アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でディズィー31件見つかりました。

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ディズィー 勝利台詞

ないからだ。(敗北、XrdR) -''ディズィー'' --ネクロ「イッソソノママ真似シ続ケルガイイ 生キテイルダケデ苦シムコトニナルガナ!」(X) --ええっと… 今、私が生きてると思われると なんか政治的にまずいんだそうです。(XX〜XXAC) --そんな恰好をしていたら、貴方にとって得がないと思いますが…。(XrdR) -[[''スレイヤー''>スレイヤー 勝利台詞]] --(ネクロが全力を出した…。この人はいったい?) --喧嘩はやっぱり好きになれません。でも、世界はそれぞれの違いで成り立…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c7%a5%a3... - 2021年04月18日更新

ディズィー 設定

*ディズィー(Dizzy) #contents *キャラクター紹介 &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/dd20d3b40b67a317.gif) **プロフィール(公式) ■ディズィー ■身長:167cm ■血液型:解析不能 ■体重:56kg ■出身:不明 ■誕生日:12月25日(仮) ■アイタイプ:赤茶 ■趣味:羽の毛繕い(?) ■大切なもの:育ての親、森の動物 ■嫌いなもの:密猟者 ■性格 [[ギア]]と人間の間に生まれたハーフ。生…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c7%a5%a3... - 2015年12月27日更新

アクセントコア ディズィー 必殺技

手の攻撃を優先的に喰らってくれる。 --ディズィーに話し相手が重なっている状態のみ。 -話し相手は本体が殴られても消滅しない。(生成が完了している場合のみ) -また、追加入力を最も遅くすると''「追加入力>(瞬時に)生成入力」''と行動してくれる。 -話し相手消滅後、2秒ほどは話相手を出せないので注意。その間は他の必殺技でフォロー。 ---- **木の実をとる時に使ってたんです &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/972b8b4a0a0e9…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア ディズィー 1分

*1分で知るディズィーの使い方 ''どんなキャラ?'' -高い機動力を活かして空中を飛び回り、飛び道具を生成して攻める砲台キャラ。 ''強みは?'' -比較的安定して高火力なコンボ。 -話し相手や木の実と言った豊富な飛び道具による撃ち合い。 -一度のジャンプで空中ダッシュが二回可能。それに伴う機動力。 -飛び道具と空中ダッシュを絡めた、見切りにくく抜けにくい起き攻め。 -地上での投げ間合いが広く、またそこからノーゲージでコンボ→起き攻めに行ける。 ''弱みは?'' -切り返しに使える技がほとんどなく、…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

青リロ メイ ディズィー (他サイト引用)

(話し相手を壊してしまい致命的)  ディズィー戦の基本的な流れはこんな感じです。  ただし、書いてる人間はディズィー戦苦手なので、これが正しいとは限りません。  慌てた時はこう戦ってますって感じです。  ・距離をとる(遠距離)   ↓  ・ディズィーが話し相手を生成・・・K拍手、S拍手どちらかで見てから破壊する   ↓  ・ディズィーは木の実(槍)を投げる・・・ダッシュでくぐる   ↓  ・通常技同士のぶつかり合い   ↓  ・ダウンを奪えたらしつこくまとわり付き、逃げられたら追わずにガン待ち  …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ ポチョムキン ディズィー (他サイト引用)

チャンスからたたみ込もう。 遠距離でのディズィーの基本戦法は、多種の飛び道具をばら撒いて砲台モードになることである。 しかし、ポチョにFDBがある以上、ディズィー側もじっと待っている訳ではなくなる。 とりあえず憶えていてほしいのが、ディズィーの話し相手はレーザー以外はFDB出来ないということ。 噛み付きタイプの話し相手はFDBではなく、立ちPなどの通常技で壊そう。 遠距離でポチョがやってはいけないことは、意味の無いスライドヘッド。 ディズィーはダッシュで避けれるので、あっという間にピンチになるぞ。 スラ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

ギア

ン>ヴァレンタイン 設定]]は[[ディズィー>ディズィー 設定]]の「GEAR細胞」を狙っていたが、息子の[[シン>シン 設定]]が[[ディズィー>ディズィー 設定]]の「GEAR細胞」を受け継いでいることに気付くと、~~ターゲットを[[シン>シン 設定]]に移した(GG2※1)。 --[[ディズィー>ディズィー 設定]]に関しては、[[木陰の君>木陰の君 設定]]も参照したし(※7)。 -GGXの小説には、ギアの肉で作られた内服薬「ヴィタエ」が登場する(※6)…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ae%a5%a2... - 2014年09月15日更新

