カード枚数が多いため簡易目次を設置しました。
無印弾 BG弾 鉄華繚乱弾 VS弾 OA弾 DW弾 EB弾 プロモーション
無印弾 BG弾 鉄華繚乱弾 VS弾 OA弾 DW弾 EB弾 プロモーション
出典作品 | 機動戦士ガンダムAGE |
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形式番号 | AGE-2DB |
頭頂高 | 18.3m |
本体重量 | 31.1t |
武装 | ツインドッズキャノン、ビームサーベル、カーフミサイル |
解説 | ガンダムAGE−2のGウェア。 両肩にドッズキャノンを装備し、高い射撃能力を得た。 |
専用機パイロット | アセム・アスノ キャプテン・アッシュ キャプテン・アッシュ(MoE) アセム・アスノ(追憶のシド) |
本館 |
証言タイトル | 「双銃は戦を操る『タクト』のように」 |
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内容 | 「手にしたライフルが一丁増えただけで、こうも戦い方が変わるのか! どこから攻めても狙い撃ちにされそうなほど、あのガンダムには隙が一切感じられん……」 |
インタビュー人物 | ヴェイガンモビルスーツパイロット |
備考 |
証言タイトル | - |
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内容 | 「シルエットが変わるだけだって? 本当にそうならどれだけ楽か! ウチのもそうだが、それぞれの形態に意味があるからこそ変形するんだ。 見ろよオレの愛機を……ヤツが変形しなきゃ、ここまでやられなかったさ」 |
インタビュー人物 | ヴェイガンモビルスーツパイロット |
備考 | 変形・トランザムキャンペーンより。 高速機動形態について。 ヴェイガン系も変形するが微妙なバクトなどもいる。 |
証言タイトル | - |
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内容 | 「サイドバインダーの武装ばかりに目が行きがちだけど、近接戦闘に欠かせないビームサーベルや、カーフミサイルという補助武装があるからこそ、メインウェポンであるドッズキャノンが活きてくるんだよ」 |
インタビュー人物 | ディーヴァクルー |
備考 | ところが本編ではの典型、ダブルバレット。本ゲームでは演出技がサーベルとなっておりある意味劇中そのままだった。 ところが本ゲームだとのちにリンク先の機体で逆をやらかすことに…… |
証言タイトル | 「常識外の『光』」 |
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内容 | 「こればかりは身についてしまった感覚なんだ、銃口からは同じ口径の弾丸しか発射できないだろ? ビーム兵器にしても大抵はそうさ、そう思っていたんだ。 だがな……ガンダムの銃口からは常識の範囲を優に超えたビーム光が放たれていた。 それは刃になって、私の部隊を一薙ぎで……」 |
インタビュー人物 | ヴェイガンのパイロット |
備考 | カードイラストの表面に描かれているバインダーソードで切り裂かれるヴェイガン側の視点から。 ものすごい強力である分、受ける側からすればとんだ初見殺しの装備と言える。 ビーム・ライフルの銃口からビーム・サーベルが発振出来るのはガンダムでは最早常識といえる。 ???「それで言い訳つくだろ!帰っちまえ!」 ???「想像しなさい!」 |
証言タイトル | 願いは時空を『超える』 |
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内容 | 「AGE−FXが誕生した今、すでに旧式と呼ばざるを得ないけど……高速戦闘用のAGE−2には、まだまだ可能性が残されていると僕は思うんだ。 例えばAGE−2に遠距離兵器のファンネルを装着すれば、FXとはまた違うアプローチで運用することができるはずさ。 誰か僕のこの想い、受け止めてくれる人はいないのかな〜!?」 |
インタビュー人物 | ディーヴァの乗組員 |
備考 | >例えばAGE−2に遠距離兵器のファンネルを装着すれば〜 彼が語った運用法は次弾より登場するガンダムAGEIIマグナムに繋がることになる。 他に可変機にファンネルを装備したガンダムと言えばガンダムハルートが挙げられる。 尤も、AGE−2にはちゃんとフェニキスウェアというXラウンダー対応用(つまりアセムでは無理)のファンネルを装備したGウェアが存在する。 |
