最終更新:ID:api2SRvgYA 2012年04月02日(月) 00:41:09履歴
有志の方にザッパ対策のまとめを頂きました。
本当にありがとうございます。
(以下ほとんどそのテキストのコピペ ボ、ボク ガクワエタノダッテアルンダイ!)
超GJ!超感謝!
本当にありがとうございます。
(以下ほとんどそのテキストのコピペ ボ、ボク ガクワエタノダッテアルンダイ!)
超GJ!超感謝!
・ザッパ戦開幕は相手が様子見・遠S・ダッシュムカデ以外で手を出してくるなら立ちHSが有効ですよ。
直ムカデや他の通常技だとテスタのくらい判定があるところまで攻撃判定が届きません。
・遠S・様子見に対してはエグゼが有効です。
(前者はCH・後者はガードで有利だが見てからダッシュされる危険性有)
ダッシュムカデはガードしてきっちりマーキングすることができればいいと思います。
(相手にバーストゲージがある場合、欲張らずに「下P×n>立ちK>足払い>ファントム」がいいと思います。)
とりあえず開幕ムカデだけは喰らわないように 1/3で死が見えます
直ムカデや他の通常技だとテスタのくらい判定があるところまで攻撃判定が届きません。
・遠S・様子見に対してはエグゼが有効です。
(前者はCH・後者はガードで有利だが見てからダッシュされる危険性有)
ダッシュムカデはガードしてきっちりマーキングすることができればいいと思います。
(相手にバーストゲージがある場合、欲張らずに「下P×n>立ちK>足払い>ファントム」がいいと思います。)
とりあえず開幕ムカデだけは喰らわないように 1/3で死が見えます
無憑依
・要塞作って中距離では遠S単発振り又は遠SキャンセルP骸骨、中〜遠距離ではエグゼ。
これだけで勝てる。向こうは近寄れない。
たまに6HSなど。こかしたらPファン>離れて城塞
・地上網は走れば抜けれる。瞳は走った距離次第だけど抜けにくいのは確か。
っていうか網が抜けられるからPファン(幽霊と羅王以外のとき)
・立ち回りの突撃ムカデは、遠S先端チックに当てるようにすりゃまず食らわない。
逆に屈Sくらいの間合いだと、突撃ムカデの的。ガードすりゃ反確だからちょっと様子見んのもあり。
・対空は6Kと空投げ使い分け。幽霊以外の対空に立ちP強い。遠S間合いで飛ばれても対処できるスピード。
・起き攻めの必要はあまり無い。全部マーキングして要塞重視
・固めに関しては、固められる状況にならんようにするしかないかと。
立ち回りで追い込まれないようにしていくべし。画面広く使う感じで。
・攻めたらダメ。エグゼ青からガトリング繋ごうとしても、ムカデの無敵に狩られる。攻める必要が無いし
・遠距離でムカデとか舐めたマネしてたら、エグゼをちゃんと刺しましょう
剣
・地上戦は6Kと遠S、2Sが重要かなーと思ったり。遠Sは出し切らないと痛そうに負けたハズだから気をつけて
痛そうは直ガー、テスタに落ちといてはあんまりやってこないかな、飛び込まないから。
ガン待ち→焦れてきたら逝きますの間合い外辺りの位置をキープしつつうろうろと。
攻められたら大人しくガードしてガトリング最後らへんをFDして間合い離します。
・剣の固めはよく言われることだが割り切って行動すれば問題ない。
痛そう出してきた時が直ガーして反撃開始
(直ガ>)ウォレ又はナイトメアだとか選択肢は多いし、余裕をもって対処可能かと。
痛そう>2Sとかは接近すると空かすことができるし
・追加がきても二択に読み負けただけって割り切って忘れてしまったほうがいい。
追加はガード後6HSCH確定。ゲージなしで追加出すことはあんまないだろうけど。
まあ、難しそうだったら遠S(CH)>ディガーでも
ザッパにゲージがなければ痛そう追加は強気にダッシュしていくといい感じじゃないかな?
