最終更新:ID:GXNUJ3XO/Q 2012年11月12日(月) 22:24:41履歴
- 畳を三枚返す。発生は畳返しより遅くなっている。
- 発生は非常に遅めなので距離が離れた時の牽制などに使うといいだろう。
- 畳の出現場所はいままでより狭くなっており、手前に2枚、それより少し離れて1枚出現する。
- ダウン引きはがし効果有り。
- 斜め上30度くらいの角度で梅喧が飛んで行き、自分のX軸が相手のX軸を越えると攻撃する中段技。
- そのため相手が画面端に密着していると攻撃が発生しないので注意。
- 技の最後の方でX軸が重なっても攻撃は出ない。出ない場合はそのまま着地。
- 相手との距離が近すぎると攻撃が当たらない。
- めくり中段としてなかなかの性能を誇る。
- コマンド入力直後に青あり。慣性が残るので、ジョニーの発射青のような勢いで飛んでいく。
- コマ投げ。間合いはポチョバスより狭く、血を吸う宇宙より広い。発生まで無敵あり。
- 畳返しと組み合わせることでエリアル可能。
- 当てると強制的に画面中央に移動させられる。
- 暗転中にジャンプを入れても抜けられないため、崩しの手段として使いやすい。
(密着時)〜ガト>2D>畳>斬凶輅
〜ガト>裂羅
〜ガト>縛>各種追撃
- あまり距離が離れると斬凶輅で掴めないので状況を見て畳青>エリアルと使いわけよう。
〜ガト>裂羅
- 始動時に微妙に距離があり、とりあえずダウンを奪いたい時に。
〜ガト>縛>各種追撃
- ガト後に距離があると追撃が入らない場合があるので注意。
殺陣>畳(FRC)>エリアル
殺陣>目押し2K>遠S>JS>JD
- 畳にダウン引き剥がし効果があるため若干遅めでもつながる。
- エリアル時は若干距離があるためJS>JDが安定。ポチョ等はJP>JS〜も可。
殺陣>目押し2K>遠S>JS>JD
- ゲージがない場合の追撃
- 難易度は若干上がるのでゲージに余裕があれば上のコンボを推奨
(画面端)〜ガト>畳(FRC)>JS>JD>空ダJS>JD>着地遠S>(JP>)JS>JD>空ダJS>JD
(画面端)〜ガト>畳(FRC){>(JP>)JS>JD>変則D}x2>(JP>)JS>JD
(画面端)〜ガト>5HS>畳(FRC)>低空ダッシュ変則D>着地6HS>2D>(JP>)JS>JD>空ダJS>JD>JP>JS>JD
(画面端)〜ガト>畳(FRC){>(JP>)JS>JD>変則D}x2>(JP>)JS>JD
- キャラによっては畳にFRCをかけずにJSがつながるのでゲージを節約できます。(畳とJS直はダメでもJPをはさめばつながるキャラも居ます)
- JPは高さ調節に使うといいでしょう。
(画面端)〜ガト>5HS>畳(FRC)>低空ダッシュ変則D>着地6HS>2D>(JP>)JS>JD>空ダJS>JD>JP>JS>JD
- 低空ダッシュ変則Dは自分が端側に居過ぎると当たらないので注意。
- (例:画面端で2K>近S>2D>畳(FRC)>低ダ変則Dだと変則Dはスカります)
(画面端)〜ガト>畳(FRC)>(JD>変則D)x2>JD
- 軽量級限定のネタコンボ。
- Dループは梅喧だって出来るんだ!ってとこを見せつけられたら勝ちです。
- hjcでやると気持ちやりやすい。
- 一応JD前にJSやJPで高さを調節すれば対応キャラは増えます。
でもそれってDループじゃない
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