B8-086 | SEC | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1600 | アタック 4400 | スピード 2800 | |||
必殺技 | クロスボーン・ザンラッシュ | 6000 | コスト | 7 | MSアビリティ | 闘気+1 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キンケドゥ・ナウ シーブック・アノー | |
備考 | B8弾Wシークレットは漫画連載のF91の続編、機動戦士クロスボーン・ガンダムの主人公機クロスボーン・ガンダムX1が兄弟機のX2と同時参戦。ステータス合計値は8800。 性能はB6弾Pゴッド、B7弾PビルストMk−IIに連なる赤の闘気運用特化ステ持ち。こちらは前述の2機より更にアタックに特化、必殺威力も向上しているが、必殺に関してはコスト7なのですこし撃ちにくくなっているし、スピードも適正が◎どまりで他二機の中間のスピード…と、よくみると他2機よりも細かい所が足かせになっている。更には新規系統という所もネックで、予算があまり割けないコマンダーは無理をせず、前述の闘気持ち2機の系統が育っているのなら、そちらを優先していった方が無難(ビルドMSも忘れずに)。 パイロットは本弾付帯Mで専用機パイロットのキンケドゥが覚醒持ちスピバ、赤指定クリ確ときっちりとコーディネイトされており好相性。本機泣き所の低HPもキンケドゥの補正で若干マシになる。ただしスピード補正がそこそこでまとまる為、低階級・限界突破ボーナスが無い低予算コマンダーは十分に注意しておきたい(本機は適正◎どまりなので)。特にネットマッチングモードなどの対人ルール戦で使用する際はビルドアクションなどでスピードダウンを仕掛けられる場合が割合多くなると思われるので、ある程度予想した対策は欲しいところ。 それ以外では成長タイプ・アビリティを鑑みるに、やはり先攻クリ確のZ4弾MロウやZ3弾Rジョニー、B4弾Mレイジなどが運用上、良く似合う。 |
TK6-075 | RE:SEC | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2200 | アタック 3400 | スピード 3200 | |||
必殺技 | クロスボーン・ザンラッシュ | 5500 | コスト | 6 | MSアビリティ | 双撃+1 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キンケドゥ・ナウ シーブック・アノー | |
備考 | SEC再録キャンペーン・RE:SECの1枚。ステータス合計値は8800。 上記のSECと変わりない総合値を持っているがHPまで削ってアタックに特化している初出版と違って、アタック・スピードに均等にふりつつもHPも最低限は確保した、バランスのよい配分にまとめ直している形になった。系統内では同じ双撃持ちの兄弟機のX2とは正反対の性能をしているが、両方手に入れれば使い分けする事で細かい部分で役に立つはず。ただ、双撃ゆえアビリティレベルがそれなりに上がっていなければ、+1があっても発動率が低いのでレベル上げは必須。 Ξと異なりこちらは当時の付帯Mで十分すぎる火力を発揮できるが状況に応じてB2弾MシーマやB6弾Mユウなどを乗せて火力を存分に発揮してやろう。 専用パイロットのキンケドゥは同弾ではMレアという高待遇で同時収録されつつ、性能もHP補正の高いアタックバーストとこのカードとの相性を取ったもので、スキルも重要なラウンド2でのアタックダウンという強力なスキルになっており、攻防のバランスを取った使い勝手のいい組みあわせといえる。その5弾後に出た繚乱5弾Mは「アタッカータイプ搭乗時の攻撃時に防御0」というかのBG6弾CPティエリアのタイプ違いスキルを所持し、高スピード補正のスピバと、こちらもこのカードとの相性がかなりよく、状況に応じて使い分けしたいところである。なお、冒頭で述べたとおり、機体Lvが低い=アビLvが低い場合は発動率がイマイチなので、そういう場合は無理をせず、中コスト必殺である事を生かして僚機のアシストに入るなど、臨機応変に対処したいところ。 |
TKR5-080 | ANNIV. | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2700 | アタック 3000 | スピード 2300 | |||
必殺技 | クロスボーン・ザンラッシュ | 4700 | コスト | 5 | ||
MSアビリティ | 双撃 無双 | 無双発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キンケドゥ・ナウ シーブック・アノー | |
備考 | グレイズ・アイン以外のSEC機が他のレアリティに登場。ステータス合計値は8000。 性能としては、4機目となる無双持ち機(鉄6弾AN第6、ファミ通プロモクアンタ、鉄血ブースタールプス)で、対のアビリティは双撃となっているが、前述の機体たちと比べるとアビリティLvが上昇しないと発動しにくい双撃はやや使いにくさが目立つか。 逆にいえば、Lvさえ上げてしまえば双撃で相手の壁スキルを潰しつつ撃墜して自衛を図る事が出来るなど、他のWアビの無双持ちたちにはない利点が光ってくることだろう。 パイロットはキンケドゥだと、B8弾M、同弾Mどちらでも双撃の運用に重視した性能になり、無双はダメージ軽減スキルの無いスピバという点からオマケ程度に留まるので、無双を重視したい場合、鉄血5弾MラフタやBG5弾Rキア隊長、繚乱1弾Mヒイロなどを乗せるのがいいだろう。双撃の補助に隣に鉄2弾Mミナ様あたりを置くという手もある。 |
