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0.simcity2013_kouryaku - 13/03/09 15:26:18 - ID:simcity2013_kour
わからない事があったら気軽に投稿しましょう!(回答も大歓迎です)
あなたの質問で、wikiのFAQが充実していきます!
538.名無し - 13/06/24 09:24:53 - ID:0zTfLs9+PQ
ディスカバリー・デルタで国際空港を申請して金属系の資材が運び終わったので、石油の搬入のために新しく都市を建てたらその都市で国際空港の建設をいつまでたっても読み込んでくれません。
バグなのでしょうか?
539. esopla - 13/06/24 18:07:04
>>539
残念ながら、偉業の同期関係は、依然としてバグだらけです。
A都市でアルコを申請して資源の運び込みまで終わった状態でB都市をロードしたのですが、そちらから国際空港の申請ができてしまう程度のラグは日常茶飯事です。バシっと同期される時は同期されるんですが。
540.名無し - 13/06/27 18:42:14 - ID:nntlE++Zqw
森林を植えても木が表示されません。
どうしてでしょうか?
541.esopla - 13/06/27 18:48:51 - ID:2N5KaZD5nw
画像設定のジオメトリーあたりが低設定になってるから、とかじゃないですかね
542.トロ - 13/07/04 23:46:30 - ID:ufIrpv47rw
初めまして、いつも参考にさせてもらってます。
先日遊園地セットを買ったのですが、思ったより儲かりません。
それでも一日4万程度は行くのですが、資金の表示の右側下の毎月の合計のところが0になっています。
遊園地を動かした場合入金はどうなっているのでしょうか?
もし自分だけならこの地区での遊園地をあきらめようと思うので教えて頂けると嬉しいです。
543. esopla - 13/07/05 21:16:51
>>542
ちょっと「資金の表示の右側下の毎月の合計」がどこの事を言っているのかわからないので、適切な答えかどうかわからないですが、参考までに遊園地がフル稼働するとこんな感じになります。
所得は問わず、収容人数いっぱいまで詰め込めないと赤字になりかねないので、ランドマークと併用すると良いと思います。あと列車・バス・フェリーはあった方が良いです(空港は微妙)。
544.トロ - 13/07/06 23:38:01 - ID:ufIrpv47rw
ありがとうございます。
一応10万まで行きました。
その公庫の上の毎月の入出金のところです。
ここは0でも毎月の利益+入出金には加算されてるのか気になりました。
その上の最近の入出金にもたまに記載されない事がある気がするのですが、記載されていてももっと前の物は残っているのに後で見ると最近の物が消えていたりで、記載がなくても入金はされているのでしょうか?
545.くろざえもん - 13/07/15 12:27:10 - ID:dR5FRpEL/A
下水のことで聞きたいんですけど、近隣都市から輸入しても入ってきません。
マチス→ルソーで送ってるんですが、マチス側で輸出の状態で実際輸出していると下水のグラフのポップ画面では出てきます。
しかし、ルソー側でプレイしてても一向に高速インターの所で●が消えてしまい、確認しても輸入0と出ています。
いったい何が原因でしょうか?バグでしょうか?
546. esopla - 13/07/15 21:28:24
>>545
バグなんでしょうけど、初めて見ました。別の場所に建てたり、別の種類のものを建てても無反応でしょうか?
547.チーズ屋さん - 13/07/19 05:00:00 - ID:LKkyPlKGOw
購入を検討しているのですが、4などでできた建物の名前の変更って本作ではできるのでしょうか?
またできない場合、MODなどで解決できるのでしょうか?
ご存知のかた、お教えください!
