アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でカイ102件見つかりました。

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カイ 勝利台詞

悪くねぇがな。(敗北、Xrd) -''カイ'' --私の名を騙るにはしては、少々技量が足りない様ですね。(GG) --官職を装って悪事でも働くつもりか? 残念だが私の部下に擬制を見紛う者など居はしない。(X〜XXAC) --王を騙るとは唖然を過ぎて恐れ入る。~~もっとも、姿を真似て欺けるほどイリュリア騎士団は愚盲ではない。(Xrd) -[[''メイ''>メイ 勝利台詞]] --まさか、こんな少女までもが参加していたとは……。(GG) --さ、物騒な場所なので出口までお送りしますよ。(X〜XXAC…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ab%a5%a4... - 2021年04月18日更新

青リロ カイ TOP

初に --[[基本データ>青リロ カイ 基本データ]] --[[青リロでの変更点>青リロ カイ 変更点]] --[[CPU戦での戦い方>青リロ カイ CPU]] --[[1分で知るカイの使い方>青リロ カイ 1分]] --[[3日で出来るカイ使いへの道>青リロ カイ 初心者]] -対戦攻略 --[[コンボレシピ>青リロ カイ コンボレシピ]] --[[起き攻め>青リロ カイ 起き攻め]] --[[小ネタ>青リロ カイ ネタ]] --キャラ対策 ---[[v…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2017年05月01日更新

青リロ カイ ブリジット

カイスレ・研究スレまとめ引用 #contents *【立ち回り】 **【総合】 -立ち回り有利。ちゃんと立ち回れば鰤側相当キツいはず。 -待ちスタイルもあり。 -遠S、2S、足払い、YOYO引き戻し、6P等の優秀な対空、リーチの長い通常技が多いので近くで立ち回るのは危険。 -空中で逃げ回る鰤の着地を攻める。 -引き戻しなどで妨害されてもめげない。 -端に追い詰められたらディッパーを頭に。 --適当に出すのではなく鰤の行動を見て、最低でもガードさせるように。 ---ヒット時は起き攻め。 ---ガード、空…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月04日更新

アクセントコア カイ ネタ

払いと同値)。 →「[[アクセントコア カイ 必殺技]]」 **強化版セバー(金キャラ専用) コマンド:''214214+K'' -家庭用での[[金キャラ]]専用。覚醒必殺技。 -威力が高く、追撃可能。 *連係・コンボ **RJからのめくり ''投げFRC>ダッシュ近S>2HS>JS>JHS>VT>ディレイRJ>一瞬ダッシュFD>前ジャンプJD>ディレイ空スタン青>降り際JS'' 投げFRC>ダッシュ近S>2HS>JS>JHS>VT>ディレイRJまでは通常のコンボ。 次の「一瞬ダッシュFD」の部…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

教官コンボ

ンボとは、うらいたの「誰でも分かる、ACカイ講座!」というスレの主であるカイ使い教官が考案されたコンボ全般のこと。 -どのコンボもカイのエレガントさを見事に表している。超上級者のみしか扱えないコンボも多い。教官に名づけられたコンボ名はどれも秀逸であり、あまりの秀逸さに感動すら覚える。 -ぶっちゃけ基本的にネタコンボや初心者コンボばかりである。 --というかこのスレ自体がネタスレ。 --参加する際にはしっかりとスレの空気を読みましょう。 -隠れて青リロ時代に同様なスレ、話題もある為に実は二番煎じなんだ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%b6%b5%b4%b1... - 2015年01月02日更新

アクセントコア カイ ジョニー

大振りなジョニーに対してやや小回りがきくカイは牽制の主導権を握りやすい。 とは言えワンチャンスからの爆発力とセットプレイではジョニー側に分があり油断は禁物、セオリー通り一点読み行動に気を付けつつ 真骨頂の飛ばして落とすパターンに持って行きたい。 **【開幕】 ・兎に角コインを喰らってしまうのが一番怖い。ガードの間に合う2Pやバクステを中心に。 ・コイン一点読みならダッシュ足払いという手もあるがハイリスク、裏の裏の裏程度に考えておくこと **【遠距離】 ・短調になり過ぎない程度に各種スタンで牽制。この距離で…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア カイ ブリジット