VS5-002 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 4500 | アタック 3600 | スピード 1200 | |||
必殺技 | クロスボーン・ザンラッシュ | 5000 | コスト | 5 | MSアビリティ | 迅雷 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キンケドゥ・ナウ シーブック・アノー | |
備考 | 今弾のTR−6と並ぶSEC機体の再録M枠。RE:SECとアニバから3度目のレアリティ変えでの再登場となった。ステータス合計値は9300。 ステータスはHPとアタックが高いいわゆる重量型配分で、アビリティは迅雷。いままで有りそうで無かった緑迅雷最初のMだったりする。 迅雷狩り機として使いやすいステータスとなっている。必殺も低コストで打ちやすく反撃系アビ対策もしやすい。また、クロスボーンガンダムはフルクロス以外はビルドも含めて双撃・先攻発動アビ持ちでデッキが単調になりやすかったので、このカードで新たなバリエーションを模索する事が出来、そういった点でもありがたいカードといえよう。 パイロット候補としては、専用パイロットの内、キンケドゥは4枚中2枚がアタッカー指定パイロットスキルなので乗せにくく、シーブックはスピードが高い補正配分かスピバのカードが多く乗せにくい…と、こだわる必要は薄くなっている。鉄血6弾MキンケドゥはHP補正が高くスピード補正が低めでラウンド2のみだがアタックダウンスキルを持つなど、攻防を安定させてくれる為、相性は中々のものなので、こだわるなら用意したいか。シーブックは壁シーブックでおなじみのBG1弾Rで不発対策となるし、例外バースト持ち低レアなので、キンケドゥよりも用意しやすい。 その他なら、迅雷が不発しても後攻でクリティカルが出る鉄3弾Mトビア、ディフェンダーということで定番のBG6弾CPティエリア&鉄華繚乱1弾M石動に、今後定番になりそうなVS4弾Pロウと組ませられるので、持っている人は組ませて活躍させよう。 VS5弾内だと被弾時攻防アップスキル持ちアタバのMアルゴ、同じく被弾時の火力アップスキル持ちでディフェバのRユウマがお勧め。 |
DW1-007 | R | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3000 | アタック 3300 | スピード 2000 | |||
必殺技 | クロスボーン・ザンラッシュ | 5700 | コスト | 6 | MSアビリティ | 電刃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キンケドゥ・ナウ シーブック・アノー | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | ラウンド2からずっと必殺技+500。 | |||||
備考 | 1年2ヶ月ぶりに登場。ザンラッシュR落ち。 アビリティの電刃は発動にレベルが求められるため、コストバトル以外で使うならアビリティレベルを上げておこう。 専用パイロットは繚乱5弾Mキンケドゥがおすすめ。アタッカーなのでパイロットスキルを存分に発揮できる。低レアのOA6弾Rあたりと組み合わせてコストバトルで使ってみるのもいい。 証言は今年の1月末(OA5弾稼働直前)に発売された「METAL BUILD」で新設定されたオウム風の偵察メカ「ビリー」の事。 しかし、証言者が連邦軍のパイロットということなので、原作を知る人から見ると一見辻褄が合わないことになっている(MBのX1はキンケドゥが乗り込んだばかりの物を再現しているのに対して、連邦と事を構えた頃のX1はX1改になっているため)が、証言者の言動から推測すると、事を構えた後で聞いたと考えられる。 |
DW2-009 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3600 | アタック 4100 | スピード 2000 | |||
必殺技 | クロスボーン・ザンラッシュ | 5400 | コスト | 5 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キンケドゥ・ナウ シーブック・アノー | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:クロスボーン・ガンダムX1改 | |||||
開発系統 | フォーミュラ計画 (成長傾向:クリティカル重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ガンダム系 | タイプ | アタッカー | |
ステータス | HP 3600 | アタック 4600 | スピード 1500 | |||
