読み解けず。

  • 848namelessmayor - 14/02/08 22:18:24 - ID:WGOABvK9oQ

    >>846
    3軒分となると、かつて技術レベルを供給しても最大値の2/3だったのが、本来の値に修正されたのでしょうかね。それにしても、一つの土地に混在で4軒が限界となるとは隔世の感。土地の半分以上がプロセッサと家電で埋められたのが懐かしい。

    >>847
    お久しぶりです。ちょっとシムシティやっている時間が取れなかったもので。
    工業技術についてはまたしばらく調査してみようと思います。ある程度の仕様は、公式がアナウンスしてくれればいいのですがねぇ。

  • 849 esopla esopla - 14/02/11 22:32:05

    オフラインシングルプレイモードのβテストに当選(というか応募者は外れなしみたいですが)にしたんですが、路面電車の軌道つき大通りが消せなかったり、公園の地価バグが健在だったり…。まあ偉業の同期関係はめちゃくちゃ早くなりましたし、資源を送った分、きっちり認識されるのは良いと思います。ただ、宇宙センターの労働者が派遣されないバグは健在。どうなってんねん。
    あと、オフラインモードだと、セーブの形式がSC4までと同じにできる(オートセーブオフ、セーブデータのコピー可)になるので「試してみてダメなら途中からやり直し」ができるようになったのは改良点ですね。セーブデータの個数も(多分)制限なしです。少なくとも25個は作れました。

  • 850名無し - 14/02/12 12:12:45 - ID:gw3CHxzI6w

    テスター募集してたんですか。参加したかった・・・
    まずは言語移植の整合性でしょうし修正できてないバグはそのまんまなんでしょうね

  • 851 esopla esopla - 14/02/12 21:49:14

    >>850
    してた…というか、多分まだ募集してます。ちょっと応募が面倒ですが、よかったらこちらを参照してください。

    http://simcity2013.blog.fc2.com/blog-entry-381.html

  • 852名無し - 14/02/13 21:16:57 - ID:gw3CHxzI6w

    う、うーん。面倒そうですね・・・
    アカウントさらに増えるのは問題なので首を長くして待ってます。
    是非いろいろ楽しんでみてくださいな

  • 853名無し - 14/02/16 00:44:24 - ID:YMM/fpFTIA

    早くアップデート来てほしいですね。

  • 854名無し - 14/02/18 20:06:02 - ID:9SRezS5Fww

    チャレンジ#3
    ID matutake516
    サーバー アジア
    都市名 湖畔都市
    地域名 新型チャレンジ専用地域

    フォーラムのアカウントは持っていませんし、なぜか登録もできないので誰か代理投稿お願いします。

  • 855 esopla esopla - 14/02/18 21:58:45

    >>854
    すいませんが、EAフォーラムは日本語使えないんですよ(2byte文字は全部伏字になる)。地域名は今更いじれないと思いますが、都市名だけでも変えられないですか?

  • 856名無し - 14/02/19 18:17:18 - ID:9SRezS5Fww

    そうだったんですか。
    じゃあ都市名を Swamplands City

    に変えてください。
    よろしくお願いします。

  • 857名無し - 14/02/19 18:26:42 - ID:9SRezS5Fww

    連続投稿すみません。
    一応名前変えたあとの画像出すので使ってください。
    すみませんがよろしくお願いします。

  • 858名無し - 14/02/19 18:27:57 - ID:9SRezS5Fww

    すみません。
    もう一枚お願いします

  • 859 esopla esopla - 14/02/19 21:45:56

    >>856
    投稿しておきました。

    http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/90/9962834.page#31973702

  • 860たすけて - 14/02/23 00:03:45 - ID:G4Bx6vinag

    ここで書く内容ではないかも、そして既出だったらすみません。

    概要
    1 久しぶりにやりたくなる。
    2 オリジンから起動させるも無反応
    3 再インストール(パッケージ版)
    4 起動させるも「製品コードを有効化してください」のエラーで起動できず。
    5 オリジンから製品コードを利用するにてコード入力
    6 「すでに使われています」
    7 起動させるも「製品コードを有効化してください」
    8 以降4、5、6、7を繰り返し。

