無憑依時は基本的に起き攻めより空ムカデでの憑依を優先したい。
以下は「どうしても無憑依で攻めたいなら」というもの。
以下は「どうしても無憑依で攻めたいなら」というもの。
- JHSめくり:JHS>2P(or2K)>ムカデや、JHSからダッシュ投げが狙える。
- 6P重ね:俺の名等、判定が下に無い攻撃を避けつつ下段重ねを容易に狙える。全憑依で有効。
- 遠S持続重ね:有利時間が大きい。ダッシュから択一攻撃を仕掛けられる。
- 5HS重ね:1〜3段目RC→2K>ムカデでガードを揺さぶり、強引に霊魂を稼ぐことが出来るかも。
ダウンを奪える機会は少ないが、起き攻めは強烈。
犬の位置によってアドリブが重要。
遠S・JHS・犬首・犬中段・犬突進・噛み等を状況によって使い分けたい。
犬の位置によってアドリブが重要。
遠S・JHS・犬首・犬中段・犬突進・噛み等を状況によって使い分けたい。
- JHSめくり:ムカデでダウン+犬憑依後にお勧め。JHS>犬首>2K>近S>遠S>噛みの連係は回避し辛い。
- 噛み:狙える状況ではメインに。今作では遠Sを重ねながら噛みを当てて行くのが有力。生で重ねる際はリバサに対する犬犠牲ムカデも意識を。
- 遠S持続重ね:多くのリバサに対する安定行動。ここから犬首などに繋いで固める。
- ガード不能連係:犬の4D>追加Dの中段と、遠S持続・6Pといった下段を重ねる。距離・タイミングとも難しいが強力。
- 犬首重ね:(出来れば相手の後ろから)犬の攻撃を重ねておくだけでも動きをかなり制限できる。早いタイミングで崩しを狙え、ガトリングに繋いで噛み狙いも。
中下の二択が強力
- 6HS生重ね:中段の6HSを重ねる。対になるのは6P・遠S先端等。ヒット時はキャラによって逝きor痛そうへ。リバサには弱い。固まりがちな相手には2S空振り→6HSも。
- 6HS持続(後半)重ね:直接的なリターンは薄いが、中段モーションからの下段であること・ガードされても有利な事が売り。リバサに強く、ジャムのホチフを割れたりもする。
- 2S先端重ね:ローリスクな起き攻め。立HSに繋げばダメージはまあまあ。攻め継続を重視するなら痛そうに連係しても良い。
- 6P重ね:一部リバサ技をすかせる下段。剣は攻撃力が高いので積極的に狙っても良い。
- JHS:これ単体のリターンはかなり薄いものの、空ダを絡める・めくりを狙うといった選択肢を混ぜればガードは非常に困難。これを意識させて裏回り2S>立HSを当てるのが本命か。FRCを絡めて攻め継続を狙うのもあり。JHS詐欺は普通に出来ます、念のため。
- 落ち(青)重ね:完全無敵の青つき昇龍は相手のリバサにも強いのでした。ヒット時は空中コンボに、被ガード時は投げ・中下二択・反撃を誘ってガード等。
比較的ローリスクでまとわりつける。リターンも薄いが。
三つ子憑依時にダウンを取る際は不幸モードにしておくことを優先したい。
また、2DからはキャンセルでPそのままを撃っておくのが基本。
Pそのまま重ねよりKそのまま当てて霊魂稼ぐ方が、相手・状況によっては結果に繋がることも。
三つ子憑依時にダウンを取る際は不幸モードにしておくことを優先したい。
また、2DからはキャンセルでPそのままを撃っておくのが基本。
Pそのまま重ねよりKそのまま当てて霊魂稼ぐ方が、相手・状況によっては結果に繋がることも。
- JHS重ね:跳び越し・空ダと絡めて前後二択を狙う。空投げされやすいので、狙ってくる相手には早めに重ねるか別の選択肢を。地上単発ヒットならダウンを奪えるがダメージは25止まり。JHS*2からならコンボにいけるものの、やっぱり安い上ダウン取れないのが悩み。
- JS重ね:相手跳び越し→バックダッシュで表周りから重ねるならJHSよりお勧め。しゃがみガード不可で、ダメージ上昇・幽霊節約が見込める。JS>JHSが基本。
- 6HS重ね:中段重ねの基本。幽霊が3匹でないときはRCしないとヒットしても反確なのだが、中級者程度が相手なら結構固まってくれる。倒せそうならRCからコンボを伸ばしたい。
- 6P・2S重ね:6Pを深く当ててもリターンは薄目。先端からキャンセルでそのままを出したり、6P>6HSを地味に狙う程度に抑えた方が良い結果に繋がり易い。
- 2HS・Kそのまま(遅め)重ね:暴れつぶし・攻め継続(気味)のローリスクな選択肢。Pそのままから更に重ねて相手を焦らせる。2HSの方がリターンが大きいが、有利時間・幽霊回収の容易さからKそのままも有り。
基本はアンセム。
アクセントコア ザッパ TOP
- アンセム重ね:一部リバサ持ち以外への鉄板。有利時間が大きく、アンセム>2Sは連続ガード。2Sでダウン追い討ちしてから重ねていける。対の選択肢として2S>復帰空投げも。
- 前後二択:跳び越し→2S>エドガイと、跳び越し→バックダッシュ→表周りJHSとでそれなりにガードを揺さぶれる。
- 6P重ね:ラオウ相手だと暴れる、というプレイヤーはまだまだ多い。VT・俺の名・永遠の翼等々、ガンガン空かしていこう。
- 2S先端重ね:ローリスクにペースを握っていける。遠距離でダウンを奪った際などに。
- D重ね:ガードされても有利なダストはリバサ持ち以外に対し安全。投げ間合い外から重ねるのが基本だが、強気に密着していっても固まる相手は多目。アンセム→Dも忘れずに。
- マリス:アンセムが間に合わない際、攻めの起点や削りとして。プレッシャーが大きいため、その後の行動が読み易かったりTGを削ってDAAを封じられたり。
- 生エドガイ:投げ仕込み打撃や投げ返し、リバサ技を狙ってくる相手の心を折る。VVに2回相殺→3回目ヒットとかが時々。
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