最終更新:ID:jcOXLkEx1A 2010年09月30日(木) 20:57:29履歴
どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
ミストファイナーレベルの仕組みがよくわかりません!
構えジャック、ステジャックって何ですか?
ミスキャン(MC)ってなんですか?
キラコンってなんですか?
燕カスってなんですか?
霧ハメってなんですか?
切り返せない!
近づけない!
エリアルが決まらない!
覚えることが多すぎて…
- 独特なシステムやテクニックを活用し、プレッシャーによる固めと牽制技で大ダメージを奪うコンボ型パワーファイター。
強みは?
- ミスキャン・コイン・ステップなどを駆使した強力な固め。
- Lv2以上のMF・キラ青などを駆使した高火力なコンボ。
- 全体的にリーチや判定が優秀な牽制。中〜近距離戦が得意。
- MFLvさえ高まっていれば、牽制技からでも高火力コンボに繋げやすい。
- 画面端に追い込んでからの霧ハメが超強力。
- 比較的ゲージが溜まりやすい。
- CV:若本規夫。
弱みは?
- 全体的な技の硬直の大きさ。
- 機動力が低い。
- 崩しや起き攻めに乏しく、攻め継続能力も控えめ。
- 無敵技が少なく、切り返しが不安定。
- MFのレベルを上げなければ高ダメージのコンボを狙いにくい。
- そのために必要なコインに回数制限がある。
- コンボや操作が非常にテクニカルで、安定させるのが難しい。(これは人によるが)
どう立ち回るの?
- ゲージがない内は非力さが目立つので、前進⇔後退を繰り返してゲージを溜める。
- リーチの長い通常技やコインで牽制しながら少しずつ前に出ていく。バックステップで間合いを取る。
- 投げや足払いから追い打ちに使う、相手の牽制に合わせて当てにいくなどでコインを当て、MFのレベルを上げる。
- レベルが高まったら、MCを駆使してガンガン固めていく。
- そして、固めを嫌った相手が暴れたり逃げたりしようとしたところを上手く突いてコンボに持ち込もう。
- Lv2MFをヒットさせてコンボに持ち込んだり、エリアルでキラコンを決めて大ダメージを狙う。
何振ればいいの?
- 牽制には立ちK、遠S、2S、立ちHSが使いやすい。
- 遠Sや立ちHSはなるべくヒットかガード前提に振り、必ずMCを仕込もう。
- 相手キャラによっては足払い・6P・3HS・6HS・燕・JSなども有効。
- 対空には6Pと空投げ。MF上段も置き対空として使える。
- 6K+MCや地上キラ青で素早く距離を詰めながらエリアルに。
- 飛び込む際には低ダからのJHS。対空潰しには空キラや空ディバ。空対空にはJSが強力。
コンボは?
- MFレベルが1の時は、コンボの締めにコインを当ててレベル上げ。
- レベル2の時は、ヒット確認からMFに繋いで更に追撃。
- とりあえず相手が地に足をつけているときは下段、そうでない時は上段に繋げてエリアルに。
- 相手を画面端に追い詰めている場合は中段に繋げ、6HSやコインやステジャックなどで拾い直してエリアルに。
- レベル3は基本的にどの方向でも相手がダウンする。拾えるなら拾っておこう。
- エリアルは、(近S>JP>)JKS>JC>JKSD>燕穿牙が基本形。
- ただし、相手の重量や高度、距離によってレシピを切り替える必要がある。
起き攻めは?
- とりあえず3HSを先端重ね、または2Kを詐欺重ね。
- 下段 or 低空燕穿牙(中段) or 投げの3択。
- わざと投げ間合いに入って、低空ディバや低空キラで投げ潰し or 投げ。
- 2Kスカし歩き投げ。
- HJ>ディバでリバサ潰し。
- 状況によっては、霧を重ねてガー不を迫る。
- この時MFレベルが2以上なら、ガー不が通った際のリターンが更にグレイトなものに。
テンションゲージ溜まったら?
- キラ青、ジャック、MF中Lv2青などでコンボの火力を底上げ。
- キラ青・ディバ青・6K青・2HSRC・低空燕RCなどで立ち回りのバリエーションを増やす。
- コンボにジャック追加を組み込んでコインを節約。
- 燕穿牙の1段目をヒットさせて即RCすることで強引に燕カスを決める。
- 「俺の名」で切り返し、マーベラスな勝利を得る。
- 切り返しがないので、FDに使うのも大事。
ミストファイナーレベルの仕組みがよくわかりません!