ジェリーフィッシュ快賊団

表向きには、死んだことになっている[[ディズィー>ディズィー 設定]]を、[[ガブリエル大統領>ガブリエル 設定]]ら黙認のもと保護している。 **ジェリーフィッシュ快賊団団員 団長の[[ジョニー>ジョニー 設定]]以外のメンバーは全員女性である。主要メンバー以外にも沢山の団員がいるようだ。 団長以外の主要メンバーの名前の元ネタは月(暦)。 -[[''ジョニー''>ジョニー 設定]] --団長。 -''ジャニス'' --一月(January)より。黒いネコ。 -''フェービー…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b8%a5%a7... - 2014年03月06日更新

アクセントコア ディズィー ネタ

ド **一撃必殺技 -公式に載っていないディズィーの一撃必殺技。コマンドは2タメ8462+P+HS。 -発生が異様に遅い(100Fぐらいある)のであたらない。おまけに無敵もなし。 *足払いジャンプキャンセルキャンセル必殺技 -足払いのジャンプキャンセルできることを利用してジャンプをさらにキャンセルし必殺技でキャンセルする技術 --近作デズ使いの必須スキル。 --やり方:2D後にすぐにジャンプ入力し、次に必殺技を入力。 ***例 -足払い>魚 --2D>8>236HS --2D>2…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年02月27日更新

アクセントコア ディズィー 動画

01:05から開始。プレイヤーは、はま(ディズィー) VS はうこ(ミリア) -04:37に聖ソルと、07:56にポチョムキンとの対戦もあり。 ---- **VSアクセル ---- **VSポチョムキン ---- **VSテスタメント ---- **VS梅喧 ---- **VS紗夢 ---- **VS闇慈 ---- **VSファウスト ---- **VSジョニー ---- **VSヴェノム ---- **VSチップ ---- **VSディズィー ---- **VSスレイヤー ---- **VSイノ ---…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年05月29日更新

アクセントコア ディズィー 初心者

ならないようにしたいね。'' -''「ディズィーは遠距離が強いです!」''っていっても、このゲームは遠距離を維持するのが難しいです。 --距離を維持するには飛び道具を出しまくるのではなく、逃げながらも牽制し、さらにその中に飛び道具を混ぜていく。 --慣れるまでがキツいですが、慣れてしまえば相手は安易に追いかけることができなくなり、さらにディズィーが遠距離生成しやすくなります。 **近距離 -飛び道具が出しにくい距離ですので、さっさと離しちゃったほうがいいでしょう。 --防御行動時の選択技は -暴れる …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年04月11日更新

青リロ カイ ディズィー (他サイト引用)

うに立ち回る事が必須 ここらへんが苦しいディズィー そこでカイ側が気をつけるのは 1図々しい投げ 2先端足払い 3ぶっぱ魚 4空中ダッシュの奇襲 これぐらいで ディズィーは立ち食らいだと足元の判定がやたらと前に出てるから ディレイを長めにしないとディッバーの二段目ガードされたりするんで、安定させたければ足で締めるのがよさそう 実力が同じぐらいのディズィーだと小足対策ができていないだけで 起き攻めから死ねるので小足対策も ・セバー先端 小足の先端とセバーの距離が≒なので ・遠S 浅め立ちHS>その場遠S…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 ディズィー (他サイト引用)

心理上追い込めば空中投げしやすい ・ディズィーのジャンプ抑制遠Sと立ちHSは中空ダッシュS→HS ・魚ブッパは地上ガード後低空ダッシュS→P→Kで、相手にゲージがある時も対応されにくいので有効 ・ディズィーの足払いに回り込み、ゲージがある時は読み合い ・立ちHSは裂羅、ここもディズィが足払いを出すか出さないかの読み合い ・ディズィーの話し相手生成に対して、近ければダッシュ投げ。低空ダッシュS(オプション壊して)→P→K等も有効 ・梅喧が最も嫌いと思われてる泡待ちは、泡をジャンプ直ガーして強引に近づく …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ ソル ディズィー