548. esopla - 13/07/19 21:21:02
>>547
今の所できません。
549.私だけ!? - 13/08/09 10:23:02 - ID:NinsXgVKPg
いつもどおりシムシティをプレイしようとしたら未発売のゲームと表示されプレイできなくなりました。8/8までは普通にプレイできてました。
飛行船セットを買ってなかったからかと思い購入しましたが関係ありませんでした。
orijinをアンインストール、再度ダウンロードしても症状は同じです。
このようになってるのは私だけなのでしょうか。
解決方法がありましたら教えてください。
550.名無し - 13/08/09 12:28:49 - ID:fH9KP+PFaA
>>549
自分も同じ状態です。サーバーの不具合かもしれませんね・・・。
まあ、気長に待ちますか
551.名無し市長 - 13/08/09 13:03:20 - ID:JkPLLGuGmg
同じ症状でEAに電話にて問い合わせたところ
EAでも現症状を確認してるらしく
現在復旧作業中の事。
552.hato - 13/08/09 13:30:59 - ID:dvDutPhYuw
加工貿易(?)特化の都市を造ってみたのですが、必要な施設が多くサイズがバラバラでどうにも多大な面積を消費してしまいます。
パズルのように色々試してみたのですが、元々パズルが大の苦手な私には無理があったようです。
良い並べ方を実現された方いらっしゃらないでしょうか? 今のところ以下のような感じの施設があります。
貿易港1 (原鉱・原油・石炭)を輸入 / 貿易港2 合金・プロセッサ・コンピューター・燃料を輸出
原鉱 + 石炭 = 精錬工場(最大拡張)で合金 / 原油 からプラスチックと燃料を生産 燃料を作るのは直接販売できてどこかで詰まった場合の赤字緩和です
リサイクルセンターで合金生産
プラスチック + 合金 = プロセッサ工場(x2)でプロセッサ / プロセッサ+合金=家電工場でPC製造
貿易港x2(鉄道併設) 精錬工場(フル拡張) プロセッサ工場フル拡張x2(技術ビームありなら1つでOK?) 家電工場フル拡張
石油精製所x2 (拡張プラスチックx6 燃料x2)
リサイクル工場 全ライン合金
関連施設: 石油発電所(クリーンフル拡張) 下水処理+濾過ポンプフル
特に石油精製所と貿易港、リサイクル工場をどう配置すればスペース最小限でいけるか、パズルをがんばってみているのですがorz
553.hato - 13/08/09 13:43:23 - ID:dvDutPhYuw
何か足りないと思ったらアンロック用施設が丸ごと抜けていましたorz
連投で申し訳ない。これもサイズが違ってもうどうしていいのやら。
アンロック用施設(他都市でのアンロックは不安定なため頼らない)
石炭・原油・原鉱 解除済み
合金区画 リサイクル工場に合金ラインで解除
燃料 石油本部 or 貿易本部の石油部(スペース小?)
プラスチック プロセッサー工場の設置
プロセッサとコンピューター 電子機器本部 or 貿易本部の電子機器(スペース小?)
※貿易本部でアンロックする場合 レベル3の条件を満たす必要があり分散させるより難易度が高い。しかし省スペース?
分散させる: 電子機器本部+家電部 石油本部+精製部 金属本部+精錬部
554.私だけ!? - 13/08/09 14:06:00 - ID:NinsXgVKPg
>>550
>>551
私だけじゃなかったのですね!EAが症状を確認しているなら対策をとってくれるのでしょう。
気長に待つしかなさそうですね。
555.名無し市長 - 13/08/09 14:35:15 - ID:JkPLLGuGmg
たった今なおりました
556. esopla - 13/08/09 23:24:10
>>552-553
このwikiだと「土地有効活用」「建物のサイズ」のページあたりが参考になるかもしれません。
また、建物の最密設置の方法について色々紹介しているので、参考にされてはいかがでしょうか
http://www.youtube.com/user/Sveric13?feature=watch
いいパズルの解が見つかったら「土地有効活用」のページにでも投稿してください。
557.hato - 13/08/11 07:41:43 - ID:w5okXmYURA
>>556
おお、これは参考になる。
ここまで数か多いともう、機械任せで最適な配置を出して貰いたいレベルですが、がんばってみますw
558.simsim - 13/08/14 18:05:36 - ID:/biNgREVlA
結構前からなんだが公共施設などの看板に何も映らなくなってしまったんだが、理由わかる人いたら教えてください
559. esopla - 13/08/16 15:10:23
>>558
設定の「ライティング」を最小にすると看板がのっぺらぼうになりますけど、それ以外の原因でしょうか。
560.HelpME - 13/08/18 15:23:57 - ID:1BKMO0SBSw
初めまして。
シムシティが起動せずに困っています。
--詳細---
OriginAPPからでシムシティを起動しようとすると、
「開始します」と書かれたポップアップウィンドウが表示されて、
2、3秒後にそのウインドウが閉じ、その後、何も起こらないんだけど、、
タスクにもsimcityは存在しないし、エラーコードも吐かれません。
この症状出た方いますか?また、修正方法わかりますか?
巷で書かれている色々な対策はやり尽くしましたが、どうにもなりません。
助けてください。一応EAに質問していますが、土日なので放置されています。
--PC情報--
OS:windows8
CPU:Inter(R) Core(TM) i5-3330S CPU @ 2.70GHz
RAM:8GB
システムの種類:64bit
グラフィック:NVIDIA GeForece GT 640M
※bootcamp使用
561. esopla - 13/08/19 00:40:57
>>560
私はマックのことは良くわからないで他の方の回答待ちですが…、一言言うなら、EAのサポートは、別に土日じゃなくても平気で放置しますよ。
562.varvena - 13/08/19 23:53:21 - ID:Fw83kSkl4g
アルコロジー労働者のみで鉱業特化都市を運営しています。7〜8年目で労働者がほぼゼロ状態になってしまいます。アルコロジーには電力、水ともに供給され、人口密度も8と最大状態です。1年放置しましたが、依然労働者供給されず...。どうしたものでしょう
563. esopla - 13/08/21 00:22:53
>>562
バグはどうしようもないですね…
564.varvena - 13/08/21 10:03:18 - ID:p9fPUr4cbQ
あうう…バグですか。回答ありがとうございます。
565.名無し - 13/08/23 22:58:20 - ID:zxePehKLgQ
都市が再生できません。
デジタルデラックス版を購入して飛行船、遊園地、日産とインストールしましたが「コンテンツが不足している」と表示されます。
ほかに何かインストールするものってありましたか??
