アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でガー不14件見つかりました。

ガー不

*ガード不能、ガー不、ハメ %%%''ガー不とは?''%%% ガード不能とは、文字通り[[ガード]]の出来ない攻撃技や連係のこと。 -中下段同時攻撃のガー不 -ガード不能な攻撃によるガー不 -暗転後発生0Fのガー不 -暗転中の飛び道具によるガー不 の四種類に分かれる。 投げ関連も[[ガード]]は不能であるが、あんまりガー不とは呼ばない。 [[起き攻め]]等で確定場面のある場合はハメと呼ぶ場合もある。 回避不可能な(困難な)[[起き攻め]]なので安定して強い。 安定してダメージが取れるのが強みであり、通…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ac%a1%bc... - 2017年04月02日更新

霧ハメ

XrdRでも「バッカスサイを重ねてからのガー不起き攻め」は可能であり、霧ハメ自体は健在である。 --しかし、調整される度に霧の硬直が伸び、現在では簡単にハメることができなくなっている。 --このため「いかにして霧ハメするか」というのも腕の見せ所である。ジョニーの魅力のひとつ。 *レシピ **%%%''レシピ(ゼクス)''%%% -適当ダウン→ダウン追い打ち→追い打ちキャンセルバッカスサイ→起き上がりに固め開始→バッカスサイでミストファイナーがガード不能→食らってダウン→起き攻め開始 --ハメです。 -…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%cc%b8%a5%cf... - 2015年09月15日更新

疾ハメ

「FB疾」を用いた[[ガード不能>ガー不]]連係のこと。 --GPと共に、闇慈の代名詞となっている連係。 -闇慈の必殺技「疾」の派生部分の''中段''判定と闇慈本体の''下段''攻撃を重ねてガー不を作る。 --やり方は作品によって若干異なる。また、作品によっては不可能。 以下、作品ごとの疾ハメ解説。 **X〜青リロにおける疾ハメ -必殺技「疾」の派生部分が''中段''判定であり、下段攻撃と同時に重ねればガー不になる。 --相手の起き上がりに疾を重ね、固めつつ下段を重ねればお手軽ガー不。 --ル…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%bc%c0%a5%cf... - 2015年01月04日更新

ドリハメ

ペシャルと本体での中段攻撃を仕掛ける[[ガー不]]。 -元々火力の高いエディの起き攻めに、さらにドリハメからのコンボで相手の体力をかなり奪うことが出来た。スラッシュエディの火力での生命線。 -ドリルスペシャルは1段目のみ下段なので一発目耐えれば立ちガ安定(2、3段目は上段)。しかし、本体でタイミング合わせた中段攻撃を行うためにほとんどガード不能になっている。 -完全なドリハメが出来た場合は起き攻めの中段を詐欺飛びにすることが出来る。これによって相手の[[リバーサル]]を完全に封じることも。 -%%%…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c9%a5%ea... - 2015年01月02日更新

ホールハメ

ドウホールを用いた[[ガード不能>ガー不]]連係。 -『シャドウホールは下段技なので、同時に中段攻撃(ジャンプ技など)を重ねればガードできない』というもの。 -スラッシュまでのエディが使用できた、【[[ドリハメ]]】と似たようなもの。 --ドリハメとの違いは、シリーズ毎のエディ単体の性能変化で追撃ダメージも変わってるんで略。 %%%''ハメ手順''%%% +分身連係 +足払いなどでダウン +HSボタン離してホール設置 +(相手の起き上がる瞬間)ホール発動+ジャンプ攻撃 -同時に重ねるジャンプ攻撃…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%db%a1%bc... - 2015年01月02日更新

ゲロスペ

%% -ゲロスペとは、数あるエディの[[ガー不]]の一つ。 -分身が出す中段の「中段攻撃(跳ねる、''ゲロ'')」と、本体が出す下段の「ドリルスペシャル(ドリ''スペ''、超ドリル)」を同時に仕掛ける。 -[[ガード不能>ガー不]]連係。 -受ける側はしゃがみガードするのが無難? --超ドリルは下段が二回続けて来る(1、2段目が下段)ので、他の[[ガー不]]のように上下段のガードを切り替える[[根性ガード]]の回避が難しい。 --超ドリルは[[基底補正]]が無い。跳ねるは[[基底補正]]80%。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b2%a5%ed... - 2015年01月02日更新

ドリフ

プ……ではなく、ACにおけるエディの[[ガー不]]の一つ。 --数あるエディのガー不連係の中でも、インヴァイトヘル(以下ドリル)を使って本体のみでガー不を行うものを指す。 --「ドリフ」という名前は「ドリルでガード不能」の略称。 -ドリルの下段判定と何らかの中段攻撃を同時に重ねることでガード不能にする、という理屈。 **通常投げからのドリフについて -投げからHSドリル青>低空ダッシュ即3入れJSとすることで可能。 ***対応キャラ 通常投げからのドリフ(''HSドリル青>低空ダッシュ即3入れJS'…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c9%a5%ea... - 2015年01月02日更新

