アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でザッパ46件見つかりました。

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アクセントコア ザッパ 起き攻め

時々。 ---- [[アクセントコア ザッパ TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年05月21日更新

アクセントコア ザッパ ブリジット

般 ・遠Sはダッシュでくぐることが可能。ザッパ戦分かってる相手はあまり牽制で振ってこないが、その場合は鰤の有利間合いや選択肢が減ること自体に付け込める。 ・上空を飛び回られる展開になると厳しいが、横方向への機動力はローリング時以外は大した事がない。ザッパのHJの高さを生かしたJDや空投げを積極的に狙いたいところ。三つ子も有力。 ・バースト対応の行動が多く、またワンチャンスで倒しに掛かれないと厳しい相手なため、金バースト・ラオウ重視推奨 **開幕 ・遠S:KSMHに勝ち、2P・2Kに対して持続をガードさせ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年05月21日更新

アクセントコア ザッパ 聖騎士団ソル

イも。 ---- [[アクセントコア ザッパ TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア ザッパ カイ

ンはそこそこ、飛び道具も脅威にならない。ザッパ視点で言えば概ね劣化ソルである。 ・スタンエッジ&同チャージアタックは地上版全てと空中HS版をダッシュで抜けられる。但しチャージのFB派生・各種FRCからの迎撃には注意。 ・スタンレイズには可能な限り付き合わない。起き上がりに重ねられた場合は投げに注意。 ・他に注意すべきは2S・2HS・ディッパー・セバー位。 ・・2Sは外から潰して行きたい。立Kで空かす事も出来るが、その後の状況が微妙なだけのミドルリスクノーリターン技。 ・・2HSは6Pで潜ってCHする事が出…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア ザッパ ファウスト

。3段目は下段なので注意。 ・・ダスト:ザッパ戦で活躍する技ではないが、1Fから打撃無敵があるのは忘れずに。 ・・何が出るかな ・・・ハンマー:横幅の広いザッパのダッシュにはよく当たる。見えたらFDでダッシュ停止。 ・・・タライ&コイン:落ちてくるまでに結構時間が掛かり、落ちる位置も医者から遠い。見てから&気にせずダッシュで突っ込んでいい。 ・・・毒薬:比較的攻撃範囲が広く、うかつに動くと押し込まれるので注意。見た目より発生は遅いので、押し返されない状況でなら突っ込んでもいい。 ・・・ちびロボ:落下地点の…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア ザッパ ジョニー

、Dそのままで押し返すことが比較的容易。ザッパの横幅の広さ故にコインを喰らったり、読まれて2HSで迎撃されないよう注意。 ・2HSに注意。連係への割り込み・ダッシュ防止などに多用されるケースがある。無or犬2HSや三2HS等を含む暴れ潰しが1つの対抗手段。硬直は長めで被CH判定なので、ガード時は三遠Sや痛そう始動で極力痛い反撃を。 ・低空燕穿牙は高度・距離の制限がきついものの、ザッパのしゃがみにきっちり当たる。今作では対となる下段からのコンボは中央ならば安くなりがちなので、端に追い込まれ得る燕穿牙をより警…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア ザッパ ロボカイ

**全般 ・ザッパの低姿勢&5Kを活用できる相手。 ・2Kには5KでCHを狙える。リターンが非常に大きく、主要ダメージ源になりうる。 ・・遠Sは6PでCHを狙えるが、間合いの関係上届かないことも多い。深め5K・外からの牽制でも潰せる。 ・・6Pにも6PでCHを狙えるが、やはり使われる間合いが問題。多用できる技ではないのでガードするだけでもOK。 ・・空ミサLv2〜3は下をダッシュで容易に抜けられる。空ミサ起点の攻めは怖くないが、「走らされる」形になると危険。HJ避けなど、選択肢は散らす。 ・・・Lv1空ミ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア ザッパ ソル

