DAAとは
DAAとは、ガードキャンセルの一種。全キャラ共通。
テンションゲージを50%消費する。
使用後4秒間ゲージ増加補正20%。
ガード中ならいつでも使用可能。
無敵時間が在るために相手の固めに割り込んで攻撃できる。
切り替えし手段としては非常に優秀。
ゲージに余裕がある時には是非利用して切り替えしたい。
というか切り返さないと相手の攻めに殺される。ギルティギアはそんなゲーム。
使いどころを間違えたり相手に対策されるとガードされたりする。
従って、相手を固めている時のDAA対策も結構重要。
やり方
ガード硬直及びガードのヒットストップ中、6+D以外のボタン2つ同時押し。
テンションゲージ50%無い時は使用不可能。
DAAによるトドメ
DAAにもダメージはあるが、トドメにすることはできない。
(DAAから追撃できる場合はトドメ可能)
キャラによる違い
キャラクターによって性能はかなり違う。
モーションは通常技(6Pなど)と同じことが多いが、性能は全くの別物である。
性能の違いとして、無敵時間、発生、硬直差などがまず挙げられる。
リーチが微妙で発動しても空振るキャラもいれば、発生前に無敵が切れて潰されるキャラも…。
RCや相手壁際などの条件を満たせば追撃が可能な場合もある。
基底補正でダメージは低いので注意。
CHの条件を満たせば相手がダウンする場合もある。
完全に攻守交替なのでリターンが大きい。
関連用語
全体用語
DAAとは、ガードキャンセルの一種。全キャラ共通。
テンションゲージを50%消費する。
使用後4秒間ゲージ増加補正20%。
ガード中ならいつでも使用可能。
無敵時間が在るために相手の固めに割り込んで攻撃できる。
切り替えし手段としては非常に優秀。
ゲージに余裕がある時には是非利用して切り替えしたい。
というか切り返さないと相手の攻めに殺される。ギルティギアはそんなゲーム。
使いどころを間違えたり相手に対策されるとガードされたりする。
従って、相手を固めている時のDAA対策も結構重要。
やり方
ガード硬直及びガードのヒットストップ中、6+D以外のボタン2つ同時押し。
テンションゲージ50%無い時は使用不可能。
DAAによるトドメ
DAAにもダメージはあるが、トドメにすることはできない。
(DAAから追撃できる場合はトドメ可能)
キャラによる違い
キャラクターによって性能はかなり違う。
モーションは通常技(6Pなど)と同じことが多いが、性能は全くの別物である。
性能の違いとして、無敵時間、発生、硬直差などがまず挙げられる。
リーチが微妙で発動しても空振るキャラもいれば、発生前に無敵が切れて潰されるキャラも…。
RCや相手壁際などの条件を満たせば追撃が可能な場合もある。
基底補正でダメージは低いので注意。
CHの条件を満たせば相手がダウンする場合もある。
完全に攻守交替なのでリターンが大きい。
関連用語
全体用語
タグ
コメントをかく