最終更新:ID:+1tBCVtzsg 2015年04月14日(火) 14:00:24履歴
「BUILD G」1弾からの新仕様。
今までの厳選クロニクルミッションが遊べるモード・クロニクルセレクションについて。
ビルドミッションから移動する。
今までの厳選クロニクルミッションが遊べるモード・クロニクルセレクションについて。
ビルドミッションから移動する。
Z3〜4弾に存在したフリーバトルモードも参照のこと。
新シリーズ…「BUILD G」初回プレイ時、
Gコマンダーはあまりにもシンプルになったモード選択画面
(ビルドミッションとネットワークマッチングしかない)ことに驚くであろう。
Z2弾からB8弾まで存在したクロニクルモードは本弾消滅。
代わりとして設置されたのが、無印0弾からB8弾までの各ミッションから厳選されたミッションをプレイできる本モードである。
※これまでのミッションでタイトルまで原作再現したミッションが多くなり、
B7弾の「虹の彼方に」(本モード収録、相手ネオング)と
B8弾の「虹の彼方に」(本モード未収録、現在プレイ不可能、相手ND)など
ミッションのタイトルや敵配置等が日に日に複雑になっていたのも理由であろう。
現にBG1弾ビルドミッションでは「謎の覆面ファイター」や「死神と呼ばれたG」など
以前とまったく同じタイトルの別ミッションが多数存在し、それに対するオペレーター専用ボイスも存在する
ミッションはほぼ各作品から1個選出され、そのどれもが本ゲームの歴史を(さまざまな意味で)彩った名ミッションの数々。
事実上の決定版クロニクルといえるものに仕上がった。
ここから漏れた約9割のミッションは現在遊べなくなった。
これに伴い、ドラマティックU.C.ミッションモードは事実上消滅し、
ビルドMSシステムについても多くのショートカット・開発ルートが失われることになった。
※AGE系は、現情報だとB1弾ルート終点で詰まる事になる。
連邦系については代替ルートが組まれていることが判明したほか、ショートカット開発情報も少しづつ出揃いつつある。
オリジナル機のガンダムゴッドマスター、FAユニコーンガンダム・プランB、ガンダムF91RRは開発不可能になった。
それらの代替となる開発ミッション・ルート再編成等は現時点で不明である(とにかく未検証)。
これらについては情報集まり次第順次更新予定、開発リスト更新を待て。
新シリーズ…「BUILD G」初回プレイ時、
Gコマンダーはあまりにもシンプルになったモード選択画面
(ビルドミッションとネットワークマッチングしかない)ことに驚くであろう。
Z2弾からB8弾まで存在したクロニクルモードは本弾消滅。
代わりとして設置されたのが、無印0弾からB8弾までの各ミッションから厳選されたミッションをプレイできる本モードである。
※これまでのミッションでタイトルまで原作再現したミッションが多くなり、
B7弾の「虹の彼方に」(本モード収録、相手ネオング)と
B8弾の「虹の彼方に」(本モード未収録、現在プレイ不可能、相手ND)など
ミッションのタイトルや敵配置等が日に日に複雑になっていたのも理由であろう。
現にBG1弾ビルドミッションでは「謎の覆面ファイター」や「死神と呼ばれたG」など
以前とまったく同じタイトルの別ミッションが多数存在し、それに対するオペレーター専用ボイスも存在する
ミッションはほぼ各作品から1個選出され、そのどれもが本ゲームの歴史を(さまざまな意味で)彩った名ミッションの数々。
事実上の決定版クロニクルといえるものに仕上がった。
ここから漏れた約9割のミッションは現在遊べなくなった。
これに伴い、ドラマティックU.C.ミッションモードは事実上消滅し、
ビルドMSシステムについても多くのショートカット・開発ルートが失われることになった。
※AGE系は、現情報だとB1弾ルート終点で詰まる事になる。
連邦系については代替ルートが組まれていることが判明したほか、ショートカット開発情報も少しづつ出揃いつつある。
オリジナル機のガンダムゴッドマスター、FAユニコーンガンダム・プランB、ガンダムF91RRは開発不可能になった。
それらの代替となる開発ミッション・ルート再編成等は現時点で不明である(とにかく未検証)。
これらについては情報集まり次第順次更新予定、開発リスト更新を待て。
収録されるのは厳選された全32ミッション(EXミッションが存在する場合EXはクリア経験問わず最初から解放)。
「U.C.0079〜0086」「U.C.0088〜0153」「アナザーセンチュリー」「トライエイジオリジナル」の
4項目からそれぞれ8ミッションづつ。
中には過去のチャレンジ・開発ミッション、シークレットミッション、伝説の高難易度ミッション等が存在し、
イージー系ミッションは1つとして存在しない中級者以上向けの趣となっている。