566. esopla - 13/08/23 23:38:23
>>565
自分で立ち上げた都市が再生できないってことでしょうか? それとも他人の放棄した都市が再生(引き継ぎ)できないということでしょうか?
後者だったら、前任者が海外限定DLCをインストールしていた可能性がありますね。アドオン(DLC)のページを参照してみてください。全社だったら理由が良くわかりません。
567.独裁者 - 13/08/27 21:35:54 - ID:AQTtQ0ZmaA
皆さん、高所得者の存在価値て何ですか?
高い税率を嫌う、人口密度が低い、些細なことで不満を言う、バスや路面電車を利用してくれない、これらのマイナスイメージをチャラにするほどの魅力が彼らに有るのでしょうか
教えてください
568.名無し - 13/08/28 17:42:57 - ID:hKegJ4EUaQ
>>567
私は、近隣都市にあるカジノとかランドマークに対する観光資源?として養殖してます。
あとは都市内の商業の買い物客としてそこそこ価値がある??
569.esopla - 13/08/28 17:55:47 - ID:rRe3VIEU8A
>>567
建物がかっこいい、とか
570.独裁者 - 13/08/28 21:19:31 - ID:AQTtQ0ZmaA
571.名無し - 13/09/03 17:47:16 - ID:zM9xctg5xg
町役場を設置した都市に資金を送っているのに、届かないです。
送った分全部ぱあになってしまっています。
どういうことなのでしょうか?
572.名無し - 13/09/03 19:54:16 - ID:y1pvP/56oQ
>>571
送付元の都市のログで発送しましたってでましたか?
私の場合送付先の都市でいくら待っててもこないから送付元の都市に確認に戻ってしばらく眺めてたら送りましたってメッセージが出て、その後すぐに送付先の都市に届きました。
573. esopla - 13/09/03 21:45:34
>>571
>>572さんのコメがほぼ完ぺきなのですが、付け加えるなら、一定確率でバグが起こるので送金ロストとか、額が変わったりとかは結構日常茶飯事です。小さい額を何個か贈った方が、ロストしたときの(心の傷が)浅くて済みます。
574.名無し - 13/09/03 22:42:31 - ID:zM9xctg5xg
>>571
>>572
ありがとうございます。
バグによる送金ロストがあるのですね。
送りましたというメッセージは確認したので、恐らくロストしたのでしょうね。
100万単位で送っていたので、少し悔しいです涙
575.名無し - 13/09/04 00:29:53 - ID:hKegJ4EUaQ
地価に関しての質問なのですが、このあいだ人の作った都市をみていた時に、公園とかランドマークとか地価上昇のオブジェがまったく無い状態でsssの範囲をほぼ空間全域に持っているという状態をみました。
撤去した後にも効果を残すような方法があるのでしょうか?それともバグ?
知っている方がいたら教えてください。┏○ペコリ
576.名無し - 13/09/04 13:55:01 - ID:5o0xiNB9pg
>>575
メニューの『隠し要素・裏技』内の『公園効果重複』ってヤツじゃないですかね?
そうだとしたらバグなのでは?
577.名無し - 13/09/04 16:56:24 - ID:hKegJ4EUaQ
>>576
あ〜〜!!こんな情報があったんですね;;
公園とか地価に関しそうな所は見てたんですが、全然気づきませんでした。
教えてくれてありがとです。
しかし・・・人の作ったエリアでわざわざバグ技とか使って都市造る人って;;
何がしたいんだろ??
578. esopla - 13/09/04 21:49:55
そういえば地価の所ぐらいには公園バグ(という地価バグ)の事を書いておいてもよさそうですね。リンク貼っておきます。
>>577
都市全域摩天楼にしたい場合は、どうしてもまじめに公園設置だけで地価をあげていくと、公園の分だけビルの数が減りますので、景観都市を作る時なんかに活用したりするテクニックですが…まあ、マルチプレイでやるのはNGじゃないかなあ、とは思いますね…
579.名無し - 13/09/05 07:07:03 - ID:hKegJ4EUaQ
最近ギャンブル都市で安定して稼げるようにすることに興味をもって都市を作っているのですが、お金を送って一気に都市を作った場合とその都市の税金と稼ぎだけで作った都市では安定度が違う気がします。
送ったお金を使って作った都市では観光客の増減が急におきだしたりしてうまくいかないのですが(約2年で200万/日を1ヶ月ぐらい稼いだらそのあと一気に10万/日ぐらいまで下がりだす。)
人口パネルの歴史で訪問中が70万人ぐらい?で、観光客も同数ぐらいになってます。
最初からその都市だけでギャンブル都市を作成した場合は60万/日でほぼ安定した収入を得ることができるようになりました。(今の所2年同じ金額で稼ぎ続けている感じ。)
歴史の所では訪問中は30人未満ですが、詳細の方で観光客は合計で6.6万人。
経過時間での安定度みたいな隠れ要素があるのでしょうか??
