レベル | 1 | 戦場 | 地上 | 出撃 | 2+2 | |||||
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目的 | ザクウォーリア(アスラン)を倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | ザクウォーリア | ジオン兵 | 1800 | ディフェンダー | 1600 | ? | - | - | ||
MS2 | ザクウォーリア | ジオン兵 | 1600 | アタッカー | 1800 | ? | - | - | ||
MS3 | ザクウォーリア | ジオン兵 | 1400 | ガンナー | 2000 | ? | 回避1 | - | ||
隊長機 | ザクウォーリア | アスラン・ザラ (DESTINYバージョン) | 7200 | ディフェンダー | 2600 | ? | 鉄壁 | - | 2ラウンド目登場 初期アタック1800 | |
取得確認パーツ | 補助ブースターIII | AGEシステム | 必殺+20 | |||||||
備考 | タイトルに反しシンは登場せずアレックス・ディノことアスランが相手。鉄壁持ちのため、雑魚でも必殺技で落とすことを心掛けたいところ。2ラウンド目に必殺技が打てれば負けはないだろう。 |
レベル | 3 | 戦場 | 水中 | 出撃 | 3+1 | |||||
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目的 | フォースインパルスガンダムを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | ガナーザクウォーリア | ルナマリア・ホーク | 2800 | ガンナー | 1500 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 先制2 | アタック1 | 1ラウンド目から必殺技の可能性あり 必殺技は下位技を使用。 | |
MS2 | ザクウォーリア | ジオン兵 | 2200 | ガンナー | 1600 | ? | ? | - | ||
MS3 | ザクウォーリア | ジオン兵 | 2600 | ディフェンダー | 1800 | 特攻部隊: ラウンド2のみアタック+500・スピード−200 | ? | - | ||
MS4 | ザクウォーリア | ジオン兵 | 2400 | アタッカー | 1100 | ? | 回避1 | - | ||
隊長機 | フォースインパルスガンダム | シン・アスカ | 12400 | アタッカー | 2300 | 速攻の一撃: 先攻時、クリティカル発生【毎回】 | 突撃3 | スピード 覚醒 | 1ラウンド目登場 初期アタック2600 | |
取得確認パーツ | フェイズシフト装甲 狙撃用スコープIII | AGEシステム | アタック+30 | |||||||
備考 | 前弾同様水中が舞台。本弾は水陸両用MSも適性全○のパーフェクト・ガンダムも排出されるので初心者はそちらで。スピードが遅いルナマリア機の先制に注意。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 森林 | 出撃 | 3+2+1 | ||||
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目的 | フリーダムガンダムを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | ストライクルージュ | カガリ・ユラ・アスハ | 6800 | アタッカー | 3300 | いいやつだったンだぞ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】 | 鉄壁3 | -(覚醒・スピード+1000) | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり | |
MS2 | ザクウォーリア | 一般兵 | 2400 | ガンナー | 2600 | ? | 反撃1 | - | ||
MS3 | ザクウォーリア | 一般兵 | 2800 | ディフェンダー | 2400 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃破された時、次のラウンドのみスピード+300【1回限り】 | - | - | ||
MS4 | ザクウォーリア | 一般兵 | 2600 | アタッカー | 2400 | しぶとさは1人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 回避1 | - | ||
隊長機 | フリーダムガンダム | キラ・ヤマト | 14800 | ガンナー | 3200 | 不意の強襲: 先攻時、クリティカル発生【毎回】 ここでは死ねない!: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 連撃4 | スピード1 覚醒 | 初期アタック3400 最終ラウンドに必殺技使用 | |
取得確認パーツ | ネイビーハロ(アビリティ+1、アタック+200) アースモジュール(地上適性+1) | AGEシステム | 耐ジツダン+30 | |||||||
備考 | 帰ってきたフリーダムが相手。先攻クリティカルに連撃と攻撃力が高いため、狙撃や超狙撃でアタックを減らす、必殺軽減に対しては連続必殺技…等工夫はしたい。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 出撃 | 3 | ||||