    何か解決策はあるでしょうか?
    もう一個購入するのは釈然としません・・・。

  • 861 esopla esopla - 14/02/23 02:28:38

    >>860
    ああ、たまになりますねそれ。シムシティではないんですが、Originの別のゲームで同じ状態になり、結局EAに言って何とかしてもらいました。恐らくですが、サーバー側の問題なので、ユーザー側では何やっても解決できません。

    http://help.ea.com/

    から問い合わせするんですが、日本語ページからメールで問い合わせると、返事が一か月以上かかる上に、見当違いな回答で解決にならんのでやめた方が良いです。電話で問い合わせるか、英語ページ(USA)からLiveChatでの問い合わせすると即座に対応してもらえるので、そちらがお勧めです。早くプレイ再開できるといいですね。

  • 862名無し - 14/02/23 12:47:39 - ID:G4Bx6vinag

    >>861

    ありがとうございます。
    そうなんですか・・・日本語ページから問い合わせしちゃいました・・・。
    英語はさっぱりなので、電話問い合わせしようと思います。
    日中は時間ないのでいつになるかわかりませんが。

  • 863名無し - 14/03/07 02:01:08 - ID:mCBQ0QzvJg

    前々からよく分からない観光魅力度ですが
    中所得メインだったギャンブル都市に、それまでなかった体育館を設置してみたら
    2ヶ月くらい経過した頃に、フェリーや飛行船が運んでくる観光客が
    フェリーは高所得のみ、飛行船が中高共に最高の200になっていきました。
    どれくらいで変わるのかは未だに分かりませんが、ランドマークなどを上手く選べば
    誘致する観光客の所得をある程度は操作できるのかもしれませんね。
    ちなみにランドマークは3つとも高魅力の自由の女神、ピサ、凱旋門です。
    ビッグベン、エッフェル塔は変化する中密度商業にホテルのデータがないから
    観光都市の商業発展には使い辛いのがネックですね。

    しかしまぁ、ギャンブルランカーの40mは凄まじいですね。
    自分はその半分程度の22mで精一杯です。

  • 864名無し - 14/03/07 02:09:23 - ID:mCBQ0QzvJg

    ついでにギャンブル都市をやってて気付いた、高速インター渋滞対策について少し。

    市外から公共を使わず車でやってくる観光客は、公共利用と勝手が違って
    車で入れる商業とランドマークから一番近くて渋滞してない場所を選んできます。
    車で入れるランドマークは主にウィリス・タワーやエンパイヤステートビルになります。
    これを上手く利用して、高速インターから入ってきて一番近い場所に
    ホテルやウィリス・タワー等を集中させて、そこだけで捌き切る事も可能なようです。
    パンクしてしまう場合は、高速インターより近い場所に市営空港を挟むと
    1000人までならスポンジしてくれるので高速インター死亡阻止に繋がるようです。
    自分はまだ試してませんが、宇宙センターの観光地獄突破も可能かも?

    キャブ渋滞に苦しむ観光都市市長の方々の参考になれば幸いです。

  • 865 esopla esopla - 14/03/09 16:35:09

    >>863-864
    お疲れ様です。ランカー上位は結構チート(というかBOCを使っている人)が居るんの、自分の目で見るまで信じなくていいと思います。

    それはともかく、観光魅力度は謎のパラメーターですが、地価が関係している説とランドマーク(アトラクション)の種類説は有力ですね。体育館で切り替わったという事は地価の可能性があると思うんですが、都市全体の地価マップはどんな感じなのでしょう?SSとか頂けませんか。
    最近試してないんで間違ってたらごめんなさいですが、その状態でしたら多分、自由の女神撤去→ブランデンブルグ門設置→撤去→自由の女神設置 をすると、都市セット由来の変化をオフにできたはず。

    渋滞の方は、観光施設をパークアンドライド的に使うわけですね。スペースがもったいなくて入口付近に空港を置くのはためらってしまいますが、トータルで見たらかなり良い手だと思います。

  • 866名無し - 14/03/09 21:00:56 - ID:mCBQ0QzvJg

    >>865
    なるほど範囲外に施設を置くMODですか。
    自分の娯楽都市はアルコ未使用、十字路多数なので、突き詰めればもっと上に行けると思いますが
    市営空港一港だけだと、これ以上増やすと高速インター共々死ぬので22mが精一杯です。

