TK5-016 | P | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 4200 | アタック 4200 | スピード 1000 | |||
必殺技 | ソフト・チェスト・タッチ | 6900 | コスト | 8 | ||
Hアビリティ | ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙★ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | バナージ・リンクス バナージ・リンクス&オードリー・バーン(OA4弾〜) アムロ・レイ&バナージ・リンクス(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 公式ツイッターにて判明。ユニコーンの最終局面仕様が参戦。 ステータス合計値は9400。性能としては、B5弾Mν同様HPとアタックに秀でた重量型配分であるが、同系統のPのファンネル持ちの伝統(6弾Pν、B5弾PHi−ν)のためかガンナーで参戦。 重量型配分はファンネル不発対策、昨今流行のフルドライブ(本弾でPが登場)、BG5弾Pウィル、鉄2弾Mミナ様に加え、今から脅威になる事が予測される同弾Mミカのような追加ダメージ付与手段対策もかねており、即戦力となりそうな一枚である。粘り強く戦えるセッティングはバナージの「それでも」を象徴しているともとれる。 唯一の懸念といえば必殺コストが8である事や、成長タイプによる防御性能の可変、さらには低いスピードあたりだが、スピードは宇宙向けガンダム系+宇宙★の適正(この割り当てはクアンタ&同弾のSECが存在)で補正は容易だが、階級などが低い人は無理に補強するより、ディフェンスバーストなどで固めてしまった方が安定(するが、バースト封じや閃烈、戦迅には注意)して運用できるだろう。 乗せるパイロットとしては、専用パイロットのバナージだと同弾Pはスピードの遅いガンダム系指定クリ確アタバで、ファンネル発動時に先攻は取れるものの、ファンネルによる攻撃ではクリティカルは発生しないため相性は微妙・・・に思えるが、ファンネルは失敗すると通常攻撃に移行する。これを利用してファンネル発動→敢えてカードをこすらずに通常攻撃に移行・・・というコンボで強制的に先攻を奪いつつクリ確の一撃をお見舞いできるので相性は悪いわけではないが、必殺技発動時ではファンネルは発動しないことには注意。それ以外ならZ4弾P版がいいだろうか。スピード補正が高めでなおかつスキルでファンネルの威力を補填できるので相性は良い。他なら必殺壁ディフェバのZ1弾Rや、単機ロックで相手のアタックとスピードを減少させて先攻を取りやすくしつつ撃ちもらしにもある程度対応できる繚乱1弾R、ラウンド2に相手全員のアタックと必殺を下げて被ダメージを抑えられるVS1弾M、クリティカル無効持ちでなおかつ例外バースト持ちディフェバのVS5弾Cあたりがいいだろう。 バナージ以外を選出するなら、ガンナーという点を活かしてBG4弾Mディアッカを筆頭に、HP補正の高い防御力超ダウン持ちディフェンスバーストの同弾M刹那、単機ロック時に相手の防御力を半減するB6弾MシュバルツとBG5弾Mベルリ、総合性能に優れた繚乱1弾P刹那や繚乱2弾Pマクギリス(2期)、耐久面を考慮するなら鉄3弾Mジュドーや繚乱2弾Mコウあたりなど、必要や用途に応じてパイロットを発掘したい。 次弾のトライブレイズ持ちノルンDのアシストを行うと特殊演出トライブレイズでさらに能力を上げてからファンネルを打つという戦略も生まれ、カットされても受けに適したステータスが使いやすさを助長させているといえる(この策をとる場合、このカードはアシストに回る事になるのでアシストカットを警戒したい)。 何気にユニコーンガンダムとしての青PはZ4弾のFAユニコーン(U)以来となる。また関係は無いと思われるが、ステータス配分が鉄血1弾SECナイチンゲールと全く一緒となっている。 必殺技はEP7の原作再現になるビスト神拳の本質でもあるソフト・チェスト・タッチ。このカードを手に入れたら原作再現も兼ねてネオ・ジオングに放ってやりたい所である。 |
TKR3-013 | P | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 1600 | アタック 4600 | スピード 3400 | |||
必殺技 | ソフト・チェスト・タッチ | 6900 | コスト | 8 | MSアビリティ | 闘気 |
適性 | 宇宙★ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | バナージ・リンクス バナージ・リンクス&オードリー・バーン(OA4弾〜) アムロ・レイ&バナージ・リンクス(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | ビスト神拳伝承者、再度Pレアかつ、必殺コスト含めもはやモビルファイターノリの闘気持ちでの登場。ステータス合計値は9600。 性能としては闘気持ちの雄であるB8弾SECX1に似通った速攻型配分となっており、火力なら系統内でトップクラス・・・どころか闘気持ちの最高火力を持った前述のX1を超えている(アビリティボーナスを除く)。スピードだけは系統内だけで比べても、同じユニコーンの別形態などに負けている部分もあるが、適正も含めればどっこいどっこいなのでそんなに気にならないはず。寧ろ森林適性が上がっているのでFAユニコーン(D)よりも速いしなによりも適正★の宇宙以外で使う場合に気になるなら、適正アップパーツなどで補強したいが、基本的には必殺コスト−パーツでコストダウンしてやると使い勝手がよくなるだろう。 