飛び道具とは
飛び道具とは、離れた間合いからの射出で攻撃する技のこと。
2D格ゲーと聞いただけでイメージする人もいるであろう、「波動拳」である。
波動(236)コマンドの必殺技を代表に数多くの種類がある。
ギルティギアでは、沢山のキャラがそれぞれ異なった飛び道具を持っている。
昨今のゲームの中でも機動性の高いゲームな為、ギルティギアでは意図的に遠距離を作って飛び道具をばら撒きやすい。
しかしこれは逆に、相手の空中ダッシュなどで間合い詰めをされやすいことも示している。
『飛び道具は相手にガードさせる。』
直接ヒットさせてダメージを奪うことよりも、ガードさせることで有利状況にすることをまず狙う(という技が多い)。ヒットさせると更においしい。
飛び道具生成後、相手に当たるのが遅いほど更に硬直差有利になる。
フレーム表に書いてある硬直差は、飛び道具を生成して即当てた(密着時とか)の場合。
飛び道具のヒットストップは相手にしか掛かっていない。
必殺技は空振りでもテンションゲージが微妙に増える。
飛び道具をばら撒く一つの効果として覚えておくと吉。
飛び道具とGB
飛び道具は相手にガードさせやすい為、GBとの影響が深い。
しかしこれは過去の話。
スラッシュ→ACの調整によって色々変化した。現状、(殆どの)飛び道具はGBが溜まらない。
エディの分身攻撃のみ、スラッシュ時代から既に溜まらない調整だった。
恐らく、無印〜青リロエディの強さ『固めを全て見切ったところで、GBMAXだから即死リーチ』を見ての調整。
飛び道具と削り値
飛び道具は相手にガードさせやすい為、削り値との影響が深い。
スラッシュ→ACの調整によって、削り値が2倍な技も増えた。
GBが増えなくなった代わりと見れるのは主にヴェノム。
飛び道具一覧
『飛び道具判定』を持った技は下記以上ある為、まぁ参考程度に。
エディ「ドランカーシェイド」で跳ね返せる技
ポチョムキン「F.D.B.」で跳ね返せる技
関連用語
全体用語
飛び道具とは、離れた間合いからの射出で攻撃する技のこと。
2D格ゲーと聞いただけでイメージする人もいるであろう、「波動拳」である。
波動(236)コマンドの必殺技を代表に数多くの種類がある。
ギルティギアでは、沢山のキャラがそれぞれ異なった飛び道具を持っている。
昨今のゲームの中でも機動性の高いゲームな為、ギルティギアでは意図的に遠距離を作って飛び道具をばら撒きやすい。
しかしこれは逆に、相手の空中ダッシュなどで間合い詰めをされやすいことも示している。
『飛び道具は相手にガードさせる。』
直接ヒットさせてダメージを奪うことよりも、ガードさせることで有利状況にすることをまず狙う(という技が多い)。ヒットさせると更においしい。
飛び道具生成後、相手に当たるのが遅いほど更に硬直差有利になる。
フレーム表に書いてある硬直差は、飛び道具を生成して即当てた(密着時とか)の場合。
飛び道具のヒットストップは相手にしか掛かっていない。
必殺技は空振りでもテンションゲージが微妙に増える。
飛び道具をばら撒く一つの効果として覚えておくと吉。
飛び道具とGB
飛び道具は相手にガードさせやすい為、GBとの影響が深い。
しかしこれは過去の話。
スラッシュ→ACの調整によって色々変化した。現状、(殆どの)飛び道具はGBが溜まらない。
- スラッシュSスタンの猛威を見ての調整に見えるが、多くのキャラが同じ調整を受けた。
- 飛び道具を用いての固めをするキャラはこの影響が結構大きい。(他にも様々な調整をされている為、強化や弱体化は別の話。注意)
- ダークエンジェルやFBロジャーは今でも溜まる。全ての飛び道具に調整された訳ではない。
