アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索で(他サイト引用)133件見つかりました。

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青リロ メイ エディ (他サイト引用)

*メイスレFAQ **8スレ目 はじめてのやまださん 608 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/11(木) 22:26 [ 5UtjSqAw ] 2Sは読みで飛ぶか横でいいんでは? 2HSも潰せるJ2HSJHSJSとかで再度当て投げかダスト狙いの連係に移行しつつ 飛ぶのを予測して空投げ、縦、JHSカウンター等が瞬時に頭に浮かぶようになればいいかと 611 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/11(木) 23:34 [ 2xNxoKHc ] 立Kで地上戦しる。 下Sの出がかりを潰…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ メイ スレイヤー (他サイト引用)

*メイスレFAQ 7スレ目 【拍手】梅丹本舗七店舗目【弱体化?】 588 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/11(金) 22:55 [ nyHjp2hI ] スレイヤのリバサBSからの吸血なら、ダッシュ長めOHKで吸えるよ その場合、リバサその場吸血や、ただの投げに負けやすいけど、使うべき Dステは状況による。吸える場合もある。 それと対なのが、無敵J読みの空中投げかな? まったく趣向が変わるのが(ダッシュ)横いるかor縦いるか昇り 普通のリバサに弱めだが、リバサBS中心の相手にはリスクが…

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青リロ メイ ディズィー (他サイト引用)

*メイスレFAQ **10スレ目 10てんまんて〜ん! 901 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/16(金) 02:13 [ wgI.XXm6 ] 話し相手見てからは無理じゃないかな? だから、拍手は読みになるんだけど 逆に拍手設置待たれたりするから、拍手なしで攻めも必要かな・・・ 後は相手の特攻に対しては様子見も必要ぽい こっちが拍手なしで攻めた時、相手が話し相手作ってて、話し相手発生前に本体に攻撃当たったら 早めに2Dにつないで、キャンセル拍手でアッパーで話し相手壊して起き攻めとかしてる…

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青リロ メイ ファウスト (他サイト引用)

*メイスレFAQ **12スレ目 オーバーヘッドキッス〜12コの胸キュン!!〜 42 名前: 948 投稿日: 2004/07/26(月) 02:09 [ Hao5JvZE ] んで >>医者 とりあえず真上からJSを突き刺したい。 拍手ガードさせて対応タイミングをズラせれば 対空バッチリって事も無いだろう。 そこまで持っていくには……… 拍手青から強引に2段Jで近づくのも有り、かも、よ? 47 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2004/07/26(月) 02:44 [ OAwQB8wQ ]…

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青リロ メイ ポチョムキン (他サイト引用)

*メイスレFAQ **10スレ目 10てんまんて〜ん! 288 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/22(日) 12:32 [ 6DObJcZQ ] ハンマーは地味に3Kでかわせる ガトリングからのは遠めならK→S横イルカで返したり。 あとコンボ〜縦イルカ締め→拍手.即解放にリバサFDB間に合うみたいなんで注。 それよみで3K辺りを。遠Sとかレスティブかchもらうんで 289 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/22(日) 18:48 [ /iqxDT8w ] ただ、ハンマーは…

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青リロ メイ ブリジット (他サイト引用)

*メイスレFAQ **7スレ目 【拍手】梅丹本舗七店舗目【弱体化?】 681 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/20(日) 16:26 [ EgXwPxOE ] の前に中距離技相性確認、 メイ遠S 先端当てで、鰤本体の技にほぼ勝てる。でも当てて不利 KSMHに相打ち、当ててもヨーヨー設置される。引き戻しにも弱い 立HS 発生勝ち(6フレ以上早だしが理想)できれば、多くの技に相打ち以上が取れる 使用都合上空振りが多く、そのスキに技が飛んでくるのが厳しい 3K 当たればダウンがこの技の最大のメ…

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青リロ メイ ジョニー (他サイト引用)

*メイスレFAQ **9スレ目 九ら九らする〜 788 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/08(木) 23:12 [ P7qd9Glc ] >>785 前Pが刺さるジョニーなどメイ慣れしてない素人 メイ慣れしてるジョニーはメイの前Pを恐れてうかつに前Kなど使ってはこない (ヘタすると一発でピヨるからね) しかし一応前Pは最低一度は見せておくべき 前Pの存在をアピールしておくことで相手はより前Kを出せなくなるだろ 牽制は空中投げを気にしつつ積極的に飛び込むのがいいと思う 遠Sも下HSも飛び込みへ…

