アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索で起き攻め46件見つかりました。

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コイチキック

-コイチキックとは、コイチ氏が考案した起き攻めネタ。 --ミリアのコイチキックと、イノのコイチキックの内容は完全に別物。 %%%''ミリアのコイチキック(クロノトリガー)''%%% -起き攻めで''「タンデム(FRC)→セイバー(FRC+空振り)→JK」''という崩し。 --[[オシゲキック]]の裏の選択肢。セイバーの下段を空かしていきなり中段を狙う。 --(GGXrd)&color(,#ffef00){黄色ロマンキャンセル}が出るため電光石火の崩し連係ではなくなっている。 %%%''イノのコイチキ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b3%a5%a4... - 2016年06月13日更新

オシゲキック

-オシゲキック、クロノクロスとはミリアの起き攻めネタの一つ。 -起き攻めにおいて「タンデム青→セイバー青をガードさせて→JK」という崩し。 -テンションゲージを50%使用してしまうが、高速で「セイバー(下段)→JK(中段)」と流れるために初見ではまず見切れない。また、詐欺飛びにもなっているのでリバサにも強い。ヒットしてしまえばエリアルに追撃可能。 -(GGXrd)ロマンキャンセルの仕様変更で&color(,#ffb3b3){赤ロマンキャンセル}が出るのでそれ以前のファジー以外で対処不能の電光石火の連係で…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%aa%a5%b7... - 2016年06月13日更新

霧ハメ

バッカスサイ」を相手の起き上がりに重ねる起き攻めのこと。~~バッカスサイでミストファイナーを強制的にガード不能状態にした後、崩した相手にコンボを叩き込む。~~コンボの〆に再度バッカスサイを重ねて起き攻めをする…という起き攻めループになる。~~転じて「ほぼ抜けられない起き攻め」のこと。 **ゼクス時代 --ゼクス時代は%%''「ダウン追い打ちしてもダウン時間が変わらない」''%%''「2ヒット以上のダウン追い討ちを行うと受身不能になる」''という調整であった。 ---またバッカスサイの硬直が異様に短く、'…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%cc%b8%a5%cf... - 2015年09月15日更新

アクセントコア ザッパ 起き攻め

*無憑依&共通 %%%無憑依時は基本的に起き攻めより空ムカデでの憑依を優先したい。%%% %%%以下は「どうしても無憑依で攻めたいなら」というもの。%%% -JHSめくり:JHS>2P(or2K)>ムカデや、JHSからダッシュ投げが狙える。 -6P重ね:俺の名等、判定が下に無い攻撃を避けつつ下段重ねを容易に狙える。全憑依で有効。 -遠S持続重ね:有利時間が大きい。ダッシュから択一攻撃を仕掛けられる。 -5HS重ね:1〜3段目RC→2K>ムカデでガードを揺さぶり、強引に霊魂を稼ぐことが出…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年05月21日更新

スラッシュ ブリジット 起き攻め

''画面端接地設置状態の起き攻め'' YOYO設置状態でダウンを奪って、しかも相手が大人しくガードしていないといけないが、ガードしてくれればほぼ見えない二択。 ・9J>引き戻し溜め>J2S>9JC>JK>解放>降り際JK>着地立K>近S>KSMH>停止 ・〜近S>7設置>立K>ゲット青>2Kor6K>ゲットHIT>拾いエリアル ただ結構設置に割り込まれたりはします・・・、、 これで相手の真上にゲットが落ちるんで、2択で崩し。 2択ガードされたらズサーと共に責め継続で。 あと、2択に割り込まれたら青ガード…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2015年01月04日更新

疾ハメ

。 --ループ性も高く、闇慈の主たる[[起き攻め]]として活躍した。 %%%''やり方(一例)''%%% -''疾>ダッシュ2P>K>疾2+2S>足払い'' ''利点'' -ガード不能連係であり、非常にガードを崩しやすい。 -疾ハメ後に足払いへと繋ぐことでもう1度疾ハメでき、ループ性が高い。 と、ここまで聞くと非常に強そうだが、実際はそうでもない現実がある。 ''欠点'' -威力が非常に低く、リターンが乏しい(ただし、[[FCD]]が可能なGGXは除く)。 --ゲージを50%以上使えばそれなりのリ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%bc%c0%a5%cf... - 2015年01月04日更新