幽霊
・あっちの遠Sが何気にカウンターよろけで怖いので遠距離でほそぼそと罠設置
・幽霊飛ばしてきてもエグゼで潰せるし青しても罠張ってんだから行動は制限される
エグゼ回避用に空中で飛ばした時は、高さによってはしゃがんだり走れば避けれるんで
幽霊は直ガよりも避けた方がいい 回収まで時間稼げるから
もちろん距離によってウォレントは絶対アリ
・不幸モード入ったらあんまり無理しない 様子見でオケ
でも画面端になるべく近づかないようにする
なんか無茶言ってる気もするけど・・・
・幽霊固めも、画面端でコケたりしないよう気をつける。
固め入られたら、ジャンプキャンセルする技直ガ→空中投げ、とか。
適当にDAAしても結構切り返せる。
ガードゲージ溜まらんうちにコンボもらって脱出すんのもアリかもしんね。
・幽霊時の起き攻めは自分が端じゃ無い限り怖く無いので落ち着いてFD(空中HSはフォルレトスしても意味ない)。
(空中HSは別に中段でもなんでもないから、JHSめくり起き攻めはセルフディレクションの屈ガードいれっぱ安定)
・端の幽霊だとかは直ガ駆使で何とか抜ける
とりあえず幽霊の直ガポイントは
幽霊の立ちHS(JHSと必殺技の選択ぐらいしかないから)が基本で
JHS直ガ>投げは、ディレイJHSだと下段が刺さるのでダメ
最終的には地上ガトリングを1段目FD>2段目直ガで
次の下段を気にしないでJできるかも
(3段目の下段は上記をすることで空振ると思うのだが、まだ未確認)
・ああ、あと 幽霊憑依の中段(6HS)
あれはこの世で最も見えない中段の一つなので、喰らっても気にしない気にしない
まあ攻めも途切れるしね
え?こっちの体力がドット?シラネ('A`)
犬
・要塞作ってガン待ちすればあっちも犬引っ張ってこっちにダブルで接近は難しくなるので、
犬を狙って消すより本体を叩いて消す方がやりやすい気がします
・今までの牽制を犬の位置に注意して行うこと。
・犬が憑いたらまず距離を離して網を撒く。網で自爆することもあるんで
・固めにはFDで本体離す>犬直ガー>ザッパの攻撃をバクステ>投げFDとかを基本に色々。喰らったらサイクしかない。
とにかく本体の攻撃をFDで離して、ザッパ側の選択肢を少なくすることが重要
・立ちHSとかで崩してきたら、FDで距離をかなりとれるので、HJで逃げる事もできる。
・犬と相打ち覚悟で破壊もありかも。
・空投げ超注意 あっちがわ 相当狙っています
ラオウ
・ラオウは崩し能力が無いから端キープでガン待ちしても大丈夫かと。
最悪要塞崩されて攻め込まれてもダストにさえ気を付けていればなんとかなります
エドガイは流石に無理だけどアンセム、ダスト、ベロウズはウォレで取れるので毒つけて再度要塞。
そのうち焦れて攻めてきますので落ち着いて対処
ウォレはムリしなくてもいいと思うんだが・・・
てか僕ダストにウォレ無理 反応が悪いですか・・・ そうですか・・・
・私見ではありますが、無理やって死亡確率をあげるより
16カウント守りきる方がいいのでは?と思います
いやまあ、露骨ベロウズとかそういうのはウォレで取るけどさ
なんか喰らったら死んじゃうンデスヨ?