それとも送り込む観光客の絶対量が決まってる?
それとも地域の人の遊び金を吸い尽くしたから?w
580.X.batsuper - 13/09/05 22:57:09 - ID:U7VngGk3nw
住宅地は大量にあるのに、全く住民が増えません。
住居を一個一個見ていくと、ほとんどが「空き家」状態でした。
建て替えても「空き家」状態です。
何が起きているのですか?
分かる方お願いします。
581.名無し - 13/09/05 23:21:38 - ID:hKegJ4EUaQ
>>580
人を増やす簡単な方法は学校に通えるようにすることだと思いますよ。
通学用バス停の範囲に入れればけっこう早く増えますね。
それと交通機関の影響範囲にあればそこそこ増えるような気がします。
582.X.batsuper - 13/09/06 21:12:18 - ID:U7VngGk3nw
>>581
有難うございます。
少しずつ増えて6万人くらいです。
583. esopla - 13/09/06 22:09:53
>>579
観光客の招致については諸説あるんですが、結構どの説を見ても定量的なデータというよりは個人の感覚とか経験についての印象ばかりなんですよね。私自身、バグとかに阻まれて、きちんとした検証を行えてないうちに、観光都市についてやる気をなくしてしまった、というのが本音なんですが…
経過時間については検証したことないですが、観光都市はランドマークやら遊園地やらの集客タイミングや、都市外からの乗客輸送のタイミングなどで、1日ごとに収入に波がある(税収みたいに安定しない)ので、多少のばらつきは誤差範囲かと思います。一週間スパンぐらいで見てみてはいかがでしょうか。多分そんなに大きな差はないような気がしますけど。
あと、歴史タブの「訪問中」は労働者・買い物客・学生?(学生は入っているかどうかよくわからない)の合計で、観光客はカウント外ですので、そこに違いがあってもおかしくはないかと思います。
余談ですが、世間的には通説みたいになってるけど、私個人としては眉唾だと思ってるのは「地域が発展していると観光客が増える」説と「高所得施設が多いと、高所得の観光客が増える」説です。反証できるような現象は確認してるんですけど、じゃあ何やれば増えるの?という話になると、集客力の強い施設(ギャンブル施設とか、アトラクションとか)を設置する、とか上品なカジノの「高級クラブ」を設置する、ぐらいしか明らかに効果があるものがわかっておらず、全体の仕組みまではきちんと解明できていません。
584.名無し - 13/09/06 22:45:30 - ID:hKegJ4EUaQ
>>583
返信ありがとうございます。
なるほど♪買い物客と観光客は別なんですね。
言われてみれば観光情報で低中高所得者に色分けされるシムと住民情報?の観光客に色づけされるシムは違いが有るみたいです。
ん?ということは最初に作ってたギャンブル都市には1日120万人以上の人が来てた??;;
重たいはずです;;
あと今日気づいたことなのですが、カジノに宿泊施設を収容人数近い数付けてその宿泊人数が0にならない状態を維持したら利益上げられそうですね♪
商業地域のホテルの客数との兼ね合いは移動のタイムラグがあり、収益の安定化には期待できないです。
高所得観光客に関しては私が4ヶ所ぐらい作った地域で感じたことだと、偉業に関係する地域に高所得者が2都市以上で30%以上の人口比率の状態にしたら上品なカジノが利益上げられる状態になりました。国際空港が地域の偉業にあっても高所得者の人口比率が低い場合には上品なカジノが利益を上げられなかったですね。
585. esopla - 13/09/07 00:01:08
>>584
上品なカジノ自体、追加モジュールがバグッてて難しい施設なのに、それで利益を上げられるのは凄いですね。私は遊園地と組み合わせて何とか黒字にしたのがやっとでしたよ。
そもそも国際空港ってきちんと機能しているのかどうかが謎です。少なくともパッチ5のあたりでは、完全に機能していませんでした…
586.名無し - 13/09/10 16:22:42 - ID:8MraPQVciQ
自分で作った都市から同じ地域にある開発中の自分の都市にお金などお送ることができますか?
