最終更新: ggxx_matome 2009年06月05日(金) 15:18:19履歴
- 端対端位ぐらいの距離。お互いに飛び道具生成がメインになる。
- 後ろエグゼに注意。
- 相手の行動を見て、トラップに合わせてこちらも飛び道具作ったり、たまにダッシュして様子見したり、ジャンプして様子を見たり。
- 一番注意を払うことは飛び道具の位置。特にHITOMIは絶対に見逃さないこと。
- 飛び道具は基本通り網を消しやすいレーザー話や木の実。
- 今回はインプットで話し相手の使い勝手が良くなったから、レーザー>K(P)で網を消しながら植木身代わり用として使う事もできる。
- 割と肝心な距離。多分一番読み合いする場所。
- 相手側としては6K、6HS、遠S、各種エグゼ、2HS、罠作ったりして牽制。
- 2HSを無敵頼りに適当に出してくるなら2HSが有効。ガードされてもキャンセル明かりでリターン取れる。
- 投げは2HSで移動してくる相手を吸い込める。おいしい。
1 距離を離す
低空ダッシュは網消し+本体を殴りやすいJPやJS推奨。JSは先端気味に出す。
J2Sは判定が後ろから出てくるから網に引っかかりやすい。
相手がヒトミ便りでガードしてることもあるので、飛び込む!と見せかけて、空中バックダッシュで逃げて罠をけしてくのも重要。
- 読み合い放棄。罠は本体じゃなくても壊せるので、端に追いつめられる前にアクション起こしたい。
- 高いところに罠がないなら、二回使える空中ダッシュで飛び越えるのもあり。ヒトミ消せるし。
- ただ相手の空中攻撃に引っかかると痛いから、あくまで裏の選択肢あたりにとどめる。
- 罠を消しながらつつ本体殴ったり、相手の牽制に合わせて狙う。
- 6HSや遠S>罠などに魚をあわせやすい。
- 魚は前エグゼの範囲外から撃てるので青や話のフォローがあれば十分ぶっぱできる。
- 低空ダッシュや地上から狙う。
- 地上はダッシュ慣性のついた立ちKや遠S等で。
- 植木があるならやめた方がいいけど、身代わりや投げの選択肢を入れれば十分選択肢には入る。
低空ダッシュは網消し+本体を殴りやすいJPやJS推奨。JSは先端気味に出す。
J2Sは判定が後ろから出てくるから網に引っかかりやすい。
相手がヒトミ便りでガードしてることもあるので、飛び込む!と見せかけて、空中バックダッシュで逃げて罠をけしてくのも重要。
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