専用パイロットのバナージは本弾Mだと闘気と役割が被るが、より一層ダメージソースが得られるのでクリ確封じスキル持ちの相手との相性がいい(集団攻撃して手数を増やす時、アシスト役への援護になる)。それ以外なら古いカードになるがラウンド2Gパワーゲインの無印4弾M、ラウンド1からのGパワーとアタックの補強ができる上にスピードが高いZ4弾P、先攻クリ確(宇宙なら★クリでダメージアップが見込める)で安定しやすいB1弾R、バランスの良いステータスで先攻を取るだけで必殺とスピードが上げられるB7弾P、HP補正が高めでかつ壁スキル+パイロットスキル封じ持ちのおかげで攻守に優れたプレバン限定バインダー封入のアムロとの合体版のいずれかが良いだろう。鉄血5弾Pは火力がトップクラスになるが、バナージ側のスピード補正が低すぎるのでICがあまり育っていない人はうまく加速しにくい点でやや使い勝手が悪い。 専用機に拘らないなら鉄血2弾M白リディや鉄血1弾Mアムロの汎用性のあるクリ確スキル持ちスピバや、単機ロックでアタックとスピードを同時に強化できる]同弾PEWヒイロ、初手アタックアップで勢いを付けてからの2ラウンド目で必殺を撃った際に光る必殺クリティカル…と一連の流れが強力な鉄6弾Pドモン&レイン、Gパワー+と必殺火力アップで汎用性が高いB6弾Pセイ&レイジと鉄血4弾Pモンターク、ガンナーということを活かして毎度おなじみのBG2弾PアイーダやBG6弾CPロックオン(ライル)、OA1弾Mユッキーなどが候補となるか。 |
TKR4-076 | CP | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 4400 | アタック 2800 | スピード 1200 | |||
必殺技 | ソフト・チェスト・タッチ | 6100 | コスト | 7 | MSアビリティ | 不屈 |
適性 | 宇宙★ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | バナージ・リンクス バナージ・リンクス&オードリー・バーン(OA4弾〜) アムロ・レイ&バナージ・リンクス(プレバン限定バインダー〜) | |
ボーナス | 太字の専用パイロットを搭乗させると必殺技の専用補正威力+500の代わりに威力+1000 ドラマチッククエストモード(TKR4弾)で上記の組み合わせで使用すると+2000 専用パイロットを搭乗させると必殺技時キャラカットインが挿入 | |||||
備考 | 宿命の好敵手CPの中の一枚。ステータス合計値は8400。 ビスト神拳がCP落ち。「それでも!」を体現した不屈持ちとなっている。HPが高く足の遅い重量型配分だが本機の成長傾向の関係上「受け」には向いていないので、積極的な受けは不屈が使用可能になるラウンド2で相手の足止めからの削り程度に留め、その後も戦闘が続くようならアシストや雑魚掃討などに回った方が無難だろう。 専用パイロットのバナージは同弾・Z1弾RとVS1弾Mのような耐久重視でも良いが、鉄5弾Pなどの火力重視も面白い。重量型配分で使いづらいものの、B1弾Rのようなクリティカル確定やB7弾Pのような基礎ステータスアップでスピードを補うのも良いだろう。 その他、鉄6弾MノルンDとの特殊演出トライブレイズのアシスト側につけてやるのもいい。 裏面の証言者はロラン・セアック。それなりの相性のカードがあるので、バナージの代わりに組ませてみるのも面白いだろう。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダムUC | |
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開発系統 | RXシリーズ(サイコフレーム)(成長傾向:クリティカル重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系 | |
格闘武器 | ビーム・サーベル | 打撃 |
射撃武器 | ビーム・マグナム ※通常攻撃では一射目は片手撃ちでシールドファンネルの援護射撃の後、 二射目は両手持ちでの発射と打ち方も異なる。 また、発砲時の効果音も今までとは異なりゴッドフィンガーや石破天驚拳、ドーバーガンと同じものになっている | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:射撃武器 | |
ファンネル | シールド・ファンネル ※3基のシールド・ファンネルが2回敵機を撃ち抜く 一斉射撃の場合、〆にビーム・サーベルの一撃をお見舞いする トランザムライザー同様新規モーション。 何気にカードアクション時のファンネルアイコンも新規である。 | ビーム |
トライブレイズ 特殊演出 | ツイン・ビーム・マグナム | ビーム |
ビルドMS | TK6弾(ラプラスの箱が開く時で設計図を入手してクリア) OA4弾からはバトルパートナー「カーディアス・ビスト」からのプレゼントで入手可能 | |
証言 | ||
特記事項 | ゲーム内では「ユニコーンガンダム(SF装備)」と表記(SFは「SHIELD FUNNEL」の略)。 リボーンズキャノンやスイカバー、必殺の刃の様に単なる新アビリティ&新必殺技仕様の覚醒版ではなく、周囲に常時シールドファンネルを展開し、本体もサイコ・フィールドに包まれた状態(ビルドMS版では常時この姿でハンガーに格納されている)の完全な別機体扱いであり、通常攻撃のモーションもデストロイモード(及び覚醒)の物をベースに、演出を強化した物となっている(もちろん、先攻を取ったポーズも新たに作られたもの)。 なお配備時やファンネル発動時、覚醒時などに取るポーズは、サイコ・フィールドを展開してインダストリアル7をコロニーレーザーから救った時のポーズ。 |