一回成功したのですが……あとは何度やっても失敗続きなので。
587.名無し - 13/09/11 16:34:54 - ID:hKegJ4EUaQ
>>565
高所得観光客の実態がな〜〜んとなく見えてきました。
周辺都市の高所得者の人数が30%超えてる状態で上品なカジノで収益を上げられている状態から一気に観光客が減るのは、経過年数が関係しています。(たぶん;;)
周辺都市に高所得者がたくさん居ても、周辺都市での経過年数と同じぐらいまでしか観光客が来てくれないようです。
(1〜2年の誤差があるが、カジノで収益を上げ始めてからの経過年数が周辺の開発年数と関係している感じですね。)
低所得者だけは経過年数に関係し無い状態で押し寄せる感じです。
588.名無し - 13/09/11 16:57:42 - ID:hKegJ4EUaQ
追記。
説明が少しおおざっぱな感じになっていたので、もう少し詳しく。
低中高所得者で別々に観光者ポイント(日数)みたいなものがあって、
その日数をカジノとランドマーク等で消費する感じになっていると思います。
低所得者の観光客が長く来てくれるのは、衛星都市(顧客都市?)で初期から最後まで労働力として居るから観光者ポイント(日数)が長いと考えられます。
消費量(日数)に関してはまだ確認できてませんが、勇者に期待します^^;;
589.名無し - 13/09/11 17:26:19 - ID:y1pvP/56oQ
>>586
>>576で言われているようなバグじゃないですかね・・・?
送ることはできても一向に届かない、ということであればバグの可能性が
高そうですね。
590.名無し - 13/09/20 18:23:28 - ID:zM9xctg5xg
場所取りだけして、発展させない奴ってなんなのでしょうか?
邪魔なのでなんとかどかせたいのですが...
591.名無し - 13/09/21 13:46:05 - ID:hKegJ4EUaQ
>>590
中国&韓国系に多いみたいです。
何か邪魔をしてる気で居るのでは無いでしょうか?
駆除方法としては、都市数の多い害虫ホイホイ地域を5〜6ヶ所作って、そこにまず邪魔する人を集めておいてから、開発したい地域を作る等どうでしょうか?
592.名無し - 13/09/24 13:56:19 - ID:+CsMuW/5NQ
最近のバージョンで久しぶりに偉業を作ってみたのですが、どの都市でもフェイズ2で300人の労働者を確保できません。
フェイズ1完了までの段階で人口4万程度の都市をフェイズ2で6万まで増やしてみたのですがそれでも全くです。(偉業は20人とか)
300人の確保は住宅を増やしただけでは無理なのでしょうか。あるいは高所得・中所得・低所得がバランス良くいるとか…?
593.名無し - 13/09/24 15:59:37 - ID:hKegJ4EUaQ
>>592
偉業に労働者を送るには各所得層の求人割合を合計/総求人で100%近くにしないとそちらに労働者が行かないみたいです。
低中所得者だけ余らせた状態にして高所得者が居ない状態で確認してみたら299人で労働者が止まりましたw
それと、同時に他の都市にINする人が居たら一緒に労働者を送れるのかわからないですが、簡単に300人集まるみたいです。
594.名無し - 13/09/25 13:48:51 - ID:+CsMuW/5NQ
>>593
なるほど。各層必要なわけですか。やってみます!
595.名無し - 13/09/27 22:54:45 - ID:Mmupa+w19g
ディスカバリーデルタの列車が来ないのなおりました?
596.名無し - 13/09/29 16:14:10 - ID:fQTsIfPIBw
途中から列車が街中に来なくなってしまうのですが解決策はあるでしょうか?
線路を通してしばらくは問題ないのですが、いつの間にか街の入り口の駅で列車が折り返すようになってしまいます
列車が来なくなった駅は待ってる人が2000人ほどいるのですが、列車が来てくれません
線路も問題なくつながっています
597.名無し - 13/10/02 18:37:54 - ID:hKegJ4EUaQ
>>596
私の中で確定されていないので参考として。
「駅で地域のシムを1人も乗り降りさせられない時に地域の他の駅に向かう。」という挙動が見えます。
これだけが条件では無いと思うのですが、一応の対応策として、「他の地域からの列車の本数を増やす。」又は「駅を増やして列車の本数を増やす。」が対応策になるのではないでしょうか?地域の収益に余裕があるなら捨て駅を作って線路を切って放置とかが簡単かもしれません。景観等で問題があるようなら「インフラ地域を作る」のもあり?
598.名無し - 13/10/03 08:05:53 - ID:IIiIbJhhXg
596
根本の解決にはなりませんが、折り返しをする駅を停止することで電車が通るようになります。
駅の立地なのか乗客の数なのか原因はわかりませんが…
599.名無し - 13/10/04 12:52:02 - ID:P02EBLMbGA
>>597 >>598
やはり原因は不明なのですね
いただいたアドバイスをもとに私もいろいろやってみたいと思います
ありがとうございました
600.名無し - 13/10/06 08:21:48 - ID:ufIrpv47rw
国際空港の貨物はどうやったら受け取れるのでしょうか?
いつも貨物不足なので、工業ほとんど作らず国際空港から貨物を受け取ろうと思ったのですが、貨物がやってきません。
貿易センターと市営空港に貨物を追加してみましたが、来ませんでした。
商業施設に直に届いているようにも見えないのですが、貨物はどうなっているのかお分かりになりますでしょうか?
