最終更新:ID:+/Sv/yTtog 2010年04月10日(土) 15:43:44履歴
ヒットストップとは
ヒットストップとは、攻撃がヒットしたの時の、お互いの一瞬の停止時間。この時間は自分と相手の時間が止まっている。
攻撃がヒットした時の、相手の喰らい硬直時間とは別。
→【攻撃レベル】
『ヒットストップはお互いに掛かる』
なので、ヒットストップを意識して戦術を組む必要は基本的には無い。
意味合いとしては、技の演出。特に攻撃の重みを表現している。
例えば、ヒットストップが27Fのソルのサイドワインダー(クリーンヒット)と、
ヒットストップが0Fのジョニーのミストファイナーを見比べる。
サイドワインダーをクリーンヒットさせた場合、ソルが力任せにドカンと殴ってる印象を与える。
居合い斬りであるミストファイナーの場合、一瞬にして斬り飛ばす感覚が表現されている。
また、ヒットストップが長すぎるとゲームが中だるみする。
短すぎるとゲームのテンポが速すぎてそのゲームに慣れてない初心者が追い付けない。
この時間に先行入力することで、ガトリングや必殺技キャンセルなどの各キャンセルが可能。
ヒットストップはキャンセル行動の手助けとなっている。
この時間、ヒット確認に便利。
計算式
ヒットストップ(F)=攻撃レベル+10
あくまで基本公式である模様。
全体用語
ヒットストップとは、攻撃がヒットしたの時の、お互いの一瞬の停止時間。この時間は自分と相手の時間が止まっている。
攻撃がヒットした時の、相手の喰らい硬直時間とは別。
→【攻撃レベル】
『ヒットストップはお互いに掛かる』
なので、ヒットストップを意識して戦術を組む必要は基本的には無い。
意味合いとしては、技の演出。特に攻撃の重みを表現している。
例えば、ヒットストップが27Fのソルのサイドワインダー(クリーンヒット)と、
ヒットストップが0Fのジョニーのミストファイナーを見比べる。
サイドワインダーをクリーンヒットさせた場合、ソルが力任せにドカンと殴ってる印象を与える。
居合い斬りであるミストファイナーの場合、一瞬にして斬り飛ばす感覚が表現されている。
また、ヒットストップが長すぎるとゲームが中だるみする。
短すぎるとゲームのテンポが速すぎてそのゲームに慣れてない初心者が追い付けない。
この時間に先行入力することで、ガトリングや必殺技キャンセルなどの各キャンセルが可能。
ヒットストップはキャンセル行動の手助けとなっている。
この時間、ヒット確認に便利。
計算式
ヒットストップ(F)=攻撃レベル+10
あくまで基本公式である模様。
攻撃Lv | 通常ヒットストップ | CH時ヒットストップ |
---|---|---|
LV1 | 11F | 11F |
LV2 | 12F | 14F |
LV3 | 13F | 17F |
LV4 | 14F | 22F |
LV5 | 15F | 27F |
- カウンターヒットで値が変わる模様。
- ソルのクリーンヒット、エディの分身攻撃、紗夢の一部の通常技、ジョニーの居合い系の必殺技など、ヒットストップが少し違う例外もあり。
- 飛び道具は相手のみにヒットストップが掛かる(自分のみ動ける)。よって飛び道具の有利時間はヒットストップ+喰らい硬直orガード硬直となる。
全体用語
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