デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。


※DW1弾より、ビルドダイバーズモードからネットワークマッチングモードに生まれ変わります。


OPERATION ACE 01から名称が変更されるネットワークマッチングモード(〜VS5弾)
ビルドダイバーズモードについての解説。
もちろんであるがICカードを使用する・・・というか必須

また、本モードは通常ミッションではなく対戦モードのシステムを使用する


ネットワークマッチングモード廃止に伴う措置

初のモード変更となる疑似対戦モード。ネットワークマッチング廃止→ビルドダイバーズモードに生まれ変わる形となる。
廃止に伴いクラスは全てリセット、ランクを1から上げ直しとなる
ただし、勝利数についてはICカードに保存、これまでのものから引き続き加算される。

なお、一度でも同モード(ビルドファイターズモード含む)をプレイしたGコマンダーにのみ、その時点のランクをもとにしたボーナスメダルがOA弾以降の初回プレイで配布される(最大100個)。
公式から
また、VS5弾までのネットワーク派遣デッキ(VS5弾以前での、ネットワークマッチングモードで最後にプレイしたデッキ)が獲得したファイターズポイントはダイバーズポイント(以下ところどころでDPと略する)に変換され、最大200DPを上限としてビルドダイバーズモード初プレイ時に獲得することが出来る。

ビルドダイバーズモードとは

サーバーに保存されたGコマンダーのデータを用いて行う、疑似対戦モード
最大の特徴は、対戦ルールを使用するという事であり、
全国のGコマンダーたちの生のデッキがそのまま適用される点にある。つまりは大会などと一緒である

本ゲームのネットワークマッチング対応部分はここであり(タイトル画面に対応表示)、
最後にプレイしたデッキがサーバーに保存、全国の他Gコマンダーの対戦相手となる。
詳しくは下記。

また、ランクアップバトルEXダイバーなどの特殊なバトルも行われる。
こちらについてのみは固定デッキが適用されるが、
高難度のものはバースト・アクションを完ぺきに決めてくるなどの強敵である。

各Gコマンダーにはクラスが存在し、クラスが上がることでさらに強い敵と戦えるほか、
勝利数はランキングとして計測されGコマンダーの強さの尺度となる。

ビルドダイバーズモードの流れ

1:モードを選択する
当然、カード投入・ブーストチャージ後に該当モードを選択する。
(ブーストチャージで+されたGパワーや能力はちゃんと+された状態でプレイ出来る。)
オペレーションモード・チャレンジモード・クロニクルモードとは別モードとなる。
本モード限定イベントが開催されている場合モード部分に掲示・タイトルに掲出される。

1-2:初回バトルにおける対応

1−3:OA1弾初回以降における対応(既プレイ時)
モードのリニューアルについて告知が行われる。
そのあと、最初にプレイするエリアを選択、決定(その回でプレイした地域に初期設定される)。
ランキング、全国大会予選に関係し、対戦相手算出の可能性は全国エリア全てのGコマンダーとなる。
※地域選択については「いいえ」を選ぶことも可能で、「いいえ」を選ぶと所属地域を選ぶことができるが、ランキングの際には筐体が置かれている地域でランクされる。

2:対戦相手、対戦ルールを選択し、対戦バトルを行う
オペレーターによるアナウンス後、
ネットワークマッチング用のサーバー通信が行われる。
通信状況で失敗することもあり、その場合の相手は現在不明。
通信に成功すると、近接したランクのGコマンダーのデッキをダウンロードして配置する。
※マッチングにおけるDPもここで振り込まれ、バトル後に計算される
そこからフィールドにいる相手を選択、対戦を行う。
対戦相手は4人(4項目)。
一番左はEXダイバーが出現する。デッキは固定されているが戦力は高い。バトル形式はOA2弾まではACEバトルのみ。
OA3弾とOA4弾ではダイバーズミッションとなっており、弾ごとにルールが変わる。
OA5弾とOA6弾では再びEXダイバーに戻ったが、ルールは相手ごとに変わる。
Gコマンダーの場合、OA1弾では対戦ルールはこちらで選択する。
OA2弾では、派遣デッキが最後に戦ったルールでのバトルになる。
OA3弾では、相手ごとにルールが設定されていて、そのルールは必ずチームバトル、エースバトル、コストバトルとなっている。

ダイバーズポイント(DP)

バトルに勝利するとダイバーズポイント(DP)をもらうことができる。
※敗北した場合も微量であるがもらえる(20DP)。
DPが一定値に達することで、MSもしくは機体の経験値ボーナスをもらうことができる。
それぞれの経験ボーナスはかなり大きいが数値が出ないため詳しくは不明。
(勝利時パーツを入手出来る時もある。入手パーツは対戦相手のデッキが使用していたパーツ。)
これが一定量貯まることでランクアップバトルへの挑戦権を得る。

ランクアップバトルが出た後も通常のGコマンダーと戦闘はできる(戦績も加算)が、
DPは累積されないためボーナスはもらえない
そのため、ボーナス等をもらいたい場合はランクアップが絶対条件となる。

ボーナス一覧


3:ランクアップバトルに勝利しランクアップする
ビルドファイターズモードと変わりなし。ランクアップバトル参照。
相手は固定デッキ、バトル形式も固定(現状ACEバトルのみ)。対策を練ってからの挑戦が望ましい。
ランクアップすることで特別パーツが支給、次のランクの強敵Gコマンダーと対戦可能になる。

ネットワークマッチング

上にも書いたように、ランダム出現するGコマンダーのデッキは
サーバー接続失敗や筐体不具合(B7弾)のない限りマッチングでサーバーに登録された疑似Gコマンダーデッキである。
本モードで最後にプレイした時点のプレイヤー情報・アバター(BG1弾〜)・使用デッキ等が登録される
デッキはサーバーに保存され、自分がプレイしていないときにもランダムで現れ戦闘を行うことになる。
※大会上位デッキ、クラスに似合わない上位階級等本気のデッキが出現する可能性は高い
チームバトル、エースバトルルールだとP・SEC率も高いが、コストバトルルールに対応したデッキだと、RやCが多いデッキとなる。
 ただしあくまで疑似的であり、アタックゲージ等はCPUが操作。
 必ずバースト大成功・ゲージパーフェクトになるわけではない
相手の階級・所持するエンブレムなども加味して対戦相手を選ぼう。

勝負を挑まれた場合、勝利すれば50DP、敗北しても20DPが自動的に加算。
最大1000DP若しくは次のランクアップまでの残りのDPの少ない方を上限として、次回ビルドダイバーズモードプレイ時に振り込まれる。
※この際振り込まれるのはサーバーに接続した時
 サーバーとの接続に失敗した場合はそのプレイでは振り込まれず、次回サーバーに繋がった時に振り込まれる。
 また、それによりFPがランクアップバトルの規定値に達した場合、当該プレイの次のプレイで挑戦権を得る

終了したイベント

ランキングページ

公式サイトトップで自分のICカード裏面のシリアルナンバーを入力することで、
ビルドファイターズモードにおけるランキングページに行くことができる。

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