アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索で梅喧52件見つかりました。

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梅喧 勝利台詞

のだ…。(敗北、X〜XXAC) -''梅喧'' --覚悟がたりねぇっ…! 俺の紛いは外見だけじゃつとまらねぇんだよ!(XX〜XX/) --はっ! こいつは愉快だ 俺のマネするって事は、暗器も全部あるって事だな?(XXAC) --いいぜ、勝った方が奈落に行ける。それでいいか?(XrdR2) -[[''紗夢''>紗夢 勝利台詞]] --武器が無ぇなら防具ぐらいつけるんだな、もっともコイツで斬れないモノは無いけどねぇ。 --武器が無ぇなら防具ぐらい着けるんだな。もっともコイツで斬れないモノは無ぇけどな…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c7%df%b7%f6... - 2021年04月18日更新

ガーキャン

いてるために潰されることは滅多にない。 梅喧の専売特許でもある。梅喧にはガーキャン技が多い。また爵走中もガーキャン可能。 [[起き攻め]]ゲーであるギルティギアにおいて、相手の[[固め]]連係を強制的にストップさせるのはかなり強力。 単純に相手の攻撃中に割り込むだけなので、ガーキャン技の[[発生]]が遅ければガードされるし、攻撃そのものに無敵がないと潰されることもある。使いどころを間違えないように。 ガーキャンは[[ヒットストップ]]中も使用できる。 よってコマンドの猶予時間はヒットストップ+ガード…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ac%a1%bc... - 2015年01月04日更新

アクセントコア 梅喧 初心者

*1日目:技性能と使い方 梅喧というキャラを知るにはまずは使える技からです。 全ての技を使ってみてその性質を確かめましょう。 重要なものは太字で記しています。 *【通常技解説】 **立ち技 -P --刀の柄で小突く。発生速くてJC可能でガトリングルートも豊富な小技。 --固め、暴れなど小技らしい使い方で。 --ここからの低空妖斬扇は梅喧使いには必須。要練習。 -K --ヤクザキック。JC可能。 --下半身のやられ判定が一歩下がるため、相手の下段牽制に合わせると良い。 -近S --逆手で突き。JC可能で、接…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

ACR 梅喧 基本データ

梅喧の基本的なデータ集です。 #contents *基本データ **キャラ性能 |~center:\|center:数値|他キャラ比較や備考など| |[[身長]](立ち/しゃがみ)|A/A|&color(#0000FF){背が低い}| |[[体重]]|1.10|軽量級| |[[防御係数]]/[[根性値]]|1.18|&color(#FF0000){かなり低い}| |[[気絶値上限>気絶値]]|55|&color(#FF0000){気絶しやすい}| |[[ジャンプ移行]]|3F|普通| |[[ダッ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%c7... - 2013年11月07日更新

ACR 梅喧 変更点

#contents &color(#55ff55){◇}表記はVer1.10での変更点 ---- *基本性能 特になし? *通常技 -近S --発生が9F→&color(#0055aa){8}Fに。 -5HS --発生が10F→&color(#0055aa){9}Fに。 -2HS --空中ヒットで相手を引き寄せるように。 --受身不能時間 14F→&color(#0055aa){26}Fに。 -6P --喰らい判定がやや大きく。 --6Kへのガトリングが追加。 --GB減少値が8+7→4+4に。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%c7... - 2013年02月20日更新

アクセントコアプラス 家庭用 EX梅喧

***邑煉 -斜め上30度くらいの角度で梅喧が飛んで行き、自分のX軸が相手のX軸を越えると攻撃する中段技。 --そのため相手が画面端に密着していると攻撃が発生しないので注意。 -技の最後の方でX軸が重なっても攻撃は出ない。出ない場合はそのまま着地。 --相手との距離が近すぎると攻撃が当たらない。 -めくり中段としてなかなかの性能を誇る。 -コマンド入力直後に青あり。慣性が残るので、ジョニーの発射青のような勢いで飛んでいく。 ***鉄斬扇 -青リロのときのように一段技に。青あり。 **FB技 ***縛 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年11月12日更新

アクセントコア 梅喧 初心者2

みよう。 -かず式 -SDループ 梅喧にとっては過去作品からお馴染みのコンボ。 画面端付近で受身不能時間の長いJDを駆使し、何回もJDを決めるコンボのことである。 このコンボが梅喧にとっては非常に重要なダメージ源となる。 毎回レシピは微妙に異なるが、ここではACにおける一般的なレシピを紹介していく。 -(画面端)地上コンボ>畳>JP>JS>JD>(目押し空ダ)>JS>JD --SDループ基本。キャラによってはJSをJKに変えると繋がりやすい。 --目押し空ダの猶予は短いようで長い。焦らずに入力しよ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年11月02日更新