・要塞作って中距離では遠S単発振り又は遠SキャンセルP骸骨、中〜遠距離ではエグゼ。
これだけで勝てる。向こうは近寄れない。
たまに6HSなど。こかしたらPファン>離れて城塞
・地上網は走れば抜けれる。瞳は走った距離次第だけど抜けにくいのは確か。
っていうか網が抜けられるからPファン(幽霊と羅王以外のとき)
・立ち回りの突撃ムカデは、遠S先端チックに当てるようにすりゃまず食らわない。
逆に屈Sくらいの間合いだと、突撃ムカデの的。ガードすりゃ反確だからちょっと様子見んのもあり。
・対空は6Kと空投げ使い分け。幽霊以外の対空に立ちP強い。遠S間合いで飛ばれても対処できるスピード。
・起き攻めの必要はあまり無い。全部マーキングして要塞重視
・固めに関しては、固められる状況にならんようにするしかないかと。
立ち回りで追い込まれないようにしていくべし。画面広く使う感じで。
・攻めたらダメ。エグゼ青からガトリング繋ごうとしても、ムカデの無敵に狩られる。攻める必要が無いし
・遠距離でムカデとか舐めたマネしてたら、エグゼをちゃんと刺しましょう
剣
・地上戦は6Kと遠S、2Sが重要かなーと思ったり。遠Sは出し切らないと痛そうに負けたハズだから気をつけて
痛そうは直ガー、テスタに落ちといてはあんまりやってこないかな、飛び込まないから。
ガン待ち→焦れてきたら逝きますの間合い外辺りの位置をキープしつつうろうろと。
攻められたら大人しくガードしてガトリング最後らへんをFDして間合い離します。
・剣の固めはよく言われることだが割り切って行動すれば問題ない。
痛そう出してきた時が直ガーして反撃開始
(直ガ>)ウォレ又はナイトメアだとか選択肢は多いし、余裕をもって対処可能かと。
痛そう>2Sとかは接近すると空かすことができるし
・追加がきても二択に読み負けただけって割り切って忘れてしまったほうがいい。
追加はガード後6HSCH確定。ゲージなしで追加出すことはあんまないだろうけど。
まあ、難しそうだったら遠S(CH)>ディガーでも
ザッパにゲージがなければ痛そう追加は強気にダッシュしていくといい感じじゃないかな?
幽霊
・あっちの遠Sが何気にカウンターよろけで怖いので遠距離でほそぼそと罠設置
・幽霊飛ばしてきてもエグゼで潰せるし青しても罠張ってんだから行動は制限される
エグゼ回避用に空中で飛ばした時は、高さによってはしゃがんだり走れば避けれるんで
幽霊は直ガよりも避けた方がいい 回収まで時間稼げるから
もちろん距離によってウォレントは絶対アリ
・不幸モード入ったらあんまり無理しない 様子見でオケ
でも画面端になるべく近づかないようにする
なんか無茶言ってる気もするけど・・・
・幽霊固めも、画面端でコケたりしないよう気をつける。
固め入られたら、ジャンプキャンセルする技直ガ→空中投げ、とか。
適当にDAAしても結構切り返せる。
ガードゲージ溜まらんうちにコンボもらって脱出すんのもアリかもしんね。
・幽霊時の起き攻めは自分が端じゃ無い限り怖く無いので落ち着いてFD(空中HSはフォルレトスしても意味ない)。
(空中HSは別に中段でもなんでもないから、JHSめくり起き攻めはセルフディレクションの屈ガードいれっぱ安定)
・端の幽霊だとかは直ガ駆使で何とか抜ける
とりあえず幽霊の直ガポイントは
幽霊の立ちHS(JHSと必殺技の選択ぐらいしかないから)が基本で
JHS直ガ>投げは、ディレイJHSだと下段が刺さるのでダメ
最終的には地上ガトリングを1段目FD>2段目直ガで
次の下段を気にしないでJできるかも
(3段目の下段は上記をすることで空振ると思うのだが、まだ未確認)
・ああ、あと 幽霊憑依の中段(6HS)
あれはこの世で最も見えない中段の一つなので、喰らっても気にしない気にしない
まあ攻めも途切れるしね
え?こっちの体力がドット?シラネ('A`)
犬
・要塞作ってガン待ちすればあっちも犬引っ張ってこっちにダブルで接近は難しくなるので、
犬を狙って消すより本体を叩いて消す方がやりやすい気がします
・今までの牽制を犬の位置に注意して行うこと。
・犬が憑いたらまず距離を離して網を撒く。網で自爆することもあるんで
・固めにはFDで本体離す>犬直ガー>ザッパの攻撃をバクステ>投げFDとかを基本に色々。喰らったらサイクしかない。
とにかく本体の攻撃をFDで離して、ザッパ側の選択肢を少なくすることが重要
・立ちHSとかで崩してきたら、FDで距離をかなりとれるので、HJで逃げる事もできる。
・犬と相打ち覚悟で破壊もありかも。
・空投げ超注意 あっちがわ 相当狙っています
ラオウ
・ラオウは崩し能力が無いから端キープでガン待ちしても大丈夫かと。
最悪要塞崩されて攻め込まれてもダストにさえ気を付けていればなんとかなります
エドガイは流石に無理だけどアンセム、ダスト、ベロウズはウォレで取れるので毒つけて再度要塞。
そのうち焦れて攻めてきますので落ち着いて対処
ウォレはムリしなくてもいいと思うんだが・・・
てか僕ダストにウォレ無理 反応が悪いですか・・・ そうですか・・・
・私見ではありますが、無理やって死亡確率をあげるより
16カウント守りきる方がいいのでは?と思います
いやまあ、露骨ベロウズとかそういうのはウォレで取るけどさ
なんか喰らったら死んじゃうンデスヨ?