601. esopla - 13/10/06 19:35:28
>>600
国際空港とか市営空港は、工場で作った貨物を受け取る場所であって、そこから貨物を出荷することはできません。(ちなみに国際空港はだいぶ前からバグっていて、貨物を受け取る仕事もできてません)
貨物を出荷したかったら工場を作るしかないのが現状です。ただ、貨物不足に起因する、商業地区の満足度低下は、実はたいしたことありません。買い物客や観光客が十分にいれば工場は必要ありませんので、都市設計の際にはその点も考えながらやられてみてはいかがでしょうか。
602.名無し - 13/10/06 22:13:56 - ID:ufIrpv47rw
貨物をもらえる場所ではないんですね。
工業なしの方向でやってみます。
ありがとうございました。
603.名無し - 13/10/15 22:32:26 - ID:SP0N4Tay0Q
mac版のアップデートのやり方がまったくわからないです。
通常版と変わらないと思うんですが、もし誰かお分かりの方がいたら教えてください。
ネットでみつけられませんでした。
よろしくお願いします。
604.名無し - 13/10/17 23:08:32 - ID:ufIrpv47rw
>>603
PC版だと勝手にいつも更新しててこちらでアップデートすることはないので、mac版もそうだと思います。
もしくはオリジンを立ち上げるとマイページにシムシティがあると思います。
そこで右クリック→アップデートの確認があるので、確認するとアップデートしてなければ出てくると思います。
私も質問なんですが、トスカ・クリフのフェリー乗り場から道が引けません。
wikiに書いてある通りにギリギリに道路を引いてるんですが、繋がるときはいつも赤表示になります。
このワザは今でも有効なんでしょうか?
605.名無し - 13/10/17 23:36:01 - ID:SP0N4Tay0Q
>>604
603です。
自動で更新してくれるんですね。確認したら最新版になっていました!
ありがとうございます!!
606.本の虫 - 13/10/19 22:18:47 - ID:7FgehKG16Q
何年か前から回りに虫やいとくずなどが本当はないのに見えるのですが最近、見える量が増えてきたので心配です。空や白い壁などを見ると見えます。なにか、目の病気でしょうか?
607.名無し - 13/10/20 16:59:39 - ID:j5+e2MeKvg
> 606
飛蚊症(ひぶんしょう)
608.名無し - 13/10/21 18:41:35 - ID:hKegJ4EUaQ
コミュニティーカレッジから道路(6p)5本分程度の距離の所でプロセッサー工場を建て、
カレッジの学生数が1日4000人程度居る状態で、
地域の対角線のま反対にある工場も1440の技術供給されている状態で、
プロセッサー工場の技術が0になります。
じっくり見ていると技術の供給が一瞬なされてそのまま消えるという挙動が見えましたが、プロセッサー工場を建て替えても位置を変えて工場を建てても技術の供給がされないという状態です。
これはやっぱりバグとしてあきらめるしかないのでしょうか?
グラナイト・レークのスターライトフィールドにて。
609. esopla - 13/10/21 21:56:08
>>608
モジュールの位置を変えてみてください。諸説ある(パッチごとに変わっている)ので、どう設置すれば良いというのはお答えできないのですが、道路から離れた位置にモジュールを設置すると、供給が少なくなったり、あるいはまったく供給されなくなります。
610.名無し - 13/10/22 01:14:52 - ID:hKegJ4EUaQ
>>609
瞬間にせよ技術の増加が見れるので、必要な距離に道路を用意できていると思います。
それと、設置位置の変更(建物全体)と道路を引いた後でモジュールの設置(モジュール設置後に道路を引いても技術の供給をされないので。)は全部試してます。
ここのwikiがっつり読んでるので^^b
611. esopla - 13/10/23 00:47:53
>>610
これは失礼しました…w 新しいバグの登場又は発見かもしれないですね。
612.名無し - 13/10/24 13:45:37 - ID:iqF5ctN/dA
そもそもプロセッサ&家電工場に必要な技術は大学。
613.名無し - 13/10/24 18:46:51 - ID:hKegJ4EUaQ
>>612
え??まじ??
そういえば支持率重視の街を作りはじめるまでは大学必ず設置していたような。。。
コミュニティーカレッジだけでプロセッサー工場使うの初めてでした。
614.名無し - 13/11/04 12:17:54 - ID:2/DrXV7S6A
質問させていただきます。
バスターミナルの正確な範囲能力を教えてください。
道路でつながった4つの都市があるとします。
そのひとつの街にバスターミナルを設置した場合、すべての都市間で市営バスの双方向での操業は行われるのでしょうか?
たとえばA町、B町、C町、D町が高速道路でつながってて、A町にバスターミナルを設置した場合、B町とC町やB町とD町の間で市営バスの運行はなされるのでしょうか?
