アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

ドリフ

ドリフとは
  • ドリフとは某コントグループ……ではなく、ACにおけるエディのガー不の一つ。
    • 数あるエディのガー不連係の中でも、インヴァイトヘル(以下ドリル)を使って本体のみでガー不を行うものを指す。
    • 「ドリフ」という名前は「ドリルでガード不能」の略称。
  • ドリルの下段判定と何らかの中段攻撃を同時に重ねることでガード不能にする、という理屈。

通常投げからのドリフについて

  • 投げからHSドリル青>低空ダッシュ即3入れJSとすることで可能。
対応キャラ
通常投げからのドリフ(HSドリル青>低空ダッシュ即3入れJS)はキャラ限定である。
理由はキャラによってそれぞれ起き上がり時間が異なるため。
対応キャラは以下の通りになっている。
  • 無理
    • カイ、ポチョムキン、ヴェノム、ザッパ、ロボカイ
      • ただし、ポチョムキンはJSをJKにすることで可能である。
  • 最速じゃないと重ならない
    • ソル、ミリア、エディ、ファウスト、ジョニー、イノ、聖騎士団ソル
      • 通常投げからの一連の動作を全て最速で行う必要があり、シビアと言える。
  • ある程度余裕をもって重ねられる
    • 上記以外のキャラクター
      • ただし、一部のキャラは最速でドリルを出すとダウン追い討ちとなってしまうようだ。
追撃例
  • 通常投げ>ドリフ>着地2P>近S>エリアル
  • 通常投げ>ドリフ>微ディレイJHS>着地>JK>JHS>JD
応用編
通常投げから以外でも、HSドリル青>低空ダッシュ即3入れJSドリフを狙えるポイントは存在する。
例えば、Sドリルでダウンを奪ったあとバックステップで距離を取ってから狙ったり、
中央付近での潜るーぷで相手との距離が離れたあとに狙ったりすることができる。
汎用性が高く、少ないゲージ消費で確実なリターンを取ることができるので必ず習得しておきたい。


キャラ別用語

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