持続重ね

重ねとは、攻撃の[[持続]]の途中を[[起き攻め]]で重ねるテクニック。 持続当てとは、攻撃の[[持続]]の途中を[[起き攻め]]などで当てるテクニック。持続重ねとほぼ同意語。 %%%[[持続]]の後半部分を当てることで、[[硬直差]]を有利にする。%%% [[持続]]が長い技だと効果的。 ガードされた時に有利[[F]]を取りやすい。 普段繋がらないような追撃([[コンボ]])が可能になり、連係パターンが増えることがある。 [[起き攻め]]に重ねるなら[[リバーサル]]対策になることもある。 →【[[…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%bb%fd%c2%b3... - 2015年01月04日更新

ドリハメ

ガー不]]。 -元々火力の高いエディの起き攻めに、さらにドリハメからのコンボで相手の体力をかなり奪うことが出来た。スラッシュエディの火力での生命線。 -ドリルスペシャルは1段目のみ下段なので一発目耐えれば立ちガ安定(2、3段目は上段)。しかし、本体でタイミング合わせた中段攻撃を行うためにほとんどガード不能になっている。 -完全なドリハメが出来た場合は起き攻めの中段を詐欺飛びにすることが出来る。これによって相手の[[リバーサル]]を完全に封じることも。 -%%%「スラッシュ→アクセントコア」の変更で、…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c9%a5%ea... - 2015年01月02日更新

ゲロスペ

ディはノーゲージでもっとリターンの取れる起き攻めも多いので使い分ける。 --分身ゲージが残りぎりぎりで例えば使う。(固めて崩れなかった場合など --起き攻めしにくい相手に例えば使う。(梅喧とか --確定で殺しきれる場合は使うべき。 -超ドリルの特性上、ある程度の[[リバーサル]]に強いが過信はしないように。 %%%''コンボレシピ''%%% -''ドリスペ+跳ねる'' --ドリスペを相手に重ねる状態で、『22D→D離し』と入力。 %%%''ゲロスペからの追撃例''%%% -''ゲロスペ→P→JK→J…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b2%a5%ed... - 2015年01月02日更新

ドリフ

*ドリフ %%%''ドリフとは''%%% -ドリフとは某コントグループ……ではなく、ACにおけるエディの[[ガー不]]の一つ。 --数あるエディのガー不連係の中でも、インヴァイトヘル(以下ドリル)を使って本体のみでガー不を行うものを指す。 --「ドリフ」という名前は「ドリルでガード不能」の略称。 -ドリルの下段判定と何らかの中段攻撃を同時に重ねることでガード不能にする、という理屈。 **通常投げからのドリフについて -投げからHSドリル青>低空ダッシュ即3入れJSとすることで可能。 ***対応キャラ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c9%a5%ea... - 2015年01月02日更新

メッタループ黄ファ式

タループとは、黄ファ氏考案のファウストの起き攻め。 +画面端で相手ダウン +愛を出す +愛が出てるので相手起き上がりにレバー後ろ +着地してメッタ入力(相手は愛をガードする直前) +愛爆発(相手はガード) +メッタ発生(ガー不) +メッタで相手ダウン +愛を出す(2.へループ) -画面端で転ばせた相手に愛の爆発だけが当たるように微妙に調整して、愛投下して着地してメッタ。 -メッタ斬りは[[コマンド投げ]]ではない。1F目の時点で相手が投げられる状態にあれば、5フレ目にガード不能の攻撃判定が出る打撃技で…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%e1%a5%c3... - 2015年01月02日更新

アクセントコア イノ 起き攻め

空抗鬱音階重ね イノの最も基本となる[[起き攻め]]。 足払いで近くでダウンを奪ったらP抗鬱音階(以下♪)、横ケミカル愛情(以下横ケミ)で遠くでダウンを奪ったらHS♪を重ねる。 その後はホバーダッシュ(以下ホバダ)からn択を仕掛ける。 例 1、ホバダ>JS>JDorS狂言 2、ホバダ>JS>着地2K 3、ホバダ>裏周り着地2S 4、ホバダ>裏周り空中バックダッシュ>[[めくり]]JK 5、ホバダ>裏周り空中バックダッシュ>表JHSorJD 3の着地2S後はケミ青ダッシュがいいだろう。 4の[[めくり…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

F式

*F式 %%%''F式とは''%%% F式とは、[[ガード]]についてのバグを利用した、高速中段テクニックのこと。 2D格闘ゲーム「メルティブラッド」で「鴨音中段」と呼ばれているものと何となく同じもの。 このバグ自体は、歴代の2D格ゲーのほぼ全てで存在している。 ヴェノム使いのF氏が実用化したネタが名前の起源。 (ギルティで最初にネタとして発見・考案されたのは、ディズィー使いのサイコ氏が考案したサイコソープ。これをF氏が昇華して解説したことでF式として名前が広まった。) %%%『連続ガードの時、[[当…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/F%bc%b0... - 2015年01月02日更新