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目的 | すべての敵を倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | フォースインパルスガンダム | シン・アスカ | 11000 | アタッカー | 3500 | 守るべき約束: HPが半分以下の時、スピード・必殺+1000【1回限り】 | 逆襲5 | ディフェンス2 覚醒 | 初期アタック4200 | |
MS2 | ガナーザクウォーリア | ルナマリア・ホーク | 6500 | ガンナー | 3500 | 生存の誓い: 2ラウンド目に味方全員のHPを3000回復 狙いを定める!: 後攻の時、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 | 狙撃 | - | ||
MS3 | ザクウォーリア | アスラン・ザラ(DESTINYバージョン) | 7200 | ディフェンダー | 3300 | ? | 不沈4 | - | ||
取得確認パーツ | ヴァリアブルフェイズシフト装甲 | AGEシステム | 必殺+40 | |||||||
ビルドMS設計図 | ザクウォーリア(クリア時必ず) | |||||||||
備考 | ラストは「DESTINY」初期のミネルバ隊が相手。レイがいないのはしょうがない。メインとなるシンはディフェンスバースト+逆襲のある意味鉄板構成でダメージアップ狙いをしてくるため、HPは多めに取りたいところ。ファンネル・変身あたりで一撃必殺狙いもいいだろう。ルナマリアはただの狙撃であるからと言って追加攻撃には変わりない。しかしながらフォースインパルスの逆襲5が大きいのか僚機がバーストなしな上にアスランに至っては覚醒なしと他のハードミッションより組みし易いだろう。それでも、油断は禁物である。 |
レベル | 2 | 戦場 | 地上 | 出撃 | ? | |||||
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目的 | ザクII(ヤザン)を倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | ザクII(量産型) | ビーチャ・オーレグ | ? | ガンナー | 2800 | ? | ? | - | ||
MS2 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 2000 | アタッカー | 2400 | ? | ? | - | ||
MS3 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 2400 | ディフェンダー | 2200 | ? | ? | - | ||
隊長機 | ザクII(量産型) | ヤザン・ゲーブル | 8800 | アタッカー | 2600 | しぶとさは1人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 先制 | - | 2ラウンド目登場 初期アタック2200 | |
取得確認パーツ | スーパーダブルタンクII | AGEシステム | HP+20 | |||||||
備考 | 「ZZ」時代…ではなく「Z」のころのヤザンがそのまま相手。先制+しぶとさ持ちなので早めに決着をつけたいか。 |
レベル | 3 | 戦場 | 砂漠 | 出撃 | 3 | |||||
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目的 | すべての敵を倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | Zガンダム | ルー・ルカ | 6800 | ディフェンダー | 1700 | ? | 変形3 | スピード1 | ||
MS2 | ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様) | エル・ビアンノ | 5400 | ガンナー | 2300 | 陽気な応援: ラウンド2に仲間全員のHP3000回復 | 反撃2 | - | ||
隊長機 | ZZガンダム | エルピー・プル | 6200 | アタッカー | 2300 | 献身的な戦い: 後攻の時、そのラウンドのアタック+500【毎回】 | 先制3 | アタック | 1ラウンド目登場 初期アタック3200 | |
取得確認パーツ | ミノフスキーバーニアII | AGEシステム | 耐ビーム+30 | |||||||
ビルドMS設計図 | Zガンダム(PR)(クリア時必ず) | |||||||||
備考 | プルが乗るZZが相手。砂漠ステージなので準備は怠らないようにしたい。 進撃!ZガンダムでZを取れなかった人やZガンダムシリーズのビルドMSを開発しなかった人、本弾から始めた人はここからトライゼータを目指すのもアリだろう。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 地上 | 出撃 | 3+1 | ||||
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目的 | ケンプファーを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | ハイゴッグ | アンディ・ストロース | 4800 | アタッカー | 3600 | ? | 小隊 | - | 1ラウンド目から味方全員の防御力を大きくアップ 必殺技使用あり | |
MS2 | ザクII改 | バーナード・ワイズマン | 4200 | ディフェンダー | 2400 | 哀しみを力に変えて: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック・必殺技+1000【毎回】 | 捨身 | - | ||
