最終更新:ID:9LlUG4ChtQ 2009年09月25日(金) 19:02:54履歴
ファントムソウルを当てた後のカラスの攻撃には、4つのパターンが存在する。
パターンはカラスが最初に行う攻撃で判断することが可能で、それぞれ
となっている。K版はP版よりもマーキング時間が長くなっており、
それぞれのパターンの下部分がK版で延長されたパターンとなっている。
最初にサキュバスが来るパターンは2連サキュバス、2連羽となかなか強力なパターン。
覚えやすいので、これくらいは覚えておくといいだろう。
全パターンをK版まで含めて覚えるのは至難の技だが、ある程度は把握しておいた方が
立ち回りやコンボ中にカラスを効果的に使うことができるだろう。
パターンはカラスが最初に行う攻撃で判断することが可能で、それぞれ
- 突進(上)→羽→突進(中)→サキュバス→羽
- →サキュバス→突進(上)→突進(中)
- 突進(中)→突進(中)→サキュバス→羽→突進(上)
- →突進(中)→サキュバス→サキュバス
- 羽→サキュバス→突進(中)→突進(上)→突進(上)
- →突進(中)→サキュバス→羽
- サキュバス→サキュバス→突進(上)→羽→羽
- →突進(中)→突進(上)→突進(上)
となっている。K版はP版よりもマーキング時間が長くなっており、
それぞれのパターンの下部分がK版で延長されたパターンとなっている。
最初にサキュバスが来るパターンは2連サキュバス、2連羽となかなか強力なパターン。
覚えやすいので、これくらいは覚えておくといいだろう。
全パターンをK版まで含めて覚えるのは至難の技だが、ある程度は把握しておいた方が
立ち回りやコンボ中にカラスを効果的に使うことができるだろう。
テスタは、ダッシュの4F目移行はずっと足元無敵が設定されている。
これにより、相手に打点の低い攻撃をかわしつつ接近することができる。
なかでも実戦的なのは、ポチョのスライドヘッドを見てからダッシュで接近するというもの。
これにより、相手に打点の低い攻撃をかわしつつ接近することができる。
なかでも実戦的なのは、ポチョのスライドヘッドを見てからダッシュで接近するというもの。
網は攻撃を受けると消えるが、消える瞬間にその攻撃の持続を1Fだけ削る効果がある。
例えば、網を目の前に設置した状態で相手の攻撃の持続最後の1Fが重なった場合は
網で削られてテスタには攻撃が当たらなくなる。これを利用してカイの起き上がりに
網設置から6P先端重ねをすると、6PとVTが相殺するため対カイ用のリバサ対策になる。
ただしタイミングがシビアなので注意。また、飛び道具の持続を削ることはできない。
例えば、網を目の前に設置した状態で相手の攻撃の持続最後の1Fが重なった場合は
網で削られてテスタには攻撃が当たらなくなる。これを利用してカイの起き上がりに
網設置から6P先端重ねをすると、6PとVTが相殺するため対カイ用のリバサ対策になる。
ただしタイミングがシビアなので注意。また、飛び道具の持続を削ることはできない。
マーキング中に挑発をすると、カラスが攻撃しなくなる。
理由は挑発モーションにカラスが組み込まれているため。終わるまではカラスは攻撃しない。
逆に、カラスが攻撃中は挑発を出すことができない。
まぁ、実戦で、それもマーキング中に挑発なんてしないだろうが、一応覚えておこう。
理由は挑発モーションにカラスが組み込まれているため。終わるまではカラスは攻撃しない。
逆に、カラスが攻撃中は挑発を出すことができない。
まぁ、実戦で、それもマーキング中に挑発なんてしないだろうが、一応覚えておこう。
ほぼ家庭用のトレーニングモード限定のテクニックだが、
強化網を同じ場所に沢山設置して相手に攻撃させて破壊させると相手の時間が止まる。
これは相手にだけ長いヒットストップがかかるためであり、バグではない。
トレーニングモードで試して「俺が時を止めた……」とか言って遊んでみよう。
ちなみにイグゼレイザー、マグナムオペラのヒットストップ中に触れると浮遊バグが発生する。
アクセントコア テスタ TOP
強化網を同じ場所に沢山設置して相手に攻撃させて破壊させると相手の時間が止まる。
これは相手にだけ長いヒットストップがかかるためであり、バグではない。
トレーニングモードで試して「俺が時を止めた……」とか言って遊んでみよう。
ちなみにイグゼレイザー、マグナムオペラのヒットストップ中に触れると浮遊バグが発生する。
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