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青リロ カイ ポチョムキン (他サイト引用)

*infi-knight(カイスレ13、492氏) **・ポチョムキン対策1 (過去スレより、ぶっぱ氏談) 肉は五分でイケます 立ち回りちょい有利でゲージ効率も こっちのがよく、起き攻めの火力も負けてないので 肉は垂直JHSに勝てる選択肢がとても少ないのです 無理にダメージをとろうとするから負けるのであって 落ち着いて考えれば少しのダメージで満足出来るはずです JHSにハンマー来たら着地ガード間に合うんで 気をつけるのは植木投げだけです ぶっぱハンマー喰らうのを含めて五分だと思ってます…

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青リロ カイ ソル (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏) 基本的に待ち気味で戦う。 立ち回りは先端に判定の無い2S多めに。 中距離でのスタン牽制はGVに引っかかり、ダメージ&端起き攻めマズー。多様は禁物、ガトリング→Sスタンも。 自分が攻めてる時でもガン攻めはしないで、たまにガードをして相手のぶっ放しをガードできれば、強気に攻められる様になる。 ガマンが大事。ソル戦は一瞬でひっくり返るので。 **起き攻め  起き攻めは6HSを二段目当てすれば、リバサVVもスカせるが、難しい(猶予1F)  6HSをガードさせられた場合は…

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青リロ カイ メイ (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏) 牽制は2Sをメインにして空中ダッシュ 防止に2HSを少し振る 遠S、HSは6Pに負けるので多用は禁物 立ち回りはバックダッシュSを主に振り イルカは潰すことよりガードして 相手に青させた方がその後の読み合いが楽になる あとは起き攻め喰らった時の逃げ方次第です. メイの基本戦術はガトリング→イルカが主。 ガトリング→横イルカはHSVTで割り込める。 中間距離でのスタンは余裕で3Kで刈られるので注意。 JSなら縦横イルカ両方刈れる(or相殺)ので、空中で…

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青リロ カイ ジョニー (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) (これも他スレより引用させてもらいました。) ・ゲージ半分 ・ミストレベル2 ・画面端 この内二つを満たしていないと火力を発揮できないらしいです 頭に入れておくだけでもかなり違うと思います 地上スタンは生で出すと空中ダッシュされた場合コインまで繋がるので慎重にしてください JDばらまきは調子にのると6HSが刺さります 6HS誘って遠S>ディッパーも裏の選択肢ですが 今時いないと思いますが、リバサ俺の名は直ガー>足>セイク 真上からの…

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青リロ カイ ファウスト (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) ばら撒きスタンエッジで相手に物をださせない。 相手にもぐられても気にしない。 絶対に素では飛び込まない。 相手が飛んだら空中投げ狙った方がいい・・そうすると 相手のJD封じにもなる。 立ち回りで2HS結構たようするといいよ、これお勧め。 相手の2Pとかの暴れの発生が遅いので、6HS>6HSとかいう連係も結構いけると思う. あと当て投げ使う。 ファウストはジャンプが遅いのとあたり判定がでかいので画面はしで2HSとか刺りやすいから そこからVT…

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青リロ カイ テスタメント (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) (これも他スレより引用させてもらいました。) 開幕の選択肢         カイ:テスタ 2D      ○:× テスタのディガー、エグゼ以外の全ての技(ウォレントは届かない) ガード     ○:× ディガー ダッシュ6HS ○:× エグゼ 前ダッシュ   ○:× BJ、BSなど 技相性 遠S     ○:× 遠S、2S、2HS(持続の関係で抜け難い) 差し込み遠S ×:○ 間合いの外からの6HS、置きHS、置き遠S 2S     ×…

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青リロ カイ ヴェノム (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) いかに近づいて固められるかが勝負。 開幕は相手2Sに対してセバーが勝てるが 相手6Pに負ける。 6Pには下段系が刺せるが カイ側の選択肢はほとんど2Sでつぶされるため 身内読みでもしない限り開幕じゃんけんはせずに ガードが無難かも。 相手の起き攻め足払いからの K生成JK打ち出しのN択はVTで潰せる。 固めの割り込みは ・近Sカスは近S直ガスタンで割り込める ・ガトリングからのスティンガーはディッパー ・相手ガトリングをFDで離して足払い…

