アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

ヒットストップ

ヒットストップとは
ヒットストップとは、攻撃がヒットしたの時の、お互いの一瞬の停止時間。この時間は自分と相手の時間が止まっている。

攻撃がヒットした時の、相手の喰らい硬直時間とは別。
→【攻撃レベル

『ヒットストップはお互いに掛かる』
なので、ヒットストップを意識して戦術を組む必要は基本的には無い。
  • 飛び道具は例外。「飛び道具がヒットした側」のみヒットストップが掛かる。(飛び道具が当たっているので)
  • ガーキャンも例外。ガード硬直中に加えて、ガード時のヒットストップ中でも動き出すことができる。

意味合いとしては、技の演出。特に攻撃の重みを表現している。
例えば、ヒットストップが27Fのソルのサイドワインダー(クリーンヒット)と、
ヒットストップが0Fのジョニーのミストファイナーを見比べる。
サイドワインダーをクリーンヒットさせた場合、ソルが力任せにドカンと殴ってる印象を与える。
居合い斬りであるミストファイナーの場合、一瞬にして斬り飛ばす感覚が表現されている。

また、ヒットストップが長すぎるとゲームが中だるみする。
短すぎるとゲームのテンポが速すぎてそのゲームに慣れてない初心者が追い付けない。

この時間に先行入力することで、ガトリング必殺技キャンセルなどの各キャンセルが可能。
ヒットストップはキャンセル行動の手助けとなっている。

この時間、ヒット確認に便利。

計算式
ヒットストップ(F)=攻撃レベル+10
あくまで基本公式である模様。
攻撃Lv通常ヒットストップCH時ヒットストップ
LV111F11F
LV212F14F
LV313F17F
LV414F22F
LV515F27F
  • カウンターヒットで値が変わる模様。
  • ソルのクリーンヒット、エディの分身攻撃、紗夢の一部の通常技、ジョニーの居合い系の必殺技など、ヒットストップが少し違う例外もあり。
  • 飛び道具は相手のみにヒットストップが掛かる(自分のみ動ける)。よって飛び道具の有利時間はヒットストップ+喰らい硬直orガード硬直となる。


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