試してみたいのですが資金に余裕がなく…。
よろしくお願いします。
615.名無し - 13/11/05 23:51:58 - ID:0FsD2CdO1Q
「•バスターミナルがあると、都市間でのバスの往来が可能になります(片方の都市に1つあれば往来が始まります)。」
なので、BC間などでは市営バスの運行はされません。地域ビューで見てもバス接続無しとなります。ただし、都市画面のバスメニューでは接続先として各都市が並びます。
616.名無し - 13/11/06 01:28:36 - ID:hKegJ4EUaQ
>>614
質問にある環境をタイタン渓谷のマスタングラン(ターミナル無し)バロミノ(ターミナル無し)ペイント岬(ターミナル有り)カウボーイの宿(ターミナル有り)で用意してみた結果、
バロミノ(ターミナル無し)で見る限りではバスターミナルの有る都市との往復というより、「バスターミナルの有る都市郡との往復という動きをしているようです。
ペイント岬とカウボーイの宿から来た事になっているバスがカウボーイの宿を越えた辺りで消えるように動いてます。
バスターミナルがある都市から見ると、バスターミナル設置都市(バスの自分の都市で無くても)に向かって戻っていきます。ターミナルの無い都市には行きません。
ただ困ったことにバスターミナルに寄ったバスは他の都市のバスであっても車庫に入ったり変な動きをしているので、なんとも言えないですね。
結果としてはグラフィック上ではバスターミナルを設置した都市とその他の都市を含むバス亭&パーク・アンド・ライド&バスターミナルから観光客等を回収する&買い物客を送り届ける動きをしているのではないでしょうか?
617.名無し - 13/11/09 13:28:38 - ID:40SdIxPV+w
「建物のサイズ」のページの砂利道測定法なんだけど
高密度RCIの背中合わせする場合なぜ道幅を引くの?
道路分幅とるから逆に足すべきだと思うんだけどどういう理屈なのか教えてくれ
この通りに計算すると大通り同士で背中合わせさせる場合逆に幅狭くならない?
618.名無し - 13/11/09 17:01:31 - ID:0FsD2CdO1Q
>>617
あの表に書かれている数値は、施設1軒分を24メートル幅の道路で挟むための価格。
例えば高密度RCIなら
(道路12m+高密度RCI+道路12m)= 25+195+25 = 245
で、§245分の砂利道を24m道路の中央から引くことになる。
施設を背中合わせにする場合は、(道路12m+高密度RCI×2+道路12m)だから、先ほどの式を2倍して道路24m分の価格(§50)を引けばよく、§440となる。
大通りでやるなら、24mから28mになる分、それぞれ§50だけ足す必要がある。
分かりにくかったら申し訳ない。
619.名無し - 13/11/09 17:02:57 - ID:0FsD2CdO1Q
失礼。最後のところ、「24mから48mになる分」の誤り。
620.名無し - 13/11/10 07:26:07 - ID:40SdIxPV+w
>>618
すごいわかりやすくどうも
次の都市からそれ目安にします
621.名無し - 13/11/11 21:54:11 - ID:RzoEAFXDbw
シムシティ始めたド素人です!よろしくお願いします。
設定:プライベート地域・サンドボックス無し・イベント無し
(でも、ゾンビは現われましたwまさか、放射能汚染の隕石も落ちる?!)
質問!【噂のメルトダウン】について…
※過去スレ等、読みましたが古い内容しか見当たらず、現在もWikiに書いてある答えと同じでしょうか?お手数ですが宜しくお願いします(*・ω・)*_ _)ペコリ
対策:原発は大学、カレッジを付近に建設し技術レベルを上げる方法(直線道路で作成)
自分の場合:電子工業中心とした都市を作成したかったので、大学設置(ハイテクモジュール)出来るよう目指した。
まず、小学校→カレッジと設定→その間に技術レベル3?黄色い★のようなマークが上がっていた。
大学設置できるようになったので…→場所が無いので小学校やカレッジを壊した!
無事に原発近くに大学とハイテク上がるモジュール設置♪
…が、しかし!?常に大学生は満員なのに技術レベルの黄色表示は白いままで、いつまでたっても上がらない状態に><;なんで!?
工業技術マップで確認:電子工場はグラフがデーン!と立っているけど、原発は全く立ってない。
【メルトダウン発生!アボーーーンw】
さて…また地域ごと初めから作り直し???(´;ω;`)ウゥゥ
又は、シムコたちには悪いけど…工場都市予定だったので汚染状態を楽しむ?w
都市リセット方法等もググって実行してみたのですが、やり方が間違っているのか?
放棄しても再生するかどうかだけで、残りますよね?
願いは…出来たらダメになるでしょ!だろうけど…資金を新しい地域作成場所に移動できたらいいのにw無理ですよね?・*:.。. (ノ´ω`・。)・*:.。. クスン
資金も貯まってきて、14日?予約した未来を楽しみに作成していたのですが
皆様は、メルトダウンなどあって当たり前!くらいな感じでプレイされているのでしょうか?