基本立ち回り】 -''地上戦-空中戦共にカイが有利。''こちらから跳ぶ必要はない。 -YOYO設置して待ち戦法をとられても気にしない。牽制+対空準備でもしとけば良い。 -対空は''6Pでたぶん全部落ちる。'' --カイが対空強いのは周知の事実だから裏周りもしてくる。頭に入れとくだけでかなり違う。 ブリジットは -遠S(3〜4F) -3P(1〜21F) -6K(9〜19F) -屈S(14〜21F) -足払い(7〜16F) -キックスタートマイハート(3〜4F) に足元無敵が付いているので、牽制には屈Sでは…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア カイ 通常技

a9aa1d0207a3d.jpg) -カイの中でリーチ最長の、相手の間合い外から刺し込める技。 -メイン[[牽制]]だが、単調になりすぎて[[飛び込み]]や牽制潰し6Pなどで迎撃されないように。空振った時の[[硬直]]が長く、[[喰らい判定]]が剣の中頃まであります。先端当て意識してても相撃ちとかよくある。 -ガードされたらスタンとか2Sとか。 ---- ***HS &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/0f4ff81bae9382f2.…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア カイ 必殺技

後にキャラ限でループコンボが決まる。ACカイの最大ダメージ級。又、ディッパーが機能しづらいので中距離からどうしても[[起き攻め]]に行きたい時には[[ガトリング]]に挟んで[[足払い]]を決めに行く。 -空中版は遠距離に撃つ。牽制として機能しやすい。 -空中版も&color(#0000FF){''FRC''}対応。タイミングは14〜16F(発射直後)。避けにくく、当たったら低空ダッシュから地上連係に移行可能と立ち回りで強力。 ---- **スタンエッジ・チャージアタック |~center:地上版|cen…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ コンボレシピ

ンボは基本的にダウンを最優先する。'' カイのガトリングは素直で融通が利くので距離調節にアドリブが重要になる。 ガトリング部分は沢山の種類がある為、出来るだけ多くのガトリングパターンを覚えておくと実戦でアドリブが利くようになる。 ※その為、記載されたコンボはあくまで一例です。 **ガトリング > ディッパー 基本地上コンボ其の1。 ガトリングはアドリブでディッパーが二段ヒットする様に距離を調節する。 ガトリング部分の最後は距離的に遠S、2S、立HSが来る事が多い。 -''ダッシュ立K > 近…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ ポチョムキン (他サイト引用)

*infi-knight(カイスレ13、492氏) **・ポチョムキン対策1 (過去スレより、ぶっぱ氏談) 肉は五分でイケます 立ち回りちょい有利でゲージ効率も こっちのがよく、起き攻めの火力も負けてないので 肉は垂直JHSに勝てる選択肢がとても少ないのです 無理にダメージをとろうとするから負けるのであって 落ち着いて考えれば少しのダメージで満足出来るはずです JHSにハンマー来たら着地ガード間に合うんで 気をつけるのは植木投げだけです ぶっぱハンマー喰らうのを含めて五分だと思ってます…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ ソル (他サイト引用)

→BR   ありがちなのがBRをガード→カイが攻撃を出す→電波VV   もし距離が近かった場合はBRの二段目を直ガすればBRの着地の硬直を投げられる。   ソルのガトリングをFDで離して、BRの一段目が当たらなかった場合、二段目をSVTでCHが取れる・・・がハイリスク、、ハイリターン   一応、BBの一段目を直ガすれば二段目をHSVTで反撃できる。   FDをするのは得策では無い。  ・ガトリング→BB   HSVT一択、6Pはシショー   ライオットは6P安定、HSVTまでキッチリ。 **バースト確…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ メイ (他サイト引用)

