最終更新:ID:vR70cgHZxw 2011年11月16日(水) 00:06:38履歴
どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
チャージって?
チャーキャン(CC)って?
足払いチャーキャンから拾いが成功しないんだけど?
チャージキープって?
てやコンって?
画面端でのてやコンが空振ります!
チャージレベルは3まで高めるのが普通?
アクセントコア 聖騎士団ソル TOP
- 固有システム「チャージ」を用いて、必殺技を強化しながら戦うインファイター。
強みは?
- 火力・防御力・機動力が揃っている。
- チャージの存在により、相手に攻めを強制させる能力が高い。
- 低いジャンプを利用した低空からの攻めや、AC青、チャーキャンを駆使することによる優れたラッシュ力。
- レベルやゲージさえあればコンボ火力・立ち回り・崩しなどが大幅に強化される。
弱みは?
- 通常技の性能が全体的に低め。
- リーチが無く、牽制に乏しい。近づけないとチャージくらいしかやることがない。
- チャージレベルによって必殺技の性能が変わるため、状況によって判断することが多い。
- ゲージ依存が激しく、ゲージがない状況では戦いの主導権を握りにくい。
どう立ち回るの?
- 軌道が低いジャンプやダッシュで、相手の牽制を避けながら近付いて殴る。
- 安全な距離でチャージをしてチャージレベルを上げていく。
何振ればいいの?
- 判定の強いJPやJHS、隙の少ないLv1RIやLv2BRPで相手の懐に飛び込んでいく。
- 出の早い2Sと低姿勢になる2D、リーチの長い遠Sが牽制として使いやすい。他にはBHBを置いてみたり。
- 対空は出が早くて連打可能なJPか空投げが無難。また、相手の空ダや空前Jを確認出来たら潜るようにガンブレ。
- 他には先読みで立ちHSを置いたり、引き付けて地上SVをぶっぱなしたり。
コンボは?
- 地上は基本的に足払いに繋げてダウンを取り、起き攻め前にチャージしとく。
- 足払いチャーキャン、ガンブレなどで相手が浮いたら立ちKや近Sで拾ってエリアル。
- エリアルはJK→JS→(JC)→JK→JS→SVがお手軽。
- 画面端投げやLv3RI、ガンブレなどからのてやコン。
- 地上での拾いの際にジャンプ仕込みやHJを組み込んだり、JDから拾い直しが出来るようになるとエリアルのダメージが更に加速。
起き攻めは?
- とりあえずガンブレ置いて暴れ潰し+固め。
- 下段の選択肢は2Kや2Dやファフ、中段の選択肢は2HSやダストやBRP。
- 相手のリバサ投げを読んで6K。
- 足払い(相手ダウン)→ガンブレで裏周り→もう一度ガンブレでめくりor中段。
- JSを低めに当て、JCから即座にJHS(F式)と着地下段の二択。
テンションゲージ溜まったら?
- 暗転後発生0F(=暗転見てからガード不可)のLv2サーベイジファングをぶっ放す。
- ファフニールを下段牽制+相手の下段牽制潰しとしてぶっ放す。
- アクションチャージをFRCして隙消し+効率良くレベル上げ。
- 2HSや6HSをRCしてダメージの大きいコンボを狙う。
- Lv3タイランで一発逆転。
チャージって?
- 聖ソルの固有システム。チャージゲージを溜めることで、必殺技を強化することができる。
- 必殺技の性能は3段階まで変化。レベルが高くなるにつれ、コンボや立ち回り、崩しが強化!
- プレイヤーによってチャージの運用が大きく異なるため、プレイヤーの個性が出やすいキャラとなっている。
- チャージゲージは214+Dで出せる「チャージ」か、特定の必殺技中にDで出せる「アクションチャージ」で増加。
- それぞれゲージの溜め方が異なる。詳しいことは必殺技解説などを参照のこと。
チャーキャン(CC)って?
- チャージを駆使して通常技の硬直を消すテクニック。>チャージキャンセル、(チャーキャン、CC)
- 原理は「通常技→必キャンでチャージに繋ぐ→すぐにチャージを止める」だけ。
- コンボや固めに使えるほか、通常技をガードされた時の反確場面がぐっと少なくなるため、非常に重要度の高いテクニック。
- まずは足払いCCを覚えよう。
足払いチャーキャンから拾いが成功しないんだけど?
- 足払いのときに押したDボタンを押しっぱなしにして、214を入力してからDを離すと最速チャーキャンしやすい。
- ポチョとロボには足払いがCHしないと拾えません。
チャージキープって?
- Dをボタンホールドしておくことで、チャージLvが2以上の状態でもLv1の必殺技や覚醒必殺技が使える仕様のこと。>チャージキープ(CK、Dホールド)
- もちろん、チャージゲージは消費されない。
- AC青と併用することで素早くチャージLvを3まで高めることが出来たり、Lv2以上でも足払い→裏回りガンブレが使えたりと、使いこなすと便利。
てやコンって?
- JHS→JD→(JC)→JHS→JDのようにJHSとJDを交互に当てていくようなコンボ。>てやコン。
- 聖ソルの主要ダメージ源であり、当然習得必須。
- このコンボを決めるため、いかにして画面端に追い込むかを考えるのも聖ソルの面白味のひとつ。
画面端でのてやコンが空振ります!
- JDの後のJCのタイミングを変えてください。キャラや状況にもよるけど最速だと繋がり難いです。
チャージレベルは3まで高めるのが普通?
- 時と場合によります。相手が攻めてこないなどでチャージする機会が多いなら、積極的に3まで高めましょう。
- レベル2でも十分強いので、無理にレベル3にしなくてもどうにかなる。
- 多少の手間はかかりますが、Lv1よりもLv3の状態の方が何かと有利なのは間違いありません。
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