放射能汚染気にしすぎかな…原発やめればいいだけなんですけどね><;
長文失礼しました。長く1つの地域を育て上げたいので、悩んでいます。
どうか、宜しくお願いします(*・ω・)*_ _)ペコリ
622. esopla - 13/11/11 22:48:26
>>621
技術レベルはバグってる説濃厚ですね。バージョンアップ待ちだと思います。
623. azukia - 13/11/11 23:51:48
>>621
未来のアカデミーで研究して除染しましょう…。
624.名無し - 13/11/12 01:36:00 - ID:RzoEAFXDbw
お返事ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ
>>622
バグでしたら仕方ないですね…本日、新らしく地域作り出しました^^v
原発また使う気マンマンですが!w
>>623
「未来アカデミー」ネタでしょうか?それとも14日実装に含まれているのでしょうか?
調べがたりなくてスミマセン><;
もし、それがアルのなら!前回の続き地域からも始められそうです♪
625.ゲスト - 13/11/19 20:30:59 - ID:T41wLCBGxA
メガタワーonlyの街を作ろうとしたのですが、オフィスフロアを作っても貨物がまったく手に入りません。
やっぱり工業団地を作らないとだめなのでしょうか。
626. esopla - 13/11/19 22:44:55
>>625
メガタワーのオフィスフロアって、労働の場所にはなる(シムにお金を渡す機能はある)けど、貨物は生産したいみたいなんですよね…。ですから、RとCはいらないんですが、I地区だけは単独で設置しないとダメみたいです。
私もまだちゃんとやりこんでないので、間違っていたらすみません。
627.ゲスト - 13/11/20 01:53:17 - ID:Uk51yfPfHg
592,532についてなんですが、偉業に必要なのは失業者数なのでしょうか?それとも求人数なのでしょうか?
失業者数、求人数共に各階層同じ割合位にそろえてみても、偉業に行く労働者がずっと0のままです・・・
628.ゲスト - 13/11/20 01:54:40 - ID:Uk51yfPfHg
↑ 532.593ですね・・
失礼しましたw
629.名無し - 13/11/20 19:41:49 - ID:hKegJ4EUaQ
>>627
8.0以降で偉業のアルコロジーを3回ほど作ってみましたが、どうも以前と違ってる感じがします。
偉業に接続している都市の2ヶ所以上で労働者を送り込まないと足らないようです。
ただ・・・私の作った都市では労働者/総求人割合がだいたい4/5(低中高全て)の状態だったのと、人口が役20万人程度での条件での話です。
労働者の推移を少し見てみたのですが、人口18万人の都市から送られている労働者は170人程度でした。もしかしたら接続地域の都市の人口が30万人超えたら300人になるかも?
630.ゲスト - 13/11/20 21:39:07 - ID:QLInkNi6KQ
レス、ありがとうございます。
人口30万の1都市でやってたのですが、2か所以上で試してみます!
631.名無し - 13/11/21 23:20:41 - ID:8NX3OdSCFA
原発が急に発電しなくなったんですが、
同じような症状でた方っています?
本体オンオフ、モジュールオンオフの
両方試しましたが戻らず。
モジュール立て直しで復帰しました。
バグですかね?
632. esopla - 13/11/23 21:19:56
バグでしょうね…
633.かめれおん - 13/12/05 13:53:54 - ID:HGjgDhVtjw
これから購入を考えている者です。
推奨されているCPUと異なる「インテル Pentium プロセッサー E6300(拡張版 Intel SpeedStep テクノロジー搭載)」なんですが、動かないんでしょうか?
634.名無し - 13/12/05 22:39:27 - ID:0FsD2CdO1Q
>>633
詳しくは要求PCスペックのページを参照してほしいのですが、動作Hz(1.86GHz?)がおそらく公式最低動作環境を満たしていません(動作はするかもしれない)。
また重要なのはGPUのほうです。メモリも一昔前と比べればかなり要求されます。
635.かめれおん - 13/12/06 08:31:39 - ID:HGjgDhVtjw
ありがとうございました。
なかなか厳しそうです。残念・・
636.おにぎり - 13/12/07 00:19:34 - ID:A+2Rshm+zw
道路をカーブをつけてトンネルを作っていました。
最初からトンネルを作ろうと思い、引いた道路とトンネルを取り壊そうしたら
出入口の道路のみ取り壊してしまい、トンネルが山に埋まって取り壊せない状態です。
トンネルを再度連結しようにも傾斜がきついとか交差点が近いとかで連結できません。
山に埋まったトンネルを取り壊す方法はないでしょうか?
637.REL - 13/12/07 12:12:40 - ID:NVktPF9J/w
>>636
俺も埋没トンネルの撤去方法知りたいー
電力等も埋没トンネル側になって道路接続無しになるんだよね。
なんとかならんのかな
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