- コインや、ジャック追加をヒットさせることでMFレベルが上昇。レベルは三段階ある。
- レベルが高いほどMFの性能が強力になり、MCした時も隙がより少なくなる。
構えジャック、ステジャックって何ですか?
- MF構え中や、そのステップ中に出すジャックハウンドのこと。ステジャック、構えジャックを参照。
- 通常のジャックハウンドと比べると性能が大きく強化されるため、これを組み込むことでコンボのリターンや地上での立ち回りが変わってくる。
ミスキャン(MC)ってなんですか?
- 通常技>(必キャン)>ミストファイナー構え>構えキャンセルの流れを素早く行うことで、通常技の硬直を短くするテクニック。ミスキャンを参照
- これを利用したコンボや固めがジョニーの強さを根底から支えている。ジョニーを使うなら、まずはこれを覚えたい。
キラコンってなんですか?
- キラージョーカーFRCを駆使したコンボのこと。
- 大きく分けて、地上キラ青を駆使した「地キラコン」と空中キラ青を駆使した「空キラコン」の二つがある。
- 地キラコンの基本は、「立ちK(J仕込み)>立ちHS>地キラ青>JK>JKSD>燕」
- 立ちHSから地キラの攻撃部分までは最速で派生させる必要がある。
- 空キラコンの基本は、「浮かせ技>JKS>JK>キラ青>JS>JKSD>燕」
- 空キラ後はもう一度JCが可能となるため、JCを多く含んだエリアルを決めることができる。
- 最初は空キラコンのみを使う方が無難。
- 地キラコンは高難易度故に、初心者がすぐに使いこなすのは無理。このキャラはコンボよりも大事なことが腐るほどあるので、まずは安定したコンボのみできれば良い。
燕カスってなんですか?
- 燕穿牙の一段目だけをヒットさせるテクニック。相手に燃えるエフェクトが付かなければ成功。燕カスを参照。
- この1段目の受け身不能時間が非常に長いため、エリアルからでもかなり安定してダウンを奪えるようになる。
- 実践で失敗してもそこまでリスクはないので、ワンランク上のジョニー使いになるためにもどんどん練習しよう。
霧ハメってなんですか?
- 必殺技バッカスサイ(通称霧)を利用した強力なセットプレイ。>霧ハメ
- 相手にこの霧をかけている状態にするとMFがガード不能になるため、非常に有利となる。
- しかし霧の硬直が非常に長いため、霧をかけつつ有利を維持できる機会を作るのが非常に難しい。
- 初めは無理に狙わないほうが吉。このキャラはハメよりも大事なことが(ry
切り返せない!
- 無敵技の「俺の名」はもちろん、2P・2HSといった発生の優れた技を使い分ける。
- 直ガ・FD・投げ・バクステ・HJといった、全キャラ共通の防御・逃げ手段もきちんと使いこなす。
- そもそも固められることがないように、ジーニアスに立ち回ろう。
近づけない!
- 結局は歩いて確実に距離を詰めていくのが一番。
- たまにマハステや各種青や6Kを駆使して不意に急接近してみる。
- 相手の飛び道具や強力な牽制を上手に捌き、ハッピーエンドの条件を満たそう。
エリアルが決まらない!
- 基本的にどこからでも安定して決まるレシピはないと考えていい。
- きちんと目で見て、ある程度アドリブも入れて繋ぐ。慣れるまで難しいが、実戦やトレモでとにかく経験を積むしかない。
- ヒット確認を正確に行い、「ここぞ!」という時にフルコンを確実に叩き込む。
- ジョニー使いのセンスの見せ所。
覚えることが多すぎて…
- ただでさえ癖が強くてテクニカルなキャラクターなので、いきなり全てのテクニックを使いこなすのは無茶です。
- 一部だけでもきっちりこなすことを心掛けましょう。
- 最低限、「各種通常技のMC」「コイン確定ポイント」「キャラ別MFLv2からの空キラコン」「各種牽制と対空の使い分け」「相手キャラの攻めへの対処法」だけでも覚えましょう。
- 後はおいおい覚えていけば充分です。
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このページへのコメント
ちょっとネタっぽくなりすぎたかも…。気に入らなかったら修正お願いします。
了解でーす。
ジョニーは詳しく知らんので、整形だけしておきますわ。
他のキャラのページみたいな、
強みは?弱みは?的なのはまあそのうち。
あるいは人任せで。