    それはさておき、SSを撮ったのでUPしておきます。
    グローバルランキングギャンブル部門14位の都市になります。
    上品なカジノを可能な限り敷き詰め、中所得誘致用のオシャレカジノ、余った土地に
    ローマンラックカジノや各所得ホテルを設置してあります。
    この都市には先代(ロード不能になった)がありまして、そこは高所得しか来なくなりましたが
    こちらは飛行船が絶え間なく中所得を運んで来てくれるので、ここまで上がりました。
    大きさの関係上、利益は数置けば上品よりもローマンラックの方が強いのかもしれません。
    体育館を設置した高校は、元々が中所得地価の土地だったので確信は出来ませんが
    地価、及びランドマークの種類はかなり関係してると思います。

    市営空港を設置する理由は、ヘリ解禁とスポンジ機能以外にないと思います。
    スペースはかなり食いますが、高速インターが1000人以内であれば2つに増えるも同然なので
    複数のホテルで絶え間なく利益を出し続けたいなら、ほぼ必須施設でしょう。

    自分が見つけた娯楽、観光都市の成功の秘訣はこんな所かと。

    1. 空港が使えない低所得に頼らない。
    2. 市営空港を上手く利用する。
    3. フェリーが高所得2000になってからが本番。
    4. ギャンブル都市の場合、可能なら大学の法務部がほしい。

  • 867 esopla esopla - 14/03/09 23:19:56

    >>866
    思ったほど地価高い所ばかりではないんですね。赤い所もあるし。全体の○%で…とかあるのか、ランドマークとの組み合わせなのか…。私も暇を見て検証プレイしたいなと思います(ギャンブル特化のページも投げっぱなしのまま発売から一年経っちゃいましたしね…)。

    かなり前にギャンブル特化都市を作ろうとして、渋滞が解消できずに投げてしまったんですが、空港は思いつかなかったですね。これは是非活用したいと思います。私がプレイするときは、たいだい市営空港ってユーティリティー用の街(電気水道供給用の、作ったら二度と立ち上げない都市)にポンっと置いてそのまま放置してるんですよ。

  • 868名無し - 14/03/13 16:55:23 - ID:mCBQ0QzvJg

    >>867
    ギャンブル都市で一番困るのは、犯罪率の増加よりもすぐ詰まる商業ホテルですね。
    カジノホテルならばその心配もないんですが、利益が落ちるので利益だけを目指すなら
    商業ホテルだけでやりくりするべきですが、詰まるといちいち壊さないといけないし
    同じように買い物商業も、住宅の買い物シムが詰まると観光だけでは持たなくなりますね。
    大量のデータ移動を管理しきれないならGlassBoxにしなければいいのに、といつも思います。

    今は陸橋、トンネルが作りやすくなったので前と比べて観光都市の難易度は下がったと思います。
    高速インターから建物に干渉しないトンネルを好きなだけ長く作れますし
    長ければ長い分、市外までが遠いと判断した観光シムが空港に行きやすくなるので
    ある程度の流れを理解した市長なら、渋滞対策はそこまで苦にならないと思いますね。

    上品カジノのバグがなくなった今、スタジアム型ランドマークに旨みがほぼないので
    何かしらの梃入れがほしい所ですね。300000なんて上品カジノの前でははした金ですし。

  • 869名無し - 14/03/17 11:10:13 - ID:mCBQ0QzvJg

    9.0で大規模な再開発すると逃走犯罪者のデータが残ってしまうバグがありますが
    地域の犯罪者データも同時にバグってるらしく、地域の中に1つでもカジノがあると
    地域犯罪者が余裕で200オーバーする状況になってます。
    8.0以前はローマンラック3つでもそこまでにはならなかったので、恐らくバグかと。

    ついでに各所得の欠点を。

    全所得住宅共通:
    買い物シムが詰まる。「とっても順調!」しか出さない住宅は怪しい。
    リロードでも直らないので、該当する住宅を叩き潰すしかない。

    低所得商業:
    火事を起こすと、消化しても永久閉店を起こす事がある。
    やはり叩き潰さない限りは直らない。中、高所得は問題ない。

    全所得ホテル:
    観光客が出てこなくなる。壊さない限りは直らない。
    発生頻度は低所得≧中所得>>>高所得で、高所得が一番起こりにくい。

    全テク工業:
    貨物トラックが詰まる。市外退出でなくても消える事もある。
    叩き壊すか、他の工業の利益を奪い取って密度が上がったりしない限りは直らない。

