最終更新:ID:0uSdsM40Rg 2011年12月25日(日) 12:00:14履歴
ガードバランスとは
ガードバランスとは、画面上方に各プレイヤーごとに一つずつ存在するゲージの一つ。
体力ゲージの真下。バーストゲージの横。
ちょっと小さい赤い奴。
大きく分けてこの二点のシステムを示している。
ガードバランスを溜めてピカピカを目指さなくても、
Lv5の技の一つでも重ねてから崩すとコンボダメージが結構上乗せされられます。
FDすると増えません。
直ガすると増えやすいです。(詳しくは後述)
スラッシュバックも一応溜まりません。
正式名称は結構曖昧な気がする。でも名前はどうでも良かったり。
現状全く統一されてないので個人で好きなように呼ぶべし。
ガードバランスとは、画面上方に各プレイヤーごとに一つずつ存在するゲージの一つ。
体力ゲージの真下。バーストゲージの横。
ちょっと小さい赤い奴。
大きく分けてこの二点のシステムを示している。
ガードバランスを溜めてピカピカを目指さなくても、
Lv5の技の一つでも重ねてから崩すとコンボダメージが結構上乗せされられます。
FDすると増えません。
直ガすると増えやすいです。(詳しくは後述)
スラッシュバックも一応溜まりません。
正式名称は結構曖昧な気がする。でも名前はどうでも良かったり。
- GGXXAC、/の公式サイトは「ガードレベルゲージ(略称GG)」。
- GGXXACでのムックは「ガードバランス(略称GB)」。
- GGX→GGXXの時に呼称が変わった?
現状全く統一されてないので個人で好きなように呼ぶべし。
基準を0とすると、ここから「+128〜−128」まで増えたり減ったりする。
ガードバランスとダメージ補正
『実際のダメージ=攻撃力×防御係数×GB補正%×根性値%×基底補正%』
ダメージ補正の目安
GBが0よりも大きい限り、連続ヒット補正が掛からないという感じ。
目安として+65以上(白く光った辺り)だと、最初の10ヒットぐらいはダメージ補正が掛からない。
2〜3ヒットのコンボだと補正の意味が殆どなく勿体無い。単発で終わるとダメージは全く増えない。
GBが0よりも小さいと補正が結構掛かる。
目安として、10ヒット辺りからダメージ補正が2割程度に、20ヒット辺りでGBが−128に行き付きダメージはほぼ1になる。10ヒットのコンボから更に追撃できても立ちP一発未満のダメージしか変わらないことは多い。(ただしこれはGBが0の時にコンボを始めた場合)
長いコンボはバーストゲージを無駄に増やすだけだったりします。
これと青バーストが原因して、永久コンボが永久にならない。
ガードバランス増減
ガードバランス増減表
増加量は攻撃レベルに大きく依存。例外はあり。
例外の一つとして、飛び道具の一部はGBが増えない。(GGXX/→GGXXACの調整から)
連続ガードするとGB増加量が半分(切り捨て)になる。
直ガするとGBが増えやすいのはこれが原因(直ガによるGB増加量自体は変わらない)。
キャラによって、GB防御力が違う。
減少量は大体6〜8程度。ダストと特定の必殺技以外、GB減少量は殆ど差がない。
おおよそGBによるダメージ補正はヒット数に依存と覚えて良い。
ダストについて、テスタとザッパのラオウ憑依時は減少量が攻撃レベルと同じ。
ムックにはヴェノムと諸刃アバのダストのGB減少量はそれぞれ7、17と書かれているが、誤植である。
実際には普通に20。
時間経過による回復
0より多くなった場合、時間経過で徐々に0に戻っていく。
キャラによってGB回復速度が違う。
例外もある。
ちなみに
GGXにもガードバランスシステムはあるが、こちらではガードバランスが0より多いとそれに応じて受けるダメージも大きくなる仕組みだった。
GGXX同様+128がMAXで、この時受けるダメージには1.13倍の補正がかかる。
全体用語
ガードバランスとダメージ補正
『実際のダメージ=攻撃力×防御係数×GB補正%×根性値%×基底補正%』
ダメージ補正の目安
GB値 | +128〜-1 | -20 | -40 | -60 | -80 | -100 | -128 |