必殺技 | クロスボーン・ザンラッシュ改 | 6100 | コスト | 6 | MSアビリティ | 不屈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キンケドゥ・ナウ シーブック・アノー | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | 今回はヴァリアブルカードでM昇格。ステータス合計値は9700。 X1は先制。スピードの高さが気になるので、水中と砂漠で使うのが良いか。 クロスボーン・ガンダムX1改では不屈に変更。例によってラウンド3に持ち越すことが可能だが、追加攻撃系が相手にいるときは止めた方が無難か。先制はスピードが低い方が使いやすいが、不屈の場合はスピードは関係しないので、乗り換えて不屈1択で戦うのが良いかも。 |
DW6-017 | P | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3700 | アタック 2500 | スピード 4500 | |||
必殺技 | クロスボーン・ザンラッシュ | 7300 | コスト | 7 | MSアビリティ | 双撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キンケドゥ・ナウ シーブック・アノー | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:クロスボーン・ガンダムX1改 | |||||
開発系統 | フォーミュラ計画 (成長傾向:クリティカル重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ガンダム系 | タイプ | アタッカー | |
ステータス | HP 3700 | アタック 4500 | スピード 3000 | |||
必殺技 | クロスボーン・ザンラッシュ極 | 7800 | コスト | 7 | MSアビリティ | 奮迅 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キンケドゥ・ナウ シーブック・アノー | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | 3弾空けてX1改の新必殺技の実装に伴い、ヴァリアブルカードでP昇格。ステータス合計値は10700で、X1改になるとステータス合計値が11200になる。 乗り換え前のX1のステータスはアタックが一番低い配分で、アビリティは双撃。双撃はある程度のアビリティレベルが求められる上に先述の通りアタックが低めなため、アタックが高めのパイロットを選出しつつ、機体レベルの強化はある程度行いたい。 X1改に乗り換えると、アタックが一番高いステータス配分となり、アビリティは奮迅に変更。こちらも発動にある程度のアビリティレベルが求められるものとなっている。 |
DW6-089 | PARA | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3700 | アタック 2500 | スピード 4500 | |||
必殺技 | クロスボーン・ザンラッシュ | 7300 | コスト | 7 | MSアビリティ | 双撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キンケドゥ・ナウ シーブック・アノー | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:クロスボーン・ガンダムX1改 | |||||
開発系統 | フォーミュラ計画 (成長傾向:クリティカル重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ガンダム系 | タイプ | アタッカー | |
ステータス | HP 3700 | アタック 4500 | スピード 3000 | |||
必殺技 | クロスボーン・ザンラッシュ極 | 7800 | コスト | 7 | MSアビリティ | 奮迅 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キンケドゥ・ナウ シーブック・アノー | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | こちらは上記Pのイラスト・仕様違いの特別バージョン。ステータス合計値は10700で、X1改になるとステータス合計値が11200になる。 |
登場作品 | 機動戦士クロスボーン・ガンダム | |
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開発系統 | フォーミュラ計画(成長傾向:クリティカル重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系 | |
格闘武器 | ビームザンバー ※ビームシールドで相手を突き飛ばし→ザンバーで振り下ろし | 打撃 |
射撃武器 | ザンバスター | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
双撃 | ブランド・マーカー ※左→右のワンツー | 打撃 |
ビルドMS | B8弾 2014年9月のトライエイジトーナメント優勝者が開発可能なプラチナカラー、期間限定ミッションなどで獲得出来るR版も存在 | |
証言 | ||
特記事項 | TK3弾SECにてフルクロス&トビアも参戦したが、本機とトビアでの専用機補正は無い。 これはトビア搭乗時期はX1改・改(スカルハート)だからと思われる。 (蛇足だが一応改良前の本機に一度乗った事はある。) |