アクセントコア 闇慈 起き攻め

[[起き攻め]]移行法や、崩しの選択肢など。 基本的には疾を重ねてからn択を迫ります。 【目次】 #contents *ダウンを奪おう 起き攻めするにはダウンを奪わないと始まらない。 というわけで、ダウンを奪うパーツとその後の状況を紹介。 -''足払い'' 超基本。中央かつ、ゲージ不足などでなんのコンボもできないときなどに。 少しディレイをかけて疾を出すことで、疾が綺麗に(相手の背中あたりに)重なる。 ACでは中央ノーゲージでも「〜HS>HS風神」から運んでコンボできるようになったので、 足払いか…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

スラハメ

、ポチョムキンのスライドヘッドを利用した起き攻め。スライドヘッドハメの略。 -ガイガンハメもスラハメの一種。後述。 -起き攻めで、スライドヘッドの地震部分(1F)がガード不能、そしてその後に追撃可能なのを利用する。 --距離が近い場合、スライドヘッドの打撃部分はガード可能。距離調整が必要。 --追撃としては、ハンブレで近づいて、立K始動のコンボからヒートで拾って再びダウンなど。(ヒートに繋げば再度スラハメ可能。テンションゲージがグッと増える) -正確にはハメではなく、あくまでポチョ有利な起き攻めである…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2014年12月30日更新

アクセントコア エディ 起き攻め

#contents *起き攻め(分身がいない場合) [[アクセントコア エディ コンボレシピ 本体のみ]]も参考。 %%%リバーサルに弱いので十分警戒すること。%%% %%%崩せてもリターンは全然ないので、リバサ持ちには様子見多めにしても良い。%%% %%%分身が出せるならさっさと出す。分身が出せないなら時間を稼ぐ。%%% **本体基本パーツ |基本下段|・K(基底70%)~~・2D(基底無し、ガト無し、浮遊n択時ファジー対策)| |基本中段|・D(発生24、[[ギャラカス]]でダウンも狙える、足元無敵…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ブリジット 起き攻め

tents ---- *基礎知識 -鰤の起き攻めはYOYOのおかげで「中段or下段」「固めor投げ」「詐欺or投げ」などの2択が迫りやすい。 --しかし、それだけに''「どのタイミングで、どの選択を、どのように迫るか」''が重要となる。 ---よって''「相手のリバサ行動一つ一つに対策をしていくこと」''が起き攻めで勝つ基礎であり、極意でもある。 -基本的に''「何にでも勝てる行動」''は存在しない。 --リターン追求かリスク軽減かは、プレイヤーの考えや状況によって違う。 ---例:リバサVVに対しては「…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ディズィー 初心者

では解説しません。 ---- *二日目(起き攻め練習) -''逃げ腰戦法なのに相手が倒れたら突っ込んでくるなんてひどくない?'' -大切なのは''相手に飛び道具(おもに話し相手、木の実、泡)を重ねること''です。 --とくに話し相手は頼りになりますので、キャラごとでどのように重なるのかきちんと覚えていきましょう。 **魚か投げダウンからの起き攻め -簡単に「K話し相手→追加P」を重ねて見ましょう。 --''相手ダウン>話し相手K追加P>2K>話し相手一段目>2K or 投げ''…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年04月11日更新

アクセントコア チップ 起き攻め

''基本的な起き攻め'' -ドリキャンを使った裏表の二択飛び込み -γブレードを使ったダウン追い討ち〜仕切りなおしor受身狩り -各種転移を使ったかく乱 基本的には上の三つをメインに使うが、要所要所で違った起き攻めができるため、覚えて置いて損はない ''ドリキャンを使った表裏二択'' 基本且つ強力な起き攻め。シンプルでわかりやすく、簡単に思えるが、それ故に誤魔化しが効かないので慣れと力量が顕著に現れる。 足払いからやるのが基本。距離的にも足払い先端付近が一番やりやすく、見切りにくくなる。 やり方はダ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年12月07日更新

アクセントコア ジョニー 起き攻め

#contents *お約束 ジョニーの起き攻めは、元々ジョニー自体に詐欺や崩し手段が欠けるため、他キャラと比べると弱い。 ただし、''MFLvが2以上+霧がかかった状態''なら話は別。ガー不のプレッシャーを武器に、やりたい放題出来る。 とはいえ、もともと暴れ潰しが表立ったダメージ源のキャラなので、立ち回りではなるべく固めることを重視しよう。 **5K先端 -基本。ガード前提でn拓を迫る。リバサされないと思ったらやってみる。 --2D・・・下段。コインでレベルを上げたり、KJ>拾いでコンボしたり、画面端…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年12月02日更新

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