スラッシュ→アクセントコアでのチップの変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。
AC稼動次第、随時変更してください。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。
AC稼動次第、随時変更してください。
- K
- リーチ、判定弱体化?
- 6K
- CH時、壁バウンド効果→スライドダウン効果(28F)
- JD
- CH時、叩き付けダウン効果→スライドダウン効果(32F)
- 通常投げ
- 攻撃力55→60
- 空中投げ
- 攻撃力55→60
- 投げ間合い110dot→88dot
- 三角飛び
- 新規追加
- コマンド『(空中画面端で)46』
- 移動技。空中ジャンプ使用可能の時にしか使えない。
- 動作中(着地まで)は被CH扱い。
- 1〜10F壁張り付き、11F移動開始、13F〜行動可能。
- αブレード
- 着地硬直32F→34F
- HIT時、浮きが高く
- 受身不能39F→45F
- αプラス
- FRC追加(発生の直前ぐらい2F)
- HIT時、浮きが低く
- CH時、壁叩きつけ効果
- 空中αブレード
- 発生16F→14F
- 着地硬直18F→21F
- FRC追加(発生の瞬間ぐらい3F)
- HIT時、浮きが高く
- 受身不能39F→45F
- 空中αは最速で17F、地上αは18F。
- 毅式転移(HS・D)
- FRC受付1F→2F
- 空中挑発
- コマンド変更『236K→214P』
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