アクセントコア 梅喧 必殺技

f678c3618.jpg,125) -梅喧のコンボに欠かせない存在。 --Lv2しゃがみCH、Lv3しゃがみヒット、Lv4以上の通常技、足払いから連続ヒットする。 --立ち回りで不意に刺さった遠S、2SからしゃがみorCH確認できると補正がないので非常にダメージ効率が良い。 -ガトリングからキャンセルで出す事で攻勢維持に役立つ。 --正確にはキャンセル畳自体は暴れにCHで手痛いダメージを与えられる選択肢である。 --キャンセル畳を警戒していると、硬直差に優れた通常技から攻め直し、しつこく蚊鉤、FRC…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年10月07日更新

アクセントコア 梅喧 通常技

しゃがみガードからコスり暴れに便利だが、梅喧の場合直接足払いが出ない。 --コスりすぎると近Sが遠Sになってしまうため、ダウンが取りづらい。 --ガードさせて五分のため、立ちP投げと若干タイミングをズラせる。 ***2K &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/26fc6ffd9e9efe72.jpg,100) -刀の鞘でぺちん。小足。 --若干前に前進するおかげで、距離次第でめくりや裏落ちをスカす事ができる。 --スラッシュ以降基底補正がゆ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年10月06日更新

青リロ テスタメント 梅喧 (他サイト引用)

くなります。 **ガーキャンについて 梅喧の一番の特徴として挙げられるのはガーキャンです。DAA入れれば計4つのガーキャン技を持っていて、攻めてる方も常にプ レッ シャーを 与えられるという中々怖い技です(まあ、梅喧側もすかしたら隙がでかいから冷や冷やもんですが)。 こちらの対策としては、 ・ガトリングを途中でやめておとなしくガードする(まあ確定技以外でGC振る梅喧なんていないでしょうが)。 ・ガーキャンの射程外から攻撃(足払い先端ヒットや遠Sなど) ・立ちK、近Sのようにジャンプキャンセルできる技を…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月08日更新

青リロ カイ 梅喧 (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) (これも他スレより引用させてもらいました。) 当然だけど他キャラと同じ様に固めると死にます 待ち合いにもってくのが楽だと思います JDと空スタンでまったり事故待ち すると大抵のバイケンは強引な飛び込みからJHSかダッシュ6Pかスズラン で接近して来るので、それぞれ対応するのが良いですね 反応に自信があるならカバリは見てからディッパー 後、起き上がり最速ガーキャンが多めの梅は ディレイ起き攻めが非常に有効です…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 TOP

初に --[[基本データ>青リロ 梅喧 基本データ]] --[[青リロでの変更点>青リロ 梅喧 変更点]] -これから梅喧を始める方へ --[[1分で知る梅喧の使い方>青リロ 梅喧 1分]] --[[3日で出来る梅喧使いへの道>青リロ 梅喧 初心者]] -対戦攻略 --[[略語と用語>キャラ別用語#baiken]] --[[コンボレシピ>青リロ 梅喧 コンボレシピ]] --[[起き攻め>青リロ 梅喧 起き攻め]] --[[小ネタ>青リロ 梅喧 ネタ]] …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 ブリジット (他サイト引用)

:33 (・∀・)はろー 鰤側から見た梅喧戦 開幕は様子見か2P安定、2Pが負けるのは6HSと立ちHS。誰もしてこないけどw 後出し足払いはしてなかったなあ。これも6HSと立ちHS(両方カウンター)に負け。 つーかこの二つでもの凄いにリターン負けするから付き合わない。 起き攻めラッシュは画面端以外では微妙。相手にゲージ使わせるだけ、みたいな感じで適当に使う。 画面端でよーよーと挟んでラッシュ青二択これ最強。 梅喧は画面端の前ハグでも、立ちやられなら引き戻しが当たるから基本は起き攻めハグ。 よーよ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 闇慈 (他サイト引用)