証言タイトル | 『無双』AGE−2 |
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内容 | 「チャンピオンが愛機に選ぶくらいだよ、AGE−2の素地の高さは折り紙付きさ。 特に複数の相手と同時に戦うことを前提に生まれたダブルバレットウェアは、多数の敵が出現する無双ミッションで大きなアドバンテージを得られるんだ。 アニメで見ていたガンダムの性能を実感できるなんて、本当にGBNってすごいよね!」 |
インタビュー人物 | 白いパイロットスーツのダイバー |
備考 | 生憎と本ゲームでは無双持ちのAGE−2はこの時点では存在しない。 証言者のダイバールックはおそらく純白のAGE−2に乗るアセムのパイロットスーツを模したものであろう。 |
証言タイトル | アセムの『ため』に |
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内容 | 「ダブルバレットは、本来Xラウンダーに対応するために進化したAGE−2を、その能力に目覚めていないアセム用に作り直した、という考え方がしっくりくるだろうね。 誤解しないでくれよ?これは決してネガティブな意味じゃなく、反射神経と直感力に優れるアセムの能力を最大限に生かすための"確かな"進化なんだ」 |
インタビュー人物 | AGEシステムの担当者 |
備考 | ガンダムAGE−2 ノーマルからヴァリアブル。 実際、ダブルバレットウェアに換装して以降のアセムの戦いぶりは無双と言っても差支えがなく、アセム本人のメンタル面も復調したこともあり今まで手も足も出なかったゼイドラと互角の勝負を演じているほか、敵Xラウンダーを撃破している。 |
楽曲タイトル | MUSIC No.2『僕たちのトライエイジ』 |
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歌詞 | 走り出せ ガンガンガンガガーン ガンダム魂 無限大 立ち向かえ ガンガンガンガガーン 小隊(チーム)の絆は伊達じゃない とべ! トライエイジ 果てしない宇宙(そら)の中へ 翼広げ 舞い上がれ 明日を導くために<ガンガガガーン>「撃つぞ!」 カードに刻まれた力を解き放て 重なる君の願い 必殺技を決めろ 新たなる時代に 僕たちの世代に その掌(て)にはガンダム 無敵のカード ガンガンガンダム トライエイジ! 「当たれ!」 |
スタッフ | Word by(作詞):なかの★陽 Music by(作曲):小林ズンバ Vocal by(歌唱):古谷徹 |
備考 | トライエイジ・ベストヒットキャンペーンより。 |
証言タイトル | 索敵から『強襲』へ |
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内容 | 「まずはアルティメスで索敵を行い、ヴェイガンのステルス技術『見えざる傘』に隠れたヤツらの情報を把握すれば、即座にダブルバレットにウェアチェンジして、大多数の敵へフルウェポンの強襲をかける……ガンダムAGE−2の戦術の幅が広いってこと、これで良くわかるだろう?」 |
インタビュー人物 | AGEシステムの担当者 |
備考 | ガンダムAGE−2 アルティメスからヴァリアブル。 |
証言タイトル | アセムに向けた『提案』 |
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内容 | 「すごいでしょう、この新しいウェアは? バインダーに装着されたツインドッズキャノンは単体でもハイパードッズライフルを上回る強力なものだし、バインダー基部からはツインビームサーベルも発生できるの。 このAGEシステムの提案って、やっぱりアセムが二刀流戦法を得意としていたからでしょうね!」 |
インタビュー人物 | ディーヴァの女性乗組員 |
備考 |
証言タイトル | - |
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内容 | 「赤い翼に収められたツインドッズキャノンは、そのままでも攻撃可能ですが、実は取り出してからが本番なんですよ。 AGEシステムからすれば、カタナを抜いた後の鞘にも役割を導き出した、ってところでしょうか」 |
インタビュー人物 | ディーヴァクルー |
備考 | てれびくんプロモ。 バインダーソードの事が書かれている。 |
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