  • 870林檎亭 - 14/03/19 08:30:01 - ID:RvkLZhNJuQ

    嬉々としてオフラインモードやろうと思ったら「サーバーに接続できません」というジョークを飛ばしてくるんですけど、これって僕だけでしょうか……

    逆にマルチプレイモードは問題なく出来てます

  • 871林檎亭 - 14/03/19 09:00:45 - ID:RvkLZhNJuQ

    あと、高密度路面電車軌道付き大通りのトンネルの取り壊し不可バグ、オンラインモードにて健在を確認しました

  • 872 esopla esopla - 14/03/19 22:47:58

    あー、はい。既存のバグは全部生きてます。パッチノートにも修正入った旨などは書かれていませんし。
    あと、いくつかMODが使えなくなりましたね。まだ試してないけどBOCもダメになったみたいです。

  • 873名無し - 14/03/20 18:28:30 - ID:mCBQ0QzvJg

    見事にオフラインモード「だけ」のアップデートになってしまったようですね。
    BOCがダメになった事で、グローバルランキングからいくつもの都市が消えたのは
    少し滑稽に思えました。

  • 874名無し - 14/03/22 19:42:38 - ID:YMM/fpFTIA

    地価バグにあたってしまい保存せずに終了したら勝手に保存されてた。
    オフラインの「保存する」とはいったいなんだったんだろうか

  • 875名無し - 14/03/22 22:57:15 - ID:4DY7/BxB0Q

    なぜか投稿しようとすると固まってしまう

  • 876名無し - 14/03/23 18:40:58 - ID:ILGxaKTRfA

    >>870
    MOD入れてます?
    私先日やったときはちゃんとプレイできたんですが、今いろいろMOD足してやろうとしたら同様の現象が

    一度にたくさん入れてしまったせいでどれのせいだか分からない…!!
    確認面倒だなぁ…

  • 877 esopla esopla - 14/03/23 21:23:28

    >>876
    MODは一個ずつが基本ですよね…。
    有名どころだと、BOC、Real Population(旧バージョン)、 GlobalMarketあたりが入ってるとダメらしいです。

  • 878876 - 14/03/23 22:44:20 - ID:ILGxaKTRfA

    >>877
    横着よくないですねぇ、反省です

    ありがとうございます、
    "地区メニューに「取り壊し」追加"を外してみたら無事動くようになりました

  • 879名無し - 14/03/24 23:15:11 - ID:mCBQ0QzvJg

    オフラインモードを弄り回してみましたが、バグとシム詰まりが健在である以上は
    回線なしでもやれるサンドボックスモードという利点しかないですねぇ。
    セーブ周りが少しややこしいので、そこだけ気を付けたいところですね。

    随分前に路面電車線路も歩行者が歩けるようになりましたが
    大学歩道ばっかり使ってたので、オフラインついでに試してみましたが
    状況によっては大学歩道以上の効力があるようです。
    メリットとデメリットを自分なりに調べた結果、こうなりました。

    大学歩道
    メリット:信号がない。路面電車線路より幅が狭い。
    デメリット:歩行者優先なので、場所によっては余計に渋滞する。
    そのせいで警察、消防、健康には不親切な事もしばしば。

    路面電車線路:
    メリット:信号なので歩行者渋滞が起こり辛い。
    デメリット:大学歩道より広い。必要ない赤信号もある。
    歩行者は遅いので赤信号のせいで施設まで辿り着けずクビと言う事もある(滅多にないが)。

  • 880名無し - 14/03/27 08:35:38 - ID:5o0xiNB9pg

    オフラインモードキターってことで2〜3日プレイしましたがオンライン時とあんまり変わっていませんねえ。

    都市間の交流に関してはいい加減なままだし各種バグは健在だし。グローバルマーケットの価格固定くらいしか差が感じられませんでした。
    あとは操作せずに放置してても時間が止まらないようなのでその点は嬉しかったです。
    しかし都市間同期がいい加減なのは回線のせいかと思っていたけど仕様なんですかね…これならオンラインのメリットってマルチとグローバルマーケットくらいじゃないか?何故オンラインにこだわったのやら???