BBは空中直ガか2P空かしから反撃可能。ザッパ相手に撃ってくれるのは稀だが。 -ライオットはしゃがんでれば当たらない。 --そこを付いてライオットFRCからぶっきらを狙われないよう注意。 --まあ狙われると注意していても対策は厳しいが。 -GVと足払いもしんどい。憑依ごとに対応したい。 --GVガード時は最終段に6Pで割り込み可能。ザッパ戦分かってない相手には結構決まる。 -ラオウはアンセムK追加のおかげで以前より有効に動ける。重視するほどではないが、狙っても良い。 **開幕 -ソルの遠Sに対して有効な…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア ザッパ ネタ

行動 ---- [[アクセントコア ザッパ TOP]]…

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アクセントコア ザッパ 通常技

は[[基本データ>アクセントコア ザッパ 基本データ]]の項に掲載してあります。 ---- #contents **無憑依 ***地上立ち技 &color(#999999){''P''} &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/65a1265f492eb46c.jpg) -発生5F、ザッパの最速技の1つ。またザッパの無憑依技の中では発生に対して比較的リーチが長め。当たり判定は見た目通り高め。 --また硬直が無憑依最低の6Fのため、信頼が…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ザッパ イノ

がちで、攻撃はリーチと当たり判定の関係でザッパが反撃しにくい。 ---下手な牽制を振るザッパは、イノに見てからダウンを取られたり、~~ザッパの牽制のリーチの外からイノの攻撃を被されてターンを奪われるケースが多い。 --比較的イノの攻撃を凌ぎやすいザッパだが、使用者の人間性能依存で中下段の攻撃をかわす他なく、~~過度の期待は控えるべし。 ---特定の攻撃にFD・直ガをあわせたり、被起き攻め時にP・2P・6P・ダッシュ・HJを利用するなど各人工夫されたし。 --双方地上に張り付いて牽制合戦をすると、ザッパが負…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ザッパ ヴェノム

x.htm ***全般的な話 -なるべくザッパがヴェノムを追い回せる状況に意地でも持っていく。っていうか、いきたい。 --理由は後述。 --あらゆるゲージの管理が味噌な相手。体力、テンション、ガードレベルと注意するべきものは沢山あり、細かに変動しやすい相手。 -通常技でのガチ殴り合いはお互いハイリスクハイリターンなものの、~~ヴェノムがシューティングモード(玉生成>打ち出しを繰り返す状態)になると途端にザッパ不利に。 --読み合いが三すくみ(開幕近接殴り拒否→シューティング拒否→玉生成など硬直読みで…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ ザッパ (他サイト引用)

トン氏)(カイスレ13、492氏) **ザッパ対策1 (過去スレ引用) 【無憑依時】 ・画面中央でガードを固めて進んでくるカイにはザッパは投げを狙うしかない。 だって手を出してくれないとムカデも立Kも意味が無いから。 ・カイの当たり判定のせいで密着付近でないと2P>2K>ムカデ等が入りづらい。 ・突っ込んでくるザッパにびびって技を合わせてムカデ食らってる人いるけど、 全く慌てる必要無いから落ち着こう。あっちには発生の遅い中段と投げしかない。 しかも画面端以外は投げからムカデが入らないのでリターンがまるでな…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ ポチョムキン ザッパ (他サイト引用)

! -過去のキャラ対策 ポチョ有利だが、ザッパが得意という人は少ない。 中段やめくりが多いので、ザッパのことをよく知り、対戦に慣れることが大切。 対ザッパ戦では、憑依別の戦い方が求められる。ここでもそれで攻略していく。 とりあえず、憑依に関係無いザッパ戦の注意点を先に説明しよう。 ザッパは姿勢が低いため、遠Sが当たらない。 地上けん制には使わないように。 ザッパの起き上がりは何が憑依するか分からないが、無憑依ならこんにちは三匹のムカデ(以下 ムカデ)、犬なら上+D(以下 サマー)、剣なら落ちといて下さ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ミリア ザッパ (他サイト引用)

