牽制は2Sをメインにして空中ダッシュ
防止に2HSを少し振る
遠S、HSは6Pに負けるので多用は禁物
立ち回りはバックダッシュSを主に振り
イルカは潰すことよりガードして
相手に青させた方がその後の読み合いが楽になる
あとは起き攻め喰らった時の逃げ方次第です.
メイの基本戦術はガトリング→イルカが主。
ガトリング→横イルカはHSVTで割り込める。
中間距離でのスタンは余裕で3Kで刈られるので注意。
JSなら縦横イルカ両方刈れる(or相殺)ので、空中ではJSを主に牽制していく。
メイのジャンプは早いのでJDを置いていると、いきなり突っ込んで来たりする。
地上では2HS起きが有効、横イルカは相打ちでその後(゚д゚)ウマー
メイのJSは6Pで刈るのは難しい(メイのJSは下方向に異常に長い)ので2HSで相打ちを取っておきたい。
2HSは発生が早くないので、気持ち早めに出すよう心がけたい。
相手の起き攻めは主にKを使ってくるがこれは下半身無敵&投げ無敵なので、リバサ投げはできない。
KをFDすればOHKの間合いから抜けられるので、相手の起き攻めは下段ガードFDで安定、ただし生OHKには注意。
(メイの攻略サイト見回ってたら、K→OHKはもう使うなみたいな事書いてありました。 変わりに狙うなら2K→OHKらしいので こちらを注意すべきかと)
足払い→拍手の連係はバクステで、バクステをKで刈られる場合があるが、カイは重いので食らっても精々K→Sくらいなので、その後五分。
こちらの起き攻めは、基本的に6HS。
後半部分を当てれば、各種リバサ(つってもだだっこだけだが)を回避できる。その後反撃(゚д゚)ウマー
チャージは青しないと山田や3Kで反撃を食らうので注意。
投げ後も6HSで安定、チャージするなら青必須かな?
防止に2HSを少し振る
遠S、HSは6Pに負けるので多用は禁物
立ち回りはバックダッシュSを主に振り
イルカは潰すことよりガードして
相手に青させた方がその後の読み合いが楽になる
あとは起き攻め喰らった時の逃げ方次第です.
メイの基本戦術はガトリング→イルカが主。
ガトリング→横イルカはHSVTで割り込める。
中間距離でのスタンは余裕で3Kで刈られるので注意。
JSなら縦横イルカ両方刈れる(or相殺)ので、空中ではJSを主に牽制していく。
メイのジャンプは早いのでJDを置いていると、いきなり突っ込んで来たりする。
地上では2HS起きが有効、横イルカは相打ちでその後(゚д゚)ウマー
メイのJSは6Pで刈るのは難しい(メイのJSは下方向に異常に長い)ので2HSで相打ちを取っておきたい。
2HSは発生が早くないので、気持ち早めに出すよう心がけたい。
相手の起き攻めは主にKを使ってくるがこれは下半身無敵&投げ無敵なので、リバサ投げはできない。
KをFDすればOHKの間合いから抜けられるので、相手の起き攻めは下段ガードFDで安定、ただし生OHKには注意。
(メイの攻略サイト見回ってたら、K→OHKはもう使うなみたいな事書いてありました。 変わりに狙うなら2K→OHKらしいので こちらを注意すべきかと)
足払い→拍手の連係はバクステで、バクステをKで刈られる場合があるが、カイは重いので食らっても精々K→Sくらいなので、その後五分。
こちらの起き攻めは、基本的に6HS。
後半部分を当てれば、各種リバサ(つってもだだっこだけだが)を回避できる。その後反撃(゚д゚)ウマー
チャージは青しないと山田や3Kで反撃を食らうので注意。
投げ後も6HSで安定、チャージするなら青必須かな?
・メイ対策(カイスレ過去スレより引用)
5分
牽制は2Sをメインにして空中ダッシュ
防止に2HSを少し振る
遠S、HSは6Pに負けるので多用は禁物
立ち回りはバックダッシュSを主に振り
イルカは潰すことよりガードして
相手に青させた方がその後の読み合いが楽になる
あとは起き攻め喰らった時の逃げ方次第です
5分
牽制は2Sをメインにして空中ダッシュ
防止に2HSを少し振る
遠S、HSは6Pに負けるので多用は禁物
立ち回りはバックダッシュSを主に振り
イルカは潰すことよりガードして
相手に青させた方がその後の読み合いが楽になる
あとは起き攻め喰らった時の逃げ方次第です
・メイはコンボ始動の選択肢が比較的少ない。
・相手がイルカを「出せる状態」にあるかを常に確認して警戒。
※しゃがみ、通常技空振り、ガード、ジャンプor受け身後の着地etc.
