トライエイジにおける
やりこみ要素の一つ(フィギュア王インタビューより)。
同時に、ミッション攻略・対人戦にとっても重要な要素の一つともなり、もちろん高ければ高いほどいい。
ICカードがない状態だと機体は
レベル1の状態で固定になってしまうため、ICカードを使用してMSを種類ごとに育てていくことになる。
お気に入りの機体をどんどん強化していく楽しさも、本ゲームの魅力の一つであろう。
機体のレベルは、
同じ名前の機体で戦闘・攻撃を繰り返すことで上昇。
※色・装備が違っても機体名が同じなら対象となる(例:
ガンダムのハイパーハンマー装備、
アデルのディーヴァカラー)。
また、
ガンダムAGE−1 ノーマルと
ガンダムAGE−1 フラット、
ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)と
ガンダムMk−II(ティターンズ仕様)のように、素の機体が同じという設定の場合機体レベルが共有される場合もある。
ただし、
ガフランの紫(1弾M)とそれ以外のカード(通常色)は別に経験値が加算される。
こちらのみは完全に別機体として計算され、
上記例外機体が登場し始めている4弾以降でも統合はされていない。
また、
レベルはその機体ごとに計算され、2機・3機同じ機体を使った場合も同じように加算されていく。
例:0弾P
ガンダムは反撃、0弾Cのガンダムは連撃となっているが、同じ機体レベル・アビリティレベルで戦闘が可能。戦闘終了後に、
ガンダムに2機分の機体経験値が入る。
例2:AGE−1ノーマルとAGE−1フラットを同時に配備し出撃。戦闘終了後は、
AGE−1ノーマルに2機分の経験値が入る
逆に、いくら強い機体があっても、機体を多く出し、活躍させないと経験は増えないので、育てたい機体がある場合は
積極的に活躍させるか同機体で出撃させるかしたい。
※
EXミッションクリアボーナス、
プレイスタンプボーナス(2〜4弾)等の例外もある。
こちらのボーナスは
機体種別を多く出すほどお得な仕様となっている。
例:EXミッションをAGE−1ノーマル、AGE−2ノーマル、AGE−3ノーマルでクリア…
それぞれが素の経験値をもらい、またそれぞれにEXミッションクリアボーナスが入る
EXミッションをAGE−1ノーマル2機、AGE−1フラットでクリア…
素の経験値は3機分、AGE−1ノーマル1機分のEXミッションクリアボーナスが入る
※カード購入だけだと
当然もらえない
そして、敵の撃墜=
勝つことが一番。
慣れてきたら得意な
ミッションを見つけ、取り組んでいった方がいいだろう。
※予備機でもザクII(量産型)にスターが入る。