赭龍スレ まず遠Sを振る闇慈使いは注意。梅喧対策をしてるプレイヤーな可能性が高いです。 基本的に遠S先端は、飛び込み防止や牽制潰しで梅喧は辛いです。 そこで遠Sに勝ちやすい立ちHSを振ることをオススメします。 HS風塵ぶっ放しや、遠Sに勝てるので、重要かと思います。 ・立ちHSの間合い外からのカバリ ・空中からのJSをきっちり6Pや妖刺で刈れば ・これができたら後は事故に注意する メモ 立ちHSはガーキャン確定ポイントではない。一応HS風塵で抜けられます。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 ジョニー (他サイト引用)

*赭龍スレ 立ちKの暴れ対処がしにくい。牽制の相性も悪く、やられ判定がでかすぎてコンボが決められやすい。 ・ミストファイナーLV1の時はダッシュ屈Kの選択肢が結構有効。怖がらずに要所要所使ってみましょう。コイン読んで2K〜足払いでダウン、起き攻めで畳重ねられればハイリターンw ・ミストファイナーLV2の時カバリでの牽制をメインに暴れ潰し。ただ相手もディバインブレードの選択肢があるので、単調ならないように使いましょう。 ・畳等ジョニーの遠Sが引っかかりやすい牽制は、基本的には使わない。 ・ジョニー戦で画…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 ポチョムキン (他サイト引用)

*赭龍スレ 向こうが読み合いを2回はずして5回勝てば勝てる! ・遠距離FDBしてくる相手は中空ダッシュで差し込む。 ・ポチョがジャンプ防止に置いてくる遠Sへの対処は、空振りしたのを見て間合いを詰める感じで、対処らしい対処はほとんどない。 ・近距離:メインは屈S先端、しかしFDBに潰されリスクとリターンが吊り合わない。 つまり近距離で地上からでも遠距離でも戦うとどっちもきついですねって感じ。・゚・(ノД`)・゚・。どちらで攻め込むのが楽かは人次第 ・足払い、FDBに裂羅、メガフィスト、JDに妖刺 ・ハ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 ザッパ (他サイト引用)

*赭龍スレ 幽霊をいかにうまく対処して凌ぎ、無憑依時と剣の時にどれだけ体力を奪えるかが決め手となる。 ・無憑依  ザッパ側はダッシュ投げ、ダッシュムカデ、逃げて安定憑依の大体どれか。  逃げ憑依は見てからキレ畳で強引に差し込み  ダッシュムカデは投げ、もしくは裂羅、足払い。  ダッシュ投げは投げ返せたらいいなぐらい ・剣  ほとんどのザッパの牽制が裂羅確定、対空の屈HSに注意して地上メインで立ち回る。 ・犬  体力リードしてるかしてないかで変わるけど、犬待ちに攻め込むには低空ダッシュP連打辺りがお勧…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 チップ (他サイト引用)

*赭龍スレ 立ち回りは正直楽じゃありません ・JHSは最速妖刺で狩る。遅いと2発目刺さるので注意。 ・何気にαブレードぶっぱはガード後あまりやる事が無いので、ガード前に屈HSや畳で狩る。 ・カバリは6Pとαに負けるので注意。 ・全キャラに言えますが昇りJP超重要です。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 テスタメント (他サイト引用)

利、テスタの攻めも切り返しやすく、固めて梅喧側は好き放題出来る。 だけどウォレントからのコンボが完璧なプレイヤーには事故がありそうな。 ・とりあえず牽制は遠Sに注意、まず勝てないので25%あるなら裂羅で返すこと。 ・カバリはウォレント確定なので、単調に振らないように気をつける。 ・6HSは妖刺確定、テスタの牽制はウォレントされなければほとんど確定なので時には強気に。 ・小ネタで梅喧の牽制を41236+Kで畳でキャンセルすると、相手が何もしてない場合は畳が出て、ウォレントで捕られたときはスズランが出ます。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 アクセル (他サイト引用)

*赭龍スレ まともに戦って勝てる相手では無い ・アクセルの屈HS、鎌閃読みに中空ダッシュHS→空中畳が結構重要、高さ感覚つかむのムツイけど、出来れば割り込まれにくくなるので練習。 ・アクセルの立ちHSと立ちPはダッシュ足払い辺りで、立ちHSは置かれて振られると負けるので注意 ・屈HSは回り込み、青されたら読まれたと思って泣く。この場面に限っては投げは仕込まない。アクセルの屈HS→6HSを6HSの部分に6HSが空中カウンターで差せる。刺した後はスズランして拾い直すなりお好きにどうぞ。 ・弁天はガード後立ち…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

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