スラッシュ→アクセントコアでのテスタメントの変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。
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下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。
- D
- FRC追加(発生前、反り切った所、2F)
- 6P
- 上半身無敵追加1〜5F
- 膝上無敵追加6〜19F
- 横方向の判定減少?
- ソルのBBを落とせる。
- 6K
- リーチ縮小(青リロ以上スラッシュ未満)
- 6HS
- 発生13F→15F
- JHS
- 判定強化?
- 空中投げ
- 投げ間合い110dot→88dot
- ファントムソウル(P)
- 持続100F→120F
- 軌道変更(一定以上進んだら停滞)
- マーキング継続時間720F→591F
- 掌からほぼ真下に落ちて超々低速飛行(つーかほぼ停滞)。
- 端投げした時のマーキングが確定するも画面中央投げだとまず入らなくなった。
- わざと当たるスレスレの位置に投げておくなどで下段攻撃を封じられる。罠と同じ感覚で配置できると思えば意外と面白い。
- ファントムソウル(K)
- マーキング継続時間1440F→1011F
- バッドランズ
- 新規追加
- コマンド『214+P』
- 前作までのディガみたいな感じ。相手を逆方向に吹っ飛ばす。
- 受身不能時間が長い。長すぎる。ランズだけで何回もループし、これと網を組み合わせた半永久コンボも実在する。
- 華麗に踊れ。(相手が)
- バッドランズ(空中)
- 新規追加
- コマンド『(空中で)214+P』
- 前作までの空中ディガみたいな感じ。
- 発生が地上版より速いので、低空で出したりしてコンボに使用したりする。
- エグゼビースト(S)
- HIT時、浮かせ効果追加
- エグゼビースト(HS)
- 新規追加
- コマンド『41236+HS』
- 通称前エグゼ。テスタの前にエグゼが出る。リーチはあんまり無い。
- 発生16F、発生保障2F、攻撃Lv5、硬直差+9F、浮かせ効果・ダウン引き剥がし効果。
- 発生保障を生かして割り込みに。ガードさせて有利なので固めに。ダウン引き剥がしとしてコンボに。
- FRCあり。
- ウォレント
- 硬直15F→19F
- HITOMI
- 全体硬直28F→27F
- ゼイネスト(強化版)
- 相手捕縛時間248F→126F
- レバガチャによる捕縛時間の短縮削除
- グレイヴディガー
- FB技として追加(変更)
- コマンド『214+D』
- モーション変更
- 凄まじい勢いで突っ込むため別物と思っても良い。
- 硬直差−5F。しかし着地硬直0なので投げ確定ではない。
- 発生17F、6〜14F無敵。攻撃判定が変な所にあるので色々な技に勝てる。
- 空中グレイブディガー
- FB技として追加(変更)
- コマンド『(空中で)214+D』
- モーション変更
- 基本的には地上版と同じ。空中版の方が発生が5F速い。
- 発生12F、1〜9F無敵。
- 前作から弱体した面が少なく、追加されたランズと前エグゼとFBディガが強い。
- ディガループが実質無くなりランズループが導入。火力は殆ど同じだが拾えるケースが多くゲージ効率が良い。
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