MS3 | ハイゴッグ | ガルシア | 5600 | ガンナー | 3600 | 工作のプロ: 自分が撃破された時、敵のアタック-500 | 先制 | - | 1ラウンド目に2機撃破した時のみ2ラウンド目に登場 | |
隊長機 | ケンプファー | ミハイル・カミンスキー | 15000 | アタッカー | 3000 | 初手で戦は決まる: ラウンド1のみアタック、スピード+800 | 速烈 | スピード | 1ラウンド目登場 初期アタック3500 | |
取得確認パーツ | アナハイム製タンク(ガンダム系にHP+500) 防御用モーターIII | AGEシステム | アタック+30 | |||||||
備考 | 時代がいきなり一年戦争に飛んでなぜかサイクロプス隊が相手に。しかもBGMもZZのままである。 今回は開始早々小隊を使って防御力を上げてくるので速烈や防御を下げるB3弾ロックオン・ビルドウェポンの出番か。 バーストも隊長機のミーシャしか持っていないのでその点も比較的楽だろう。 ただし、バーニィは捨身を持っているので一撃で撃破することを心がけよう。 それにしてもサイクロプス隊総出で登場しているのにも拘らず隊長のシュタイナーがいないのがあまりにも不憫でしょうがない(隊長のみ未参戦)。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 出撃 | 4+1? | ||||
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目的 | キュベレイを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | クィン・マンサ | プルツー | 6000 | アタッカー | 4500 | ? | 突撃 | ? | ||
MS2 | ハンマ・ハンマ | マシュマー・セロ | ? | ディフェンダー | 4100 | ? | 鉄壁3 | ? | ||
MS3 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3200 | アタッカー | 3200 | ? | ? | - | ||
MS3 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3400 | ディフェンダー | 3200 | ? | ? | - | ||
隊長機 | キュベレイ | ハマーン・カーン(ZZバージョン) | 18800 | ガンナー | 5000 | 計り知れない実力: 2ラウンド目からずっと追加ダメージ+1000 恥を知れ、俗物!: HPが半分以下の時、スピード・必殺+1000【1回限り】 | ファンネル4 | アタック 覚醒 | ||
取得確認パーツ | AGEシステム | 必殺+40 | ||||||||
備考 | 最後は再びZZに戻り当然のハマーンが相手。ファンネルが高確率で飛ぶうえスピードバーストバトルでも防げないため、素直に半減パイロットで受けるか不沈等でしのぐかしたいところ。反面最終ラウンドはスピードバーストで抜いていきたいか。最終手段・ファンネル封じビルドアクションもあるが、その場合はアタックバースト対策が必要となる。鉄壁は言わずもがなである。 |
レベル | 3 | 戦場 | 地上 | 出撃 | 3 | |||||
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目的 | すべての敵を倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | アッガイ | アカハナ | 5400 | アタッカー | 2800 | 特殊部隊のプライド: 自分が撃破された時、相手のスピード-600 | 回避 | ディフェンス1 | ||
MS2 | ハンマ・ハンマ | マシュマー・セロ | 6200 | アタッカー | 2800 | ? | 速烈 | スピード | ||
MS3 | ローゼン・ズール | アンジェロ・ザウパー | 6800 | ガンナー | 2000 | ? | 先制 | アタック | ||
取得確認パーツ | ハマーン様のバラ | AGEシステム | スピード+30 | |||||||
備考 | 手にクローを持ったMS3機が相手。ローゼン・ズールはハンマ・ハンマがイメージソースとしてありそちらの初共演でもある。ちょっとHPの高いビルドファイターズモードととらえればいいか。 |
レベル | 4 | 戦場 | 地上 | 出撃 | 3+1 | |||||
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目的 | ガンダムAGE−2 ダークハウンドを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | ザクアメイジング | ユウキ・タツヤ(ガンプラバトル時) | 5200 | アタッカー | 3800 | 冷静な操縦: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | ? | スピード | ||
MS2 | ガンダムMk−II(ティターンズ仕様) | エマ・シーン | 3800 | ディフェンダー | 3000 | ? | 鉄壁 | ? | ||
MS3 | フォーンファルシア | フラム・ナラ | 3600 | ガンナー | 3400 | 加速する復讐: 味方が撃破された時(登場時含む)、スピード+500【毎回】 | 狙撃 | - | 1ラウンド目に2機倒した時のみラウンド2に出現 | |