天神ハメ

ネタ。 -[[F式]]の原理と[[暗転後ガー不>暗転後発生0F]]の性質を組み合わせて応用した、擬似ガード不能連係。 ※なお、このページではACにおける天神ハメをメインに解説しているが、   理屈を理解し条件さえ満たせば、青リロやスラッシュでも可能である。 %%%''理屈''%%% 天神脚は%%%''暗転後0Fで発生する中段技''%%%であり、立ち状態の相手には暗転後0Fで当たる。 このため、%%%立っている%%%相手が暗転中に%%%立ちガードしていなければ%%%、天神脚が確定する。 このことを…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c5%b7%bf%c0... - 2015年01月02日更新

アクセントコア 闇慈 起き攻め

。そしてキャラ限定だということ。 赤疾のガー不性能も絶対のものではないので、精度に自信が無ければ無理に狙わなくてもいい。 -''投げ'' 中央ならその場から疾重ね、端ならバクステから疾か直接n択。 やや距離が遠く、疾は(相手キャラにもよるが)相手の先端〜真ん中くらいに重なる。 距離があり有利Fも少なめなので、接近中に無敵技や低姿勢技などを合わされやすい。 また、疾直ガバクステなども狙われやすい。リバサ警戒やバクステ狩りを視野に入れつつ攻めたい。 -''凪刃'' ノックバック+相手の吹っ飛びのおかげ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

スラハメ

*スラハメ、ガイガンハメ %%%''スラハメとは''%%% -スラハメとは、ポチョムキンのスライドヘッドを利用した起き攻め。スライドヘッドハメの略。 -ガイガンハメもスラハメの一種。後述。 -起き攻めで、スライドヘッドの地震部分(1F)がガード不能、そしてその後に追撃可能なのを利用する。 --距離が近い場合、スライドヘッドの打撃部分はガード可能。距離調整が必要。 --追撃としては、ハンブレで近づいて、立K始動のコンボからヒートで拾って再びダウンなど。(ヒートに繋げば再度スラハメ可能。テンションゲージがグ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2014年12月30日更新

アクセントコア エディ 起き攻め

**跳ねる+ドリル -Sドリル+跳ねるのガー不 --''2D→HS召喚→Sドリル+跳ねる→回る→低空ギャラ→伸びれ→ダッシュJD'' 2D先端からだとSドリルが届かない。潜りギャラは間に合わない(たぶん)。テンション無消費。 ギャラ青からホールハメも可。 伸びれは分身を前に進ませてギリギリで当てる。 ポチョなど常時が有効なキャラには低空ギャラ>収納のほうがいいかも。 -HSドリル+跳ねるのガー不 --''回る→ダッシュ2P→2K→遠S→2S→HS→ドリル+跳ねる→回る→〜'' 召喚時にDをホールド。距離…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

暗転ガード不可

t;暗転時間]]後[[発生]]0Fの[[ガー不]]】と 【時間停止による[[ガー不]]】の2種類がある。このページの説明は主に後者。 [[暗転>暗転時間]]後[[発生]]0Fの[[ガー不]] →【[[暗転後発生0F]]】 *暗転ガー不、時間停止現象、時間停止 %%%''暗転ガー不とは''%%% 暗転ガー不とは、[[暗転時間]]を利用した[[ガー不]]テクニック。 %%%『[[暗転時間]]中は、自分の時間が進んでいるが、相手の時間は止まっている。』%%%これを利用する。 -[[暗転時間]]の間に…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%b0%c5%c5%be... - 2009年08月06日更新

暗転後発生0F

暗転ガー不と呼ばれるものには、【[[暗転>暗転時間]]後[[発生]]0Fの[[ガー不]]】と【時間停止による[[ガー不]]】の2種類がある。このページの説明は主に前者。 時間停止による[[ガー不]] →【[[暗転ガード不可]]】 *暗転後ガード不、暗転後ガード不可、暗転後発生0F %%%''暗転後ガー不とは''%%% 暗転後発生0Fとは、[[覚醒必殺技]]の[[暗転時間]]後の[[発生]]が0Fのもの。 [[暗転ガード不可]]とも呼ばれる。 %%%『暗転後にガードが間に合わない』%%%というもの…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%b0%c5%c5%be... - 2008年12月14日更新

暗転後発生1F

F]]と似たような[[ガード不能>ガー不]]扱いになる。 %%%''一覧''%%% -''ソル'' --タイランレイブVerβ(空中ガード可能) -''カイ'' --ライドザライトニング --空中ライドザライトニング(空中ガード可能) -''ミリア'' --ウィンガー -''ファウスト'' --刺激絶命拳 -''梅喧'' --連ね三途渡し -''アクセル'' --百重錬焼 -''ブリジット'' --ループザループ -''聖騎士団ソル'' --LV3サーベイジファング(空中ガード可能)…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%b0%c5%c5%be... - 2008年12月14日更新

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