で、バクステをKで刈られる場合があるが、カイは重いので食らっても精々K→Sくらいなので、その後五分。 こちらの起き攻めは、基本的に6HS。 後半部分を当てれば、各種リバサ(つってもだだっこだけだが)を回避できる。その後反撃(゚д゚)ウマー チャージは青しないと山田や3Kで反撃を食らうので注意。 投げ後も6HSで安定、チャージするなら青必須かな? *infi-knight(カイスレ13、492氏) ・メイ対策(カイスレ過去スレより引用)  5分  牽制は2Sをメインにして空中ダッシュ  防止に2…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ ジョニー (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) (これも他スレより引用させてもらいました。) ・ゲージ半分 ・ミストレベル2 ・画面端 この内二つを満たしていないと火力を発揮できないらしいです 頭に入れておくだけでもかなり違うと思います 地上スタンは生で出すと空中ダッシュされた場合コインまで繋がるので慎重にしてください JDばらまきは調子にのると6HSが刺さります 6HS誘って遠S>ディッパーも裏の選択肢ですが 今時いないと思いますが、リバサ俺の名は直ガー>足>セイク 真上からの…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ ファウスト (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) ばら撒きスタンエッジで相手に物をださせない。 相手にもぐられても気にしない。 絶対に素では飛び込まない。 相手が飛んだら空中投げ狙った方がいい・・そうすると 相手のJD封じにもなる。 立ち回りで2HS結構たようするといいよ、これお勧め。 相手の2Pとかの暴れの発生が遅いので、6HS>6HSとかいう連係も結構いけると思う. あと当て投げ使う。 ファウストはジャンプが遅いのとあたり判定がでかいので画面はしで2HSとか刺りやすいから そこからVT…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ テスタメント (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) (これも他スレより引用させてもらいました。) 開幕の選択肢         カイ:テスタ 2D      ○:× テスタのディガー、エグゼ以外の全ての技(ウォレントは届かない) ガード     ○:× ディガー ダッシュ6HS ○:× エグゼ 前ダッシュ   ○:× BJ、BSなど 技相性 遠S     ○:× 遠S、2S、2HS(持続の関係で抜け難い) 差し込み遠S ×:○ 間合いの外からの6HS、置きHS、置き遠S 2S     ×…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ ヴェノム (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) いかに近づいて固められるかが勝負。 開幕は相手2Sに対してセバーが勝てるが 相手6Pに負ける。 6Pには下段系が刺せるが カイ側の選択肢はほとんど2Sでつぶされるため 身内読みでもしない限り開幕じゃんけんはせずに ガードが無難かも。 相手の起き攻め足払いからの K生成JK打ち出しのN択はVTで潰せる。 固めの割り込みは ・近Sカスは近S直ガスタンで割り込める ・ガトリングからのスティンガーはディッパー ・相手ガトリングをFDで離して足払い…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ ザッパ (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) **ザッパ対策1 (過去スレ引用) 【無憑依時】 ・画面中央でガードを固めて進んでくるカイにはザッパは投げを狙うしかない。 だって手を出してくれないとムカデも立Kも意味が無いから。 ・カイの当たり判定のせいで密着付近でないと2P>2K>ムカデ等が入りづらい。 ・突っ込んでくるザッパにびびって技を合わせてムカデ食らってる人いるけど、 全く慌てる必要無いから落ち着こう。あっちには発生の遅い中段と投げしかない。 しかも画面端以外は投げからムカデが…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ エディ

カイスレ・研究スレまとめ引用 #contents *【立ち回り】 **【総合】 -空中HSスタンでゲージ溜めもあり。 -地対地はセバーが相性いい、エディの地上技にはまず負けない。 -ジャンプしてくれればこっちのターン。 --上からエディが来ても放置でダッシュディッパーFRC。 -チャージ > セイクの暗転ガード不能もたまには狙うとよい。 -攻める時は地上から牽制潰しのスタンとリーチの長い通常技で牽制。 **【開幕】 -HS or バックジャンプJS。 --HSは一点読みドランカーシェイドに注…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ カイ ジョニー

カイスレ・研究スレまとめ参照 #contents *【立ち回り】 **【総合】 -相手の6Kの癖を読む。 --ジャンプ逃げしようとしてCH貰ったりしないように。 --6Pで潰す。 -基本的に自分から跳ぶ必要はあまりない。 --跳ぶならスタン匂わせて空中ダッシュ誘ってから。 -受身はあえて取らないという選択肢も大切。 ***相手が火力を発揮できる状況は? +ゲージ半分 +MFLv2 +画面端 --この内二つ以上を満たしていないと火力を発揮できない。 --距離を取ろうとし過ぎて自分から画面端へ行かないこ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

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