・横イルカは直ガーからのディッパーで反撃。
・イルカは→Pで安定して落とせるが、縦でめくられそうなら逃げよう。
・イルカは落とせそうにない時は素直に間合いを離す。
※着地(特に縦)は隙が少ないのであまり手を出さない方がいいかも
・立Kは足払いに勝つが→Pに負ける。
※メイの→Pが届く場所はメイの間合いなので少し離れたい
・→Pにも足払いにも勝てて屈Sにもいい感じの屈Sを多用してもイイカモ。
・足払いは立HSに相殺or負ける。足払い同士は出の速さで有利。
・ていうか立HSにも有効な屈S。
※もちろん一辺倒では読まれるけど…また横イルカの出がかりをつぶせたりも
・でも立Kに負ける屈S。足払いも負けます。
・深追いすると山田さんに食べられます。(ダッシュFDで対処)
・コマンド投げ、ダストは常に警戒。
・メイのジャンプは横ベクトルがきわめて小さい。
※つまり間合いを詰める手段に乏しいわけで
・相手のゲージがなければ遠距離スタンはそこそこ安定行動。
※スライディングの間合いにはもちろん注意
・あまり遠Sを振ると→Pの餌食なので注意。
※ただし足払いに対しては比較的有効
・攻めが途切れた時のバクステはなるべくしない。→低空ダッシュHSの的
・拍手待ちされたら離れて屈伸などの行動で相手の行動を誘う
※とはいえエッジあるからあまり拍手待ちはされないかも
また、不用意なエッジは山田さんに刺されるのでそれを誘う意味でも…
・立K対策として、当て投げよりもディレイガトリングを多めにしてみるとか。
・バクステに低空ダッシュJHSをあわせられないように。
・やる機会は無いと思うが横イルカも空中投げ可能。
※一応可能ではあるよ、くらいで…ネタにはなるが
・横イルカ空中直ガー>(着地せずに)空中投げが可能
※ガードする位置でも成否が決まってしまうので狙いにくい(やる奴いねーよ!
・相手がイルカを「出せる状態」にあるかを常に確認して警戒。
※しゃがみ、通常技空振り、ガード、ジャンプor受け身後の着地etc.
・横イルカは直ガーからのディッパーで反撃。
・イルカは→Pで安定して落とせるが、縦でめくられそうなら逃げよう。
・イルカは落とせそうにない時は素直に間合いを離す。
※着地(特に縦)は隙が少ないのであまり手を出さない方がいいかも
・立Kは足払いに勝つが→Pに負ける。
※メイの→Pが届く場所はメイの間合いなので少し離れたい
・→Pにも足払いにも勝てて屈Sにもいい感じの屈Sを多用してもイイカモ。
・足払いは立HSに相殺or負ける。足払い同士は出の速さで有利。
・ていうか立HSにも有効な屈S。
※もちろん一辺倒では読まれるけど…また横イルカの出がかりをつぶせたりも
・でも立Kに負ける屈S。足払いも負けます。
・深追いすると山田さんに食べられます。(ダッシュFDで対処)
・コマンド投げ、ダストは常に警戒。
・メイのジャンプは横ベクトルがきわめて小さい。
※つまり間合いを詰める手段に乏しいわけで
・相手のゲージがなければ遠距離スタンはそこそこ安定行動。
※スライディングの間合いにはもちろん注意
・あまり遠Sを振ると→Pの餌食なので注意。
※ただし足払いに対しては比較的有効
・攻めが途切れた時のバクステはなるべくしない。→低空ダッシュHSの的
・拍手待ちされたら離れて屈伸などの行動で相手の行動を誘う
※とはいえエッジあるからあまり拍手待ちはされないかも
また、不用意なエッジは山田さんに刺されるのでそれを誘う意味でも…
・立K対策として、当て投げよりもディレイガトリングを多めにしてみるとか。
・バクステに低空ダッシュJHSをあわせられないように。
・やる機会は無いと思うが横イルカも空中投げ可能。
※一応可能ではあるよ、くらいで…ネタにはなるが
・横イルカ空中直ガー>(着地せずに)空中投げが可能
※ガードする位置でも成否が決まってしまうので狙いにくい(やる奴いねーよ!
・基本的にオーバーヘッドキッスがメイの狙いであり、ダメージ源
・立K>オーバーヘッドキッス
>通常技連係
※立Kは投げられ判定が消えるため、ダッシュしてきても投げ入力はしない
投げ対策のフォルトレス、直ガーバックステップなども有効
立Kからは縦イルカがこないので飛ぶのも悪くはない
リバーサルでのバックステップで立Kを空振りさせるのも○
・拍手待機>発動>通常技連係
>オーバーヘッドキッス
>通常技>発動>通常技連係
>オーバーヘッドキッス
>オーバーヘッドキッス
※拍手を意識させることでこちらの反撃を躊躇させるのが1つの目的。
リバサヴェイパーもいいが、当然読み合いの世界になる。
最速発動の場合はバックステップが無難な選択肢。
・拍手待機FRC>めくりJ↓HS等>発動>通常技連係
>オーバーヘッドキッス
>オーバーヘッドキッス
※相手側も強気に攻めてくることが多いのでヴェイパーが機能しやすい。
飛んできた場合ヴェイパー空振りが少ないのでRCでフォローが利きやすい。
ガードする時はJ↓HSを直ガーしてバックステップ等う
・立K>オーバーヘッドキッス
>通常技連係
※立Kは投げられ判定が消えるため、ダッシュしてきても投げ入力はしない
投げ対策のフォルトレス、直ガーバックステップなども有効
立Kからは縦イルカがこないので飛ぶのも悪くはない
リバーサルでのバックステップで立Kを空振りさせるのも○
・拍手待機>発動>通常技連係
>オーバーヘッドキッス
>通常技>発動>通常技連係
>オーバーヘッドキッス
>オーバーヘッドキッス
※拍手を意識させることでこちらの反撃を躊躇させるのが1つの目的。
リバサヴェイパーもいいが、当然読み合いの世界になる。
最速発動の場合はバックステップが無難な選択肢。
・拍手待機FRC>めくりJ↓HS等>発動>通常技連係
>オーバーヘッドキッス
>オーバーヘッドキッス
※相手側も強気に攻めてくることが多いのでヴェイパーが機能しやすい。
飛んできた場合ヴェイパー空振りが少ないのでRCでフォローが利きやすい。
ガードする時はJ↓HSを直ガーしてバックステップ等う
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