アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

立ち技

P
  • スレイヤーの肩付近から出るパンチ。スピードはそこそこで射程は短い。
    • 対空性能があり、空中コンボに入る前の繋ぎに使える為、使用頻度は高め。


K
  • 射程が非常に長く(大体画面の1/4ぐらい)目押しで連続HITもする為、今回スレイヤーの主力となる技。
  • この技からコンボにも繋げられる上、牽制にも非常に優秀。立ち回りでうまく使用していきましょう。
    • ただし打点が高く、一部の技にくぐられる可能性もあります。


近S
  • 射程が立ちPと同じぐらいのフック。発生が遅くなったが威力はUP。そのまま遠Sに繋げるのが基本。
    • 素早くキャンセルで繰り出せばパイルが当たる。コンボ集参照。


遠S
  • 身を乗り出しながら繰り出す裏拳。少し前に移動する為、射程はチョイ長め。
    • 目押しで近Sに繋げる事が可能。CH時パイル入ります。きっちりダメージを持っていきましょう。


HS
  • 大きく身を乗り出しながら繰り出す渾身のパンチ。当たるとよろけ効果。
    • 全体のよろけフレームが短くなったようで追撃はお早めに。空中の相手に当てるとバウンドする。


D
通常フェイント
  • 腕をぐるぐる回して繰り出すアッパー。射程が短く、動作も大きい為慣れた相手には見切られます。
  • 近距離でHSを当てた場合はキャンセルで当てることが可能。
    • ボタンを押し続ければフェイントになるが最早ネタ以外何でもない。
      • とはいえ意外に引っかかるので一試合に一度くらい相手をビビらすために使用するのも可。


しゃがみ技

2P
  • 主に割り込みに使う。
    • 攻撃力が上がっており目押しで2Kにつながる為、コンボのきっかけになる。


2K
  • 立ちK同様、射程が長く使いやすい。
    • 上下の揺さぶりに使用でき、2HSにもつながる為ので攻撃の要。
  • マントに乗っかりながら技を繰り出す為か、一瞬足元が無敵に。
    • 実用性なし。かわせたらラッキー程度に。


2S
  • 天に向かって繰り出すハイキック。
    • 攻撃判定が足先にあり、非常に高性能な対空技となっている。
    • 安易に突っ込んでくる相手に効果抜群です。CH時は受身不能になるのでバンバン使っていきましょう。


2HS
  • 地面を踏みつけ、その衝撃で攻撃する技。
    • 発生が早く動作も小さい為、非常に高性能な技です。
    • 発生前に一瞬だけ低い位置に食らい判定がなくなるせいか、打点が低い技に対して強い。
  • 今回から通常HIT時でも浮くようになり、ビッグバンアッパーも入る為に強力です。
    • CH時は受身不能状態でこちらに飛んでくるため、近Sなどで落ち着いて追撃しましょう。


2D
  • いわゆるホバーキック。足下をすくう攻撃。
    • 発生が早くなった反面、硬直が増えたのでガードされると痛い。
    • 出すときはなるべく相手にめり込まないように少し離れて出しましょう。
  • 主に屈K、屈Sなどからダウンを奪うために使用します。
    • また、ビッグバン後の追撃にも使え、その後近Sで拾う、又はビッグバンでもう一度追撃できるなど用途は多様です。


レバー入れ地上技

6P
  • いわゆるショルダータックル。
    • 発生は遅めだが、上半身無敵及び膝上無敵があるために空中から攻めてくる相手に有効。
      • しかし先読みして出さないと当たりにくい上、当たり負けする技(または相打ち)もある。使用には慣れが必要。
    • 壁バウンドの効果があるが、CHしないと追撃は難しい。


6K
通常フェイント
  • 体を回転させながら繰り出す踵落とし。中段技
    • 慣れた相手ならば見切られる場合もある為、乱発は厳禁。
  • 直ガして反撃確定。Kボタンを押し続ければ攻撃を中断してフェイントになる。
    • また若干ジャンプしている為、一部の下段攻撃を回避可能。