- 青リロ→スラッシュでのFDの強化も見ると、各シリーズでの調整によってキャラ固有の固めバリエーションを増やし強化しつつ、システム的な防御面を強化することで固めゲーになり過ぎないようにしている…のかもしれない。
エディの分身攻撃のみ、スラッシュ時代から既に溜まらない調整だった。
恐らく、無印〜青リロエディの強さ『固めを全て見切ったところで、GBMAXだから即死リーチ』を見ての調整。
飛び道具と削り値
飛び道具は相手にガードさせやすい為、削り値との影響が深い。
スラッシュ→ACの調整によって、削り値が2倍な技も増えた。
GBが増えなくなった代わりと見れるのは主にヴェノム。
飛び道具一覧
『飛び道具判定』を持った技は下記以上ある為、まぁ参考程度に。
エディ「ドランカーシェイド」で跳ね返せる技
キャラ名 | 技名(略称) |
---|---|
ソル | ガンフレ(ドライン版は不可) |
カイ | スタン、チャージスタン、セイク |
ミリア | タンデム、メイズ |
エディ | 跳ねる |
闇慈 | 疾1、疾2、FB疾1、FB疾2、針・壱式 |
ヴェノム | ボール、ステ、カーカ、FBステ、FBカーカス、レッドヘイル |
テスタ | エグゼビースト(HS版は不可) |
イノ | 抗鬱音階、横ケミ、縦ケミ |
ロボカイ | 2HS、空ミサ |
アバ | 忌避(FB版は不可) |
- ガンフレやチャージスタン等は先に距離を進んだ分、あまり進まないで消える。
- タンデム、疾2、ケミカル等は自分に重なってる様に見えるが、判定は跳ね返ってる。
- 後ろエグゼは後ろに跳ね返すためテスタに当たらない。前エグゼは跳ね返せない。
- 音階は操作できない。空ミサはホーミングしない。
ポチョムキン「F.D.B.」で跳ね返せる技
キャラ名 | 技名(略称) |
---|---|
ソル | ガンフレ、FBタイラン、覚醒タイラン |
カイ | JD、スタン、チャージスタン、LS、レイズ、セイク |
メイ | 拍手、イルカミサイル、山田、五所川原 |
ミリア | タンデム、ガーデン、毛針、メイズ、エメラルドレイン |
エディ | ドリル、超ドリル、中段攻撃、アモルファス |
ポチョムキン | ガイガン |
チップ | γ |
ファウスト | 愛、攻撃アイテム全て |
梅喧 | 畳返し |
紗夢 | 戀崩嬢 |
ジョニー | ミスト、コイン、ディバ |
アクセル | 鎌閃撃、虚空撃、曲鎖撃、百重鎌焼 |
闇慈 | 疾1、疾2、FB疾1、FB疾2、針・壱式、一誠奥義 |
ヴェノム | ボール、ステ、カーカス、FBステ、FBカーカス、ダークエンジェル、レッドヘイル |
テスタメント | エグゼ、ファントム、カラス羽、カラス突進、ナイトメアサーキュラー |
ディズィー | 話し相手(レーザー)、木の実、明かり、泡(FB版は不可)、インペリアルレイ |
イノ | 遠S、抗鬱音階、横ケミ、縦ケミ、窓際、限界 |
ザッパ | そのまま、不幸モード(ゴルフ、バナナ、植木鉢)、アンセム追加 |
ブリジット | YOYO、ジャック(FB版は不可)、ハグ、ゲット、メンテ、俺キル |
ロボカイ | 6P、2HS、地ミサ、空ミサ、現カイ(自爆) |
アバ | 忌避、FB忌避、根絶 |
聖騎士団ソル | BHB、ガンブレ、チャージバースト |
- 飛び道具なら全て跳ね返せると思っても良い。
- /→ACの調整で、覚醒技でも跳ね返せるようになった。
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