ディズィー対策】 ・開幕 様子見か、ジャンプPなんかが安定。足払いとか立ちK出されても対応しやすいので。 強気に出るならダッシュして打撃とぶっきらの二択。いきなりうんk2択もたまになら。 こちらとしては距離を取られたくなく、相手は距離を取りたいはずなので、 一旦下がるって選択肢はあまり考える必要はない。 ・立ち回り 立ちHSが届くくらいの距離で動くのが理想。 下手にダッシュすると、足払い、立ちK、、立ちHS、小足で迎撃される。当たるとデンジャラス。 (尚、足払いと小足は先出しHSでしゃがみカウンター…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ ディズィー TOP

タ集 --[[基本データ>青リロ ディズィー 基本データ]] --[[青リロでの変更点>青リロ ディズィー 変更点]] -これからディズィーを始める方へ --[[1分で知るディズィーの使い方>青リロ ディズィー 1分]] --[[3日で出来るディズィー使いへの道>青リロ ディズィー 初心者]] -対戦攻略 --[[略語と用語>キャラ別用語#dizzy]] --[[キャラ対策>青リロ ディズィー キャラ対策]] --[[コンボレシピ>青リロ ディズィー コンボレ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ テスタメント ディズィー (他サイト引用)

ジかどちらを重視すべきかを判断する。 ディズィー側のテスタ対策としては テスタの遠Sが届かないギリギリの位置をキープすることがポイントとなるみたいです。 その位置関係だと、ディズィー側の足払いが一方的に届き、エグゼも機能しにくい。 罠について 網 ディズィーの当たり判定がでかいからか結構引っかかりやすい。 そこで一つは地上、もう一つをやや高めの位置に張ると戦いやすくなる。 網は話し相手を消せるのでディズィー側はこれを消さないとどうしようも無い。 木の実で消してくるようであればエグゼ安定。もしくはダッシ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月02日更新

青リロ チップ ディズィー (他サイト引用)

することもあるんで要確認。 **開幕 ディズィー側は立K、低空泡、低空バックダッシュ、ガードでの様子見 というのが多め。 こちらの選択肢は相性が良い2Sか、ガードでの様子見くらい。 相手が強気に斧ぶっぱとかしてたら寒いので、無理に攻める必要はないでしょう。 相手が空中バックダッシュしたなら距離を詰めていきます。こちら側に戻ってきたら6Pで迎撃。 その時に向こうが泡を出したら無理に殴らず、泡をガードしない距離で停止しましょう。 **対空 空中投げと6P安定。 ディズィーの技はリーチが長いので、低空前ダッ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

アクセントコアプラス 家庭用 EXディズィー

性能 -全体的にいままでのシリーズのEXディズィーと同じ。 *通常技 -JS --ノーマルのJ2Sと同じモーション。=ゼクスと同じ -J2S --削除。 *必殺技 -はじめはただの明かりだったんです --上軌道の方が623+Sに。 --両方とも発射時にFRCアリ -木の実をとる時に使っていたんです(停滞) --Pを押さないと発射しないように。 --地上-空中ともにFRC可能。 -木の実をとる時に使っていたんです(即射) --発射時にFRC可能。 -ミカエルソード --中距離でも相手に当たる長いリーチが…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年03月20日更新

真琴式

%%% -真琴式とは、真琴さんが考えたディズィーの起き攻めパターンである。 -話し相手で泡を割りつつ、自分はFDをすることで一方的に相手のリバサを封じる事が出来るので強力。 --相手が暴れていれば、攻撃はJFDで防げる(JFDは空中投げ以外には負けない)上に泡の破裂部分で攻撃して一方的に勝てる。 %%%''やり方''%%% -魚>K話相手>最低空K泡(FDしながら着地)>泡破裂>着地>木の実>K泡〜 ---- [[キャラ別用語]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%bf%bf%b6%d7... - 2009年11月02日更新

H・H式

・H式とは''%%% -H・H式とは、ディズィー使いのH・Hさんが考えたディズィーの起き攻めパターンである。 %%%''やり方''%%% -魚>ダッシュ>HS話し相手>(ダッシュ)>JS>JP>空中ダッシュP〜or着地 ---- [[キャラ別用語]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/H%a1%a6H%bc%... - 2009年11月02日更新

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