ダメージ補正 | ×1 | ×0.75 | ×0.52 | ×0.35 | ×0.2 | ×0.11 | ×0.03 |
目安として+65以上(白く光った辺り)だと、最初の10ヒットぐらいはダメージ補正が掛からない。
2〜3ヒットのコンボだと補正の意味が殆どなく勿体無い。単発で終わるとダメージは全く増えない。
GBが0よりも小さいと補正が結構掛かる。
目安として、10ヒット辺りからダメージ補正が2割程度に、20ヒット辺りでGBが−128に行き付きダメージはほぼ1になる。10ヒットのコンボから更に追撃できても立ちP一発未満のダメージしか変わらないことは多い。(ただしこれはGBが0の時にコンボを始めた場合)
長いコンボはバーストゲージを無駄に増やすだけだったりします。
これと青バーストが原因して、永久コンボが永久にならない。
ガードバランス増減
ガードバランス増減表
攻撃レベル | ガード時 | 連続ガード時 | ヒット時 | |
1 | 上段 | +3 | +1 | -8 |
中・下段 | ||||
2 | 上段 | +6 | +3 | -7 |
中・下段 | +5 | +2 | ||
3 | 上段 | +10 | +5 | |
中・下段 | +8 | +4 | ||
4 | 上段 | +14 | +7 | -6 |
中・下段 | +11 | +5 | ||
5 | 上段 | +20 | +10 | |
中・下段 | +15 | +7 | ||
ダストアタック | +8 | +4 | -20 |
例外の一つとして、飛び道具の一部はGBが増えない。(GGXX/→GGXXACの調整から)
連続ガードするとGB増加量が半分(切り捨て)になる。
直ガするとGBが増えやすいのはこれが原因(直ガによるGB増加量自体は変わらない)。
キャラによって、GB防御力が違う。
減少量は大体6〜8程度。ダストと特定の必殺技以外、GB減少量は殆ど差がない。
おおよそGBによるダメージ補正はヒット数に依存と覚えて良い。
ダストについて、テスタとザッパのラオウ憑依時は減少量が攻撃レベルと同じ。
ムックにはヴェノムと諸刃アバのダストのGB減少量はそれぞれ7、17と書かれているが、誤植である。
実際には普通に20。
時間経過による回復
0より多くなった場合、時間経過で徐々に0に戻っていく。
キャラによってGB回復速度が違う。
例外もある。
- 「ダメージ中(ダウン中は除く)」は回復しない。
- 「ガードモーションの後0.5秒間」は回復しない。
- 「ダウンしてから起き上がりまでの間」は回復量は通常の2倍。
ちなみに
GGXにもガードバランスシステムはあるが、こちらではガードバランスが0より多いとそれに応じて受けるダメージも大きくなる仕組みだった。
GGXX同様+128がMAXで、この時受けるダメージには1.13倍の補正がかかる。
全体用語
タグ
このページへのコメント
◆ スタイルが多い、品質がよい、価格が低い!
● SS品質 シリアル付きも有り 付属品完備!
◆ 必ずご満足頂ける品質の商品のみ販売しております.
● 品質を最大限本物と同等とする為に相応の材質にて製作している為です.
◆ 絶対に満足して頂ける品のみ皆様にお届け致します.
人気の売れ筋商品を多数取り揃えております。
全て激安特価でご提供.お願いします.
【2017新作】爆安通販!
2017超人気【即日発送】
在庫一掃販売中信用ある!
【2015人気殺到】激安通販!
大人気本物保証!
2017【品質保証書】
Japan送料無料☆正規販売店
大量入サイト!
発送で送料無料です!
限定セール中市場!
高級品本物保証!
人気新作、ピンクの最新アイテムを海外通販!
新品入荷定番!
激安通販Japan即日発送!
2017【品質保証書】
そう思うなら編集よろ
GGXムックではガードゲージ、同ムックのパラメータ一覧ではガードカウンタと言う呼称。
GGXX無印ムックでは全てガードバランスで統一。
あと直ガは溜まりやすいんじゃなくて、直ガで連ガ補正切れるから溜まりやすい訳で。語弊あると思う。