6HS
  • 前にスライドしながらの回し蹴り。範囲が非常に広く、頭上をこえて逃げる相手にも当たる。
    • 反面キャンセルが出来ないので繋げにくいのがネック。
    • 上空で当てた相手ならばビッグバンやパイルを当てる事が可能。FRC対応技(振り上げた足が頂点に達したぐらい)


空中技

JP
  • 少し斜め下に繰り出すパンチ。性能は至って普通。使用は空中コンボぐらいか・・・


JK
  • 横への判定が長い蹴り。空中での牽制では強く、主に空中コンボで使用。
    • 着地硬直がない上に、発生が早いのでコンボの繋ぎにも使える。


JS
  • 手足をシャカシャカさせて引っ掻くようにして攻撃。よく分からないモーション。
    • 後ろ足の攻撃判定発生が最速の技であり、低空空中ダッシュから繰り出せば固めにもなる。
    • 空中で当てた場合は追撃しなければ真下に落ちるが、受身を取られる。
  • 前後3ヒットずつあり、当たると巻き込むため直下型2段などに使える。
    • ただし飛込みにはあまり使えない。多くは投げられるので、おとなしくJHSにつなぐなどしましょう。


JHS
  • 斜め下に掌抵を放つ技(判定は真下、斜め下、若干横)。
    • とにかく判定が強い! 飛び込み技として強く、CH時はバウンドまでするので追撃も可能と、美味しい技。
      • しかし発生が遅めなので早めに出して判定を叩き付けるように使う。
  • 強制基底補正が生きているようなので、追撃は短く、最大ダメージを。


JD
  • 激しい裏拳で相手を叩き落す技。受身不能時間が長いので、主にダウンを奪う時に使用。
    • あまりにも高いところで当てると受身を取られるので状況に合わせて使う。
  • ちなみに相手が地上にいるときにCHさせるとよろけ効果がある。


J2K
  • ACにて追加された空中技。サマーソルト。
    • すべての空中通常技からガトリングでき、ヒットすると受身不能時間が長いためにさまざまな追撃が可能となっている。
    • ただし攻撃レベルは3。地上の相手に当てても反撃確定なので、あくまで連続技のつなぎに使いましょう。


その他

通常投げ
  • 相手に煙を吹きかけ、戸惑っている相手に足払いを決めてダウンさせる。
    • 追撃は出来ないが必ずダウンするので使用後は起き攻めを。
    • ダッシュで裏に回ってもう一度投げても良いが、読まれると反確。ほどほどに。


空中投げ
  • 相手を掴んで真下に投げる技。こちらもダウン確定なので起き攻めを狙おう。


DAA
  • 6Pのモーション。


ガトリングルート

赤字で表記されている技はジャンプキャンセルが可能。
※スレイヤーには、通常のガトリングルートとは別に特定のフレームのみにガトリングすることができる
  「目押しガトリング」があります。青字で表記されている技はこの目押しガトリングを表します。
  なお、これはあくまで遅めに繋げられるガトリングであり、連打キャンセルや純粋な目押しとは異なります。


地上ガトリング

  • P→6P、ダスト
  • K→6P、6K、ダスト
  • 近S→遠S、ダスト
  • 遠S→ダスト
  • HS→ダスト、足払い
  • ダスト→ガトリング不可
  • 6P→ガトリング不可
  • 6K→ガトリング不可
  • 6HS→ガトリング不可
  • 2P→6P、ダスト
  • 2K2S2HSダスト足払い
  • 2S6K6HS2HSダスト足払い
  • 2HS→ガトリング不可
  • 足払い→ガトリング不可


空中ガトリング

  • JP→JP、JK
  • JK→J2K
  • JS→J2K  ※JCは13F以降から可能
  • JHS→J2K
  • JD→J2K
  • J2K→ガトリング不可


連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル)

  • P→P、6P、2P、K、2K
  • K→K
  • 2P→P、6P、2P
  • JP→JP、JK


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