なお、本配信時とは以下の違いがある。
・Z弾におけるドラマティックU.C.ミッションに属するミッションと「伝説の家系」については、
EXルートに存在するミッション(ほぼすべて)にEXが最初から存在。EXクリアボーナスは配信当時に準ずる。
※「伝説の家系」は+50でハード相当
「黒いユニコーン」のようにEX版が配信当時のもの、「震える山」のように通常版が配信当時のものなど、
既配信ミッションとは差異がある。
・ビルドMSが開発できるかどうかは現時点不明。記載は配信当時のものを使用する。
・B8弾ミッションにあたるミッションのハロルーレットは発動しない。
・「燃え上がれ!トライエイジ!」における「SP」対応のQRコード掲出はない。
・「伝説の家系」はフリーバトルモード仕様(FXがバーストになっている、AGE−1がグランサ)。
万能ナビゲーター(というより全地形適性+1)を現在入手できるのは現時点本ミッションのみであった。
後に入手可能ミッションが増えた
各ミッションはB6〜8弾のような横ボタン選択方式(4回ごとに「次回へ」表記)。
ミッションについては「SP」との区別をつけるため、現行仕様に別に解説ページを取る。
シークレットミッションでの登場のみ表記、ドラマティックU.C.ミッションの収録サイド・ルートについては略します。
「U.C.0079〜0086」「U.C.0088〜0153」「アナザーセンチュリー」「トライエイジオリジナル」の
4項目からそれぞれ8ミッションづつ。
中には過去のチャレンジ・開発ミッション、シークレットミッション、伝説の高難易度ミッション等が存在し、
イージー系ミッションは1つとして存在しない中級者以上向けの趣となっている。
なお、本配信時とは以下の違いがある。
・Z弾におけるドラマティックU.C.ミッションに属するミッションと「伝説の家系」については、
EXルートに存在するミッション(ほぼすべて)にEXが最初から存在。EXクリアボーナスは配信当時に準ずる。
※「伝説の家系」は+50でハード相当
「黒いユニコーン」のようにEX版が配信当時のもの、「震える山」のように通常版が配信当時のものなど、
既配信ミッションとは差異がある。
・ビルドMSが開発できるかどうかは現時点不明。記載は配信当時のものを使用する。
・B8弾ミッションにあたるミッションのハロルーレットは発動しない。
・「燃え上がれ!トライエイジ!」における「SP」対応のQRコード掲出はない。
・「伝説の家系」はフリーバトルモード仕様(FXがバーストになっている、AGE−1がグランサ)。
万能ナビゲーター(というより全地形適性+1)を現在入手できるのは現時点本ミッションのみであった。
後に入手可能ミッションが増えた
各ミッションはB6〜8弾のような横ボタン選択方式(4回ごとに「次回へ」表記)。
ミッションについては「SP」との区別をつけるため、現行仕様に別に解説ページを取る。
シークレットミッションでの登場のみ表記、ドラマティックU.C.ミッションの収録サイド・ルートについては略します。
当該ページ
ミッション名 | 難易度(EX有無) | 収録弾 |
---|---|---|
一千万年銀河 | 5 | Z2弾 |
BEYOND THE TIME | 5(EX) | B5弾 |
虹の彼方に | 5(EX) | B7弾 |
天を仰ぎし者 | 6(EX) | B5弾SEC |
ETERNAL WIND | 5(EX) | B8弾 |
黒いユニコーン | 6(EX) | Z1弾 |
白いモビルスーツ | 6(EX) | B8弾 |
宇宙海賊の名のもとに | 6(EX) | B8弾SEC |
当該ページ
ミッション名 | 難易度(EX有無) | 収録弾 |
---|---|---|
終わりなき戦い | 4 | B2弾 |
東方不敗 暁の決闘! | 5(EX) | B6弾 |
ゼロと呼ばれたG | 5(EX) | B3弾 |
秘めたる野心 | 5(EX) | B1弾 |
立ちはだかる衝撃 | 5 | B4弾開発 |
伝説の家系 | 6相当(EX) | Z3〜4弾フリーバトル |
MISSING LINK | 6 | B7弾 |
勝利と友情の証 | 6 | B7弾 |
当該ページ
ミッション名 | 難易度(EX有無) | 収録弾 |
---|---|---|
三勇集結! | 5(EX) | 6弾 |
拳に思いを込めて | 5(EX) | B6弾 |
燃え上がれ!トライエイジ! | 5(EX) | B8弾チャレンジ |
挑戦!白い英雄 | 6 | 0弾 |
来たるべき対話 | 6 | Z2弾 |
オペレーション・メテオ | 6 | Z3弾 |
伝説の勇者 | 6(EX) | B3弾SEC |
ALICEの懺悔 | 6(EX) | B4弾SEC |