    あとは巨大都市パッチとアホAI改善が来れば…ってそれはすでにシムシティ(2013)じゃないですね(笑

  • 881 esopla esopla - 14/03/28 06:53:55

    >>879
    情報ありがとうございます。どこかのページに転記させてもらいます。

    >>880
    偉業の同期は結構マシになったと思うんですけど、労働者とかの移動はほんとぜんぜんですよね。私はシムシティ(2018)ぐらいに期待してます。

  • 882名無し - 14/04/12 10:54:46 - ID:mCBQ0QzvJg

    懲りずにCoT入れずにやってるとまだまだ発見できる事がありますね。
    技術ゲージの供給に関して、もう既出かもしれませんが一応。

    どうも技術ゲージの供給には優先度があるみたいです。
    最初は電子機器特化施設や原発の稼動を維持する為のビームが真っ先に照射され
    特化施設や原発がフル回復したら、ハイテク工場の稼動を維持する為のビームが照射され
    最後に上記の施設が全てフル回復したら、工場アップグレードの為のビームとなります。
    MODを入れてないと大変分かり辛いです。

    工場をさっさとハイテクにしたい場合は、一度特化施設の電源を切るのも一手です。
    ここの市長の皆さんは工業を完全に捨ててる方が多いので必要なさそうな気もしますが。
    何でこの技術ゲージ可視化MOD、正式に実装しないんだか?

  • 883赤字 - 14/04/25 10:04:14 - ID:d+MRyuc82A

    今回のsimcityって電圧や水圧の概念があるのですか?
    電力・水ともに常時十分な余剰があるにもかかわらず、ある特定のメガタワー上層階でのみ供給不足が頻発します。
    シムシティ プラスエディションを購入、MOD等は一切入れていません。
    タワーの移転以外に何か解決策はありますでしょうか。

  • 884名無し - 14/04/25 20:36:48 - ID:cYBxBR1h9g

    >>883
    どこかのページに記載あるかもしれないけど、電気・水道・下水は一定距離しか運搬できないよ。近場に供給できる施設を作るしかないんじゃないかな。

  • 885名無し - 14/04/28 13:07:40 - ID:rD2QXESl5A

    そういえばインフラは距離で減衰するような記事を見たことあるけど
    出力を増やしても有効範囲は変わらないのかな

  • 886 esopla esopla - 14/04/29 15:16:25

    >>885
    さっき確認してみましたが、変わらないっぽいですね。
    「施設から一定距離まで届く」仕様みたいです(徐々に減衰するというわけではなく、ある距離でいきなりゼロになる模様)。偉業の太陽光発電は距離無制限ぽいですが。

    参考までに、水、下水、電気の届く距離はこんな感じです。

  • 887名無し - 14/04/30 23:44:25 - ID:sp9IaROFSg

    これまでに作成した都市を開こうとすると、ロード画面から進めません。
    新しい都市は作成できるのですが、区画をつくっても誰も引っ越してこず人口が0人から増えません。
    人口のいる近隣都市も開けません。

    人がダメなようなのですが、どう対処したらよいでしょう?

    これまでも都市を造っているので作りが悪くて引っ越して来れないとかでは無いです。

  • 888名無し - 14/05/01 00:24:59 - ID:sp9IaROFSg

    >>887の追記です。
    サマーショールズでデモをやってみたのですが、建物が一切表示されていません。
    やはりバグなのでしょうか?

  • 889名無し - 14/05/02 01:41:58 - ID:SoDhAO4q/Q

    >>888
    オフラインや、オンラインの別のサーバーでもだめですか?

  • 890名無し - 14/05/03 00:22:54 - ID:XalJtogftw

    >>888
    再インストールしてバニラで起動してみた?

  • 891名無し - 14/05/05 18:40:20 - ID:SoDhAO4q/Q

    最近のメガタワー住人は求人過多でもだめらしい

  • 892 esopla esopla - 14/05/05 20:13:27

    >>891
    メガタワーって何がしたいんでしょうねホント…

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