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青リロ カイ ザッパ (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) **ザッパ対策1 (過去スレ引用) 【無憑依時】 ・画面中央でガードを固めて進んでくるカイにはザッパは投げを狙うしかない。 だって手を出してくれないとムカデも立Kも意味が無いから。 ・カイの当たり判定のせいで密着付近でないと2P>2K>ムカデ等が入りづらい。 ・突っ込んでくるザッパにびびって技を合わせてムカデ食らってる人いるけど、 全く慌てる必要無いから落ち着こう。あっちには発生の遅い中段と投げしかない。 しかも画面端以外は投げからムカデが…

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青リロ テスタメント ファウスト (他サイト引用)

*てすためんとすれまとめさいと **開幕行動 ||レレレ|6HS|6P|K|2P|2S|槍点|2HS|遠S| |P|○|△|相ch|×|×|×|△|○|○| |K|×|スカ|相ch|×ch|×|相ch|×|○ch|○| |6K|○|×|相ch|相ch|×|○|○|○ch|○| |2S|○ch|×|相ch|相ch|×|?|○ch|○ch|○| |2HS|○ch|○|○|○|○|相ch|×|×|×| |遠S|○ch|○ch|○|×ch|×|相ch|○ch|○ch|○| |HS|○|×|○|×ch|×|○|×|…

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青リロ テスタメント ヴェノム (他サイト引用)

*てすためんとすれまとめさいと **開幕行動 ||2S|6P|HS|遠S|K|6HS|2D| |2S|×|△相ch|○ch|△相ch|△相ch|○ch|○ch| |2HS|○|○|×ch|○|○|○|○| |HS|×|×|△相ch|△相ch|○ch|○ch|○ch| |遠S|×|×|○ch|×|○ch|○ch|△スカ| |D|×|△|○|×|△|○|○| |K|×|×|×|○ch|×|○ch|△スカ| |P|×|×|×|○|△スカ|○|△スカ| |6K|×|×|×|○|△相打||×| |6HS|×|×|×…

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青リロ ポチョムキン 紗夢 (他サイト引用)

*ZEPP! -過去のキャラ対策 **知識 ・起き上がりが他キャラに比べ遅い。 ・空中のやられ判定が他キャラに比べて薄め。 ・前Kは強制立ちくらい効果。 ・立ちHSは強制しゃがみくらい効果。 ・祓斧(ホチフ)する→ホチる。 **開幕行動 紗夢の開幕遠Sはポテバスで吸える。結構狙い目。覚えておこう。 立ち回りでも言えるが、この距離では紗夢の方が優勢。発生や判定的に読み勝ち辛い。 無理な行動をすると即昇天なので、 バックHJP・バクステ・ガード様子見後に後方メガフィスト等で逃げるのがおすすめ。 **中距離…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ポチョムキン チップ (他サイト引用)

*ZEPP! -過去のキャラ対策 あまりにも圧倒的過ぎる火力と防御力の違いゆえ、ポチョ超有利と言われるこの組み合わせ。 しかし、適当にやってるだけでは一発も当てられずに固め殺されてしまう。 一発当てれば勝ちなので、腰をすえてかかろう。 遠距離でのチップの行動は、手裏剣を撒くくらい。 手裏剣は空中直ガーでゲージを溜めておこう。 ゲージが50%の時に手裏剣を投げたら、すぐにヘブンリーを出せば手裏剣を無効化できる。 さて、こっちの牽制が当たるような中距離での立ち回り。 重要なのは、「無駄な牽制を振らない」こ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ポチョムキン エディ (他サイト引用)

*ZEPP! -過去のキャラ対策 辛い相手ではあるが、無印ほど絶望的では無い。打たれ弱くなっているので、チャンスを逃さず殺しきろう。 まずは開幕の読み合い。エディがよく使うのが遠S、対空の前P・屈HS、あとは下段の屈P・屈S等。 お奨めなのは、少し遅らせてからのスライドヘッド。これで前者3つには勝てる。 最速だと遠Sと前Pが引っかかるので、少し遅らせるのがポイント。 下段には立ちKを合わせるのがいいだろう。リスクが少ないし、ヒットしたら足払い→起き攻め。 さて、エディの立ち回りは二つのタイプに分かれる…

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