アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でvsザッパ18件見つかりました。

アクセントコア ソル ザッパ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 基本的にどの憑依でも通用するガンフレ青を駆使した牽制と、 ザッパの飛び込みを弱さを見込んだ各種対空を駆使して 「飛ばせて落とす」を狙うのが基本的方針。 憑依では犬と剣が特に厄介なので、 これらの対策はしっかりしておきたい。 **【開幕】 開幕遠Sはザッパのバクステで簡単にすかされる他、その場ムカデに負けていきなり「人魂3つ+何か憑依した状態で起き攻め」を貰う。 無難にいくなら2Sを振るといい。 バクステやその場ムカデをされてもソル側はそこまでリスクは…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年05月21日更新

アクセントコア ファウスト ザッパ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 -普段はゲロに気を付けよう。 -剣憑依時は無理に近づかず射程距離を考えて動こう。痛そう>痛そう×nでフェイントする人もいるので注意。FBや逝きますにも警戒しよう。 --相手がすかしたら2HSを叩き込む。 -犬は起き攻めでのハメは要注意。すぐ消すに越した事はない。 -幽霊で俺のターンされると非常に厄介。当たらないように行動且つ、早いとこ幽霊憑依を消したい。ドア系が意外と活躍する。 -ラオウが来たら、これはもう猛攻を耐え凌いで隙を突くしかない。そもそもラオウを…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ ザッパ (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) **ザッパ対策1 (過去スレ引用) 【無憑依時】 ・画面中央でガードを固めて進んでくるカイにはザッパは投げを狙うしかない。 だって手を出してくれないとムカデも立Kも意味が無いから。 ・カイの当たり判定のせいで密着付近でないと2P>2K>ムカデ等が入りづらい。 ・突っ込んでくるザッパにびびって技を合わせてムカデ食らってる人いるけど、 全く慌てる必要無いから落ち着こう。あっちには発生の遅い中段と投げしかない。 しかも画面端以外は投げからムカデが…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ジョニー ザッパ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 ひとことで言うと非常にきつい。 ジョニーの強みがことごとく通用しにくい。対してザッパ側は自分の強みを押し付けるだけ。 とにかくリスクのある行動を常に強要させられるため、気の休まる瞬間がない。 6HS、足払い、MF2下、ジャックなどと言ったリターン重視の行動を振り回してリターン勝ちを狙い、 読みと気合で頑張るしかない。 **【開幕】 牽制相性だが、 他キャラ戦では有効な牽制となる立ちKをザッパはなんとダッシュで空かしてしまう。 遠Sも同様に空かされるの…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

青リロ ポチョムキン ザッパ (他サイト引用)

*ZEPP! -過去のキャラ対策 ポチョ有利だが、ザッパが得意という人は少ない。 中段やめくりが多いので、ザッパのことをよく知り、対戦に慣れることが大切。 対ザッパ戦では、憑依別の戦い方が求められる。ここでもそれで攻略していく。 とりあえず、憑依に関係無いザッパ戦の注意点を先に説明しよう。 ザッパは姿勢が低いため、遠Sが当たらない。 地上けん制には使わないように。 ザッパの起き上がりは何が憑依するか分からないが、無憑依ならこんにちは三匹のムカデ(以下 ムカデ)、犬なら上+D(以下 サマー)、剣なら落ち…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ミリア ザッパ (他サイト引用)

*元ミリスレまとめページ 思った以上に負けれる勝負。相手を見くびってはいけない。 **VS無憑依 差し合いで気をつけるのは立ちK、遠S、ムカデ。 立ちKは下段すかしに加えて、カウンターで当たると転んでしまう。 遠Sはとりあえず判定が強い。正面勝負では勝てないので下手に牽制を出さないこと。 ムカデは周知の無敵技。喰らってしまうと憑依起き攻めが待っているのでせめてガードしておきたい。 まずミリア側は足払いを多用できない。立ちKに負けてしまうし、相手の遠Sが出ている場合は打ち負ける。 タイミング次第で3つとも…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ 梅喧 ザッパ (他サイト引用)