隊長機 | ガンダムAGE−2 ダークハウンド | キャプテン・アッシュ | 14200 | アタッカー | 3500 | ビシディアンの首領: HPが半分以下の時、アタック・スピード+1000【1回限り】 | 双撃4 | アタック | 初期アタック3700 | |
取得確認パーツ | 宇宙海賊の旗 | AGEシステム | スピード+30 | |||||||
ビルドMS設計図 | Gエグゼス ジャックエッジ(クリア時必ず) | |||||||||
備考 | どちらかと言えばライバル的な面々が登場するミッション。ユウキのガンプラバトル時スタイル初登場。アッシュは疑似覚醒の強化スキルもあり、そこから繰り出される双撃は強烈…父もB1弾の同ミッション位置で双撃していた。 クリアでビシディアンつながりのジャックエッジの設計図が入るが、本弾のAGE系は前弾までのルートからチューンしたほうが早い場合もあるので習熟度による。ヴェイガン系へは行けないのでB3弾ルートから地道な開発が必要。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 森林 | 出撃 | 3 | ||||
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目的 | すべての敵を倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | アストレイ レッドフレーム | ロウ・ギュール | 10000 | アタッカー | 3700 | ジャンク屋の腕前: HPが半分以下の時、HPを10000回復する【1回限り】 奇抜な自作装備: 先攻を取った時、アタック・必殺+1000【毎回】 | 超電刃 | アタック? | 初期アタック4200 | |
MS2 | 騎士ガンダム | 騎士ガンダム | 11000 | ディフェンダー | 3300 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 騎士の誉: 自分を撃破した敵に、スピード-2000 | 不沈4 | - | ||
MS3 | ガンダムエクシア | 刹那・F・セイエイ(1st) | 8000 | アタッカー | ? | ? | トランザム | - | ||
取得確認パーツ | レッドエキスパンダー | AGEシステム | 耐ダゲキ+40 | |||||||
備考 | 舞台を森林とし、前弾SECで猛威を振るった騎士をはじめとした剣機体が相手。 騎士は不沈に必殺半減・撃破依存スキルと揃うため、地形アクシデントに対応してくるという点を加味しても最後でいいだろう。そうなるとアストレイが曲者であり、回復スキルはこのHPだとHP全回復と変わりない。前弾開発「選ばれた戦士」を思わせるがこちらは超電刃が強力のため、ファンネルかGパワーゲインのビルドアクションによる速攻をかけたい。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 出撃 | 4 | ||||
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目的 | ガンダムAGE−FXバーストを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
MS1 | フォースインパルスガンダム | ルナマリア・ホーク | 6400 | ガンナー | 4100 | エリートの実力: 2ラウンド目からずっと敵全員の必殺-1000 | 反撃 | アタック2 | ||
MS2 | ガンダムX魔王 | ヤサカ・マオ | 7200 | アタッカー | 4000 | 進化する技術: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 ビルドテクニック: 最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる | 速烈 | - | ||
MS3 | フルアーマーZZガンダム | ジュドー・アーシタ | 7800 | ディフェンダー | 3200 | 狙い通り!: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 装甲 | ディフェンス2 覚醒 | ||
隊長機 | ガンダムAGE−FXバースト | キオ・アスノ | 22000 | ガンナー | 5000 | 圧倒的な優位: 先攻時、アタック・必殺+1000【毎回】 受け継ぎし力:味方が撃墜されると、次のラウンドのみスピード+1500【毎回】 | 突撃5 | スピード3 覚醒 | 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技使用 | |
取得確認パーツ | レッドエキスパンダー | AGEシステム | 耐ビーム+40 | |||||||
備考 | 参戦・ビルドMS双方における本弾の代表機ともいえる機体が総登場するミッション。スタビルではなくX魔王なのはしょうがないか。FXはZ3〜4弾フリーバトルモードで登場した常時FXバースト仕様となっており正規ミッションには今回が初登場(当然必殺もエクスプロージョン)。 FXバーストは圧倒的なスピードを体現するスピード突撃…この後のSECと同じであり「次のラウンドのみ」のスキル効果では譲る。但しこちらには向こうにない覚醒、先手(突撃発動)でのアタック向上スキルもあるので、なるべくならスピードを操作してしまいたいところであるし、この方法がSECでもそのまま攻略の起点となる。 まず真っ先に落とすべきはルナマリアのフォースインパルスか。2ラウンド目に必殺威力を下げられるとそれだけで難易度が急上昇する。X魔王も半減があるため見た目より堅いが、必殺ダウンとスピードを封じられれば勝機はあるはず。 余談だが無印2弾には「立ちふさがる巨壁」という名前のそっくりなミッションがあった。 |