最終更新:ID:y+7d7FKIcg 2012年04月07日(土) 20:33:12履歴
幽霊をいかにうまく対処して凌ぎ、無憑依時と剣の時にどれだけ体力を奪えるかが決め手となる。
・無憑依
ザッパ側はダッシュ投げ、ダッシュムカデ、逃げて安定憑依の大体どれか。
逃げ憑依は見てからキレ畳で強引に差し込み
ダッシュムカデは投げ、もしくは裂羅、足払い。
ダッシュ投げは投げ返せたらいいなぐらい
・剣
ほとんどのザッパの牽制が裂羅確定、対空の屈HSに注意して地上メインで立ち回る。
・犬
体力リードしてるかしてないかで変わるけど、犬待ちに攻め込むには低空ダッシュP連打辺りがお勧め。
一応対空犬攻撃も犬を消せたはず、攻めこまれたらJSで犬を壊して、ガトリングJPで暴れる。
・幽霊
とりあえずザッパ側は空中での攻撃が多くなるので、空中投げメインで。
ガーキャンは確定ポイントが少ないので不用意に振らないこと。
一度ペースを握られると危ないので注意。
・ラオウ
基本はカバリ待ち、ザッパ側の低空ダッシュでの差し込みも考慮する事。
端で待てば、投げられても追撃が安くなる為、画面端を背負い、ダストはきちんと裂羅で狩って対処しよう。
・無憑依
ザッパ側はダッシュ投げ、ダッシュムカデ、逃げて安定憑依の大体どれか。
逃げ憑依は見てからキレ畳で強引に差し込み
ダッシュムカデは投げ、もしくは裂羅、足払い。
ダッシュ投げは投げ返せたらいいなぐらい
・剣
ほとんどのザッパの牽制が裂羅確定、対空の屈HSに注意して地上メインで立ち回る。
・犬
体力リードしてるかしてないかで変わるけど、犬待ちに攻め込むには低空ダッシュP連打辺りがお勧め。
一応対空犬攻撃も犬を消せたはず、攻めこまれたらJSで犬を壊して、ガトリングJPで暴れる。
・幽霊
とりあえずザッパ側は空中での攻撃が多くなるので、空中投げメインで。
ガーキャンは確定ポイントが少ないので不用意に振らないこと。
一度ペースを握られると危ないので注意。
・ラオウ
基本はカバリ待ち、ザッパ側の低空ダッシュでの差し込みも考慮する事。
端で待てば、投げられても追撃が安くなる為、画面端を背負い、ダストはきちんと裂羅で狩って対処しよう。
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