*赭龍スレ 幽霊をいかにうまく対処して凌ぎ、無憑依時と剣の時にどれだけ体力を奪えるかが決め手となる。 ・無憑依  ザッパ側はダッシュ投げ、ダッシュムカデ、逃げて安定憑依の大体どれか。  逃げ憑依は見てからキレ畳で強引に差し込み  ダッシュムカデは投げ、もしくは裂羅、足払い。  ダッシュ投げは投げ返せたらいいなぐらい ・剣  ほとんどのザッパの牽制が裂羅確定、対空の屈HSに注意して地上メインで立ち回る。 ・犬  体力リードしてるかしてないかで変わるけど、犬待ちに攻め込むには低空ダッシュP連打辺りがお勧…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ メイ ザッパ (他サイト引用)

*メイスレFAQ **7スレ目 【拍手】梅丹本舗七店舗目【弱体化?】 381 名前: ぁゃゃかわいいよぁゃゃ 投稿日: 2003/06/25(水) 02:22 [ q2DY4fsY ] ヘタレメイ使いですがザッパとは対戦する機会が多いので一応アドバイス。 実際は3:7くらい付けられてますが(ヘタレなんで 剣は痛そうガードしたらダッシュOHK 痛そう追撃が来たらガードして横イルカとか画面端なら山田とか あと対空強いのでむやみに飛ばない。 幽霊は固められている最中に遠Sや幽霊を飛ばしてきたら6P 犬はと…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月05日更新

青リロ エディ ザッパ (他サイト引用)

*still in the dark 【開幕】 ダッシュしてきたらバクステ。ムカデはガード時こっち12フレ有利。足払い確定。 他も開幕瞬間のザッパの行動良く見て対処。自分から触れない選択肢を 取るといい。 拒否るのが吉。 【立ち回り】 ザッパの背が低いため、立Pスカる。代わりに2Pを使っていく。 ムカデがスカるため、2P先端当てるように意識して振る。 とにかく離れて召還orHSインヴァイトヘル。ザッパ側がまず離れて憑依させてくる場合が多いので それに合わせて召還するのも重要。 ザッパのバクステに注意。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ テスタメント ザッパ (他サイト引用)

*てすためんとすれまとめさいと 有志の方にザッパ対策のまとめを頂きました。 本当にありがとうございます。 (以下ほとんどそのテキストのコピペ ボ、ボク ガクワエタノダッテアルンダイ!) 超GJ!超感謝! **開幕行動 ・ザッパ戦開幕は相手が様子見・遠S・ダッシュムカデ以外で手を出してくるなら立ちHSが有効ですよ。  直ムカデや他の通常技だとテスタのくらい判定があるところまで攻撃判定が届きません。 ・遠S・様子見に対してはエグゼが有効です。 (前者はCH・後者はガードで有利だが見てからダ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月02日更新

アクセントコア ブリジット ザッパ

#contents *総合 -機動力で勝るために立ち回りやすい相手だが、憑依によって動き方が変わるのが厄介。 --犬は接近戦強化。幽霊は飛び道具によって満遍なく動きやすい。刃物は中距離相性と火力差が辛くなる。ラオウは死ねる。 --憑依されると何が出ても対策し辛くなるので、無憑依の間にどうやってダメージを取るかが重要。 -ムカデを出した隙に遠Sを差すと、かなり動きにくくなる。(少し離れた間合いがベスト) --慣れればダッシュから遠Sを刺せるので、もう少し外の間合いをキープしムカデをあえて出させるのも手。 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年11月04日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル ザッパ

#contents *【立ち回り】 **【全般】 **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 *【空対空】 *【空対地】 *【地対空】 *【牽制】 *【必殺技対策】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【攻められたら】 *小ネタ ---- [[アクセントコア 聖騎士団ソル TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年05月31日更新