少ない。 意外と使えるのが前HS。無憑依ザッパが低空ダッシュで奇襲をかけることは少ないので 普通に出すことができる。めくり狙いのJHSと同時になると負けるが、その場合は屈HS対空で対処。 前転もある程度は頼っていける。だが立ちKを避けても逆に投げ返されるのでやはり多用はできない。 差し合いのリターンはこちらにあるので弱気にならないように。ムカデは注意が必要だけど。 まず無憑依ザッパは差し合いよりもムカデから何かを憑依しようとしてくることが多いので それを許さない戦い方が理想。深追いすると対処されてしまう…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ザッパ エディ

]]から動画を見てみて欲しい。 //ACザッパvsエディ(ミツルギvs小川※敬称略)動画を配置しました。 *【総合】 **【心構え】 //元からの記事+初級ザッパ使いが編集をお送りしました〜。 総評 -「おれないこころでがんばる。」 -「殺られる前に殺れ。」 -「止まる、触られる、分からされる。は、ダメパターン。」 *【開幕】 ・その場ムカデ --各牽制を潰せることもある --Sドリルでダウン取られる ・ダッシュムカデ --相手バクステ逃げやJ逃げ、各牽制を潰せることもある --開幕召喚にムカデ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ザッパ コンボレシピ

ザッパは形態が無憑依含めて5つもあるため、コンボのバリエーションは膨大。 だがほとんどは大したテクニックを必要としないので気楽に覚えていってほしい。 ここでは、憑依ごとに合わせた基本的なコンボを紹介していく。 #contents *無憑依 無憑依状態では、ムカデに繋げて人魂を稼ぎつつ憑依することが先決。 -適当ガト→ムカデ --基本中の基本コンボ。簡単なので、きちんとヒット確認しながらムカデを出すこと。 --ちなみに、ムカデに繋げず2Kなどで止めればバースト対策になる。 -HS青→適当ガト→ムカデ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

ザッパ 勝利台詞

浮かんできたぜ。(敗北、ボス) -''ザッパ'' --ああ! 死んでる!ってこれ俺じゃん! 俺死んだ?俺死んだ!? -[[''ブリジット''>ブリジット 勝利台詞]] --『拝啓母上様 先日、獣の住まう森にてねじれて倒れていた少女を介抱したところ、イイ感じだったので嫁候補に挙げたら男でした。……男でしたっ!!』 ---すごい、すごい芸です! それだけ体張れば、絶対、お金取れますよ!(敗北) -[[''ロボカイ''>ロボカイ 勝利台詞]] --そ、そこの警察の人……ってバラバラ死体? よく…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b6%a5%c3... - 2014年05月19日更新

青リロ 梅喧 ザッパ (他サイト引用)

奪えるかが決め手となる。 ・無憑依  ザッパ側はダッシュ投げ、ダッシュムカデ、逃げて安定憑依の大体どれか。  逃げ憑依は見てからキレ畳で強引に差し込み  ダッシュムカデは投げ、もしくは裂羅、足払い。  ダッシュ投げは投げ返せたらいいなぐらい ・剣  ほとんどのザッパの牽制が裂羅確定、対空の屈HSに注意して地上メインで立ち回る。 ・犬  体力リードしてるかしてないかで変わるけど、犬待ちに攻め込むには低空ダッシュP連打辺りがお勧め。  一応対空犬攻撃も犬を消せたはず、攻めこまれたらJSで犬を壊して、ガト…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ メイ ザッパ (他サイト引用)

2DY4fsY ] ヘタレメイ使いですがザッパとは対戦する機会が多いので一応アドバイス。 実際は3:7くらい付けられてますが(ヘタレなんで 剣は痛そうガードしたらダッシュOHK 痛そう追撃が来たらガードして横イルカとか画面端なら山田とか あと対空強いのでむやみに飛ばない。 幽霊は固められている最中に遠Sや幽霊を飛ばしてきたら6P 犬はとりあえず距離をとってP拍手設置で待つ。 2P連打で犬を消しに逝くことをアピールしてザッパが我慢できずに責めてきたら開放しつつ ザッパ本体に当てることを優先(2Pで消し…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月05日更新

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