アクセントコア ミリア ザッパ

#contents *【開幕】 *【立ち回り】 **【全般】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 **【空対空】 **【地対空】 **【空対地】 **【必殺技対策】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【エリアル食らった後の対応】 **画面端 **中央 *割り込み **確定ポイント **バースト確定ポイント **SB確定ポイント ---- [[アクセントコア ミリア TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年10月16日更新

アクセントコア ポチョムキン ザッパ

#contents *【開幕】 *【立ち回り】 **【遠距離】 **【中距離】 **【空対空】 **【地対空】 **【空対地】 **【必殺技対策】 *【コンボ】 **通常投げ青 ・2S>2HS>ヒート **バスター青 ・2S>2HS>ヒート **〜2HS ・ハンブレ>JP>JK>後空バス ・ガイガン>ブリット>拾い>ヒート **スライドヘッド ・近S>2HS>ヒート **足払いRC ・2S>2HS>ヒート *…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年08月26日更新

アクセントコア 闇慈 ザッパ

まだまとめきれてないので箇条書き。 *開幕 *立ち回り **無憑依 **剣 **幽霊 **犬 **ラオウ *コンボ **FB臨後の追撃 ダメージを重視するならば、コンボの〆を ・''FB臨>S>6S>HJ【K>ディレイS>HS>D】>弐式'' このパーツにしよう。シンプルだが一番減る。 端ダウンこそ奪えるが、状況はそこまでよくない。 コンボ後の状況を重視するならば、コンボの〆を ・''FB臨>スライドHS風神>K>S>陰'' このパーツにしよう。端ダウンかつ状況が良い。 **風神ループ …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

アクセントコア ザッパ ザッパ

*全般 ・三つ子が比較的強い。三つ子でどう立ち回るか、相手の三つ子をどうやって剥がすかがポイント。ラオウの瞬殺にも期待できるが、犬・三つ子はラオウ相手にも機能し、また手の内がお互い分かっている事等からも起き攻めから一気に決着を付けたい ・めくり対策、リバサムカデ対策、空投げ、犬犠牲辺りを確立しておきたい。 *開幕 ・遠S連打の相殺合戦がマナー。2段目以降はムカデ・2Sも可。双方TG100%になったら産まれる!!*2→憑依が基本形の1つ。 ・・裏切られても泣かない。 *無憑依 ・ダッシュムカデはまあまあ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

アクセントコア カイ ザッパ

*VSザッパ ※カイスレ・GPE・ミーハーナルモノ引用 **開幕 HS:殆どの牽制が潰せる 6HS:相手がバクステ後何か振れば刺さる グリード:その場ムカデを潰せる ダッシュムカデ読み:ガードor2D **立ち回り ***無憑依 「中距離」 5K、2S:ダッシュ、下段牽制と相性が良い 遠S:6P(ダッシュ)、5HS:相手の下段読み5K、ゲロに対して スタン:要らない? 読まれない限り潜られないが、リターンがない 2D先端:ガンダッシュに対して 相手がダッシュムカデ多めなら、ダッシュFD等できっちり…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

スラッシュ ブリジット ザッパ

**【開幕】 ・2Kがいい感じ。 ・・青リロの頃からだがザッパは鰤のK、引き戻し(HS)に対して勝てる技が少なく振られるだけでキツイ。特に無憑依状態では鰤に分があるので、まずはこの状態を維持することを目標に。 ※開幕にザッパが多く取る行動 ・1.バクステ〜2で憑依を狙う。 ・・対策:2K振った後にダッシュ遠Sで憑依をさせない。安くてもいいから優勢を維持しましょう。 ・2.ダッシュムカデ ・・対策:ガード。ダッシュ後最速ムカデを出されると横移動の距離が半端じゃない。その為2Kを狩られることもしばしば。 ・…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2008年05月06日更新

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