・無憑依
ぶっぱムカデだけ注意してればいんじゃね?
・剣
別に起き攻め強いわけでもないし、6HSはすごく見えやすいし
・幽霊
JHS起き攻めは屈ガードでオケ 変にFD貼るとセルフディレクションが働かないので注意
端で固められたら、ザッパのJC可能技を直ガしてジャンプから色々
近Sを直ガジャンプするときは下段の2Sに注意(やってくる人いるのかなー?)
あとはJHS直ガ>投げもなんだかんだで有効
JHSをディレイで出すとだめだが それはそれで 逃げやすい
普通はやってこない・・・はず
・犬
本体FD、犬直ガが基本
直ガ成功後はバクステ>ジャンプなど
まー 抜けれなくてもあんまり落ち込まないで
抜けることより この状況にならない事を努力しましょう。
・ラオウ
ダスト見切れれば崩しは投げだけなんで頑張って立つ
(まー見えやすいて言っても喰らう時は喰らうわけで。そこんとこ落ち込まないように)
ぶっぱムカデだけ注意してればいんじゃね?
・剣
別に起き攻め強いわけでもないし、6HSはすごく見えやすいし
・幽霊
JHS起き攻めは屈ガードでオケ 変にFD貼るとセルフディレクションが働かないので注意
端で固められたら、ザッパのJC可能技を直ガしてジャンプから色々
近Sを直ガジャンプするときは下段の2Sに注意(やってくる人いるのかなー?)
あとはJHS直ガ>投げもなんだかんだで有効
JHSをディレイで出すとだめだが それはそれで 逃げやすい
普通はやってこない・・・はず
・犬
本体FD、犬直ガが基本
直ガ成功後はバクステ>ジャンプなど
まー 抜けれなくてもあんまり落ち込まないで
抜けることより この状況にならない事を努力しましょう。
・ラオウ
ダスト見切れれば崩しは投げだけなんで頑張って立つ
(まー見えやすいて言っても喰らう時は喰らうわけで。そこんとこ落ち込まないように)
・画面中央にて
・足払い>網>ダッシュK>近S>網>(網から離れる瞬間に)昇りディ ガー>Pファントム
・下K>近S>遠S>立HS>ディガー>立K>立HS>ディガー>屈 S>立HS>ディガー(端落とし)→網→屈K>Kファントム
・前P立HSナイトメア(全てに要ディレイ)→立HSディガ→昇りディ ガ〜
立HSディガの後画面中央に強制的に壁を作るコンボです。位置によったら昇りディガからさらに追撃が入ります。
・足払い>網>K>近S>網>(HJ慣性付き)昇りディガー>Pファン ト ム
網から離れる瞬間に当てる感じ
・端落とし
足払い>網>K>HS>ディガ>近S>網>HS>ディガ>HS>網> ディガー
前P>近S>立ちHS>エグゼFRC>(少しまって)ディガー>近S> 網>
(少し下がって)立ちHS>ディガー>立ちHS>網>ディガー>網>下 K>Kファントム
・端投げマーキングコンボ
HS>ディガー(裏周り)>HSor前Kor近S>ゼイネスト>ダッ シュディガー>Pファントム
・パペコン
足払い>網>屈HS>パペット青>強化瞳設置>立HS>ディガー>近 S>網>ディガー>(裏周り)>
立ちK>立HS>Pファントム>(強化瞳ヒット)>ディガー> (Pファントムヒット)>昇りディガー
こいつにも、ヒトミ3本当てるのムズイ
こっち安定と思う
あーあーそうですよ 僕がヘタクソなだけですよー!(´・ω・`)
・足払い>網>ダッシュK>近S>網>(網から離れる瞬間に)昇りディ ガー>Pファントム
・下K>近S>遠S>立HS>ディガー>立K>立HS>ディガー>屈 S>立HS>ディガー(端落とし)→網→屈K>Kファントム
・前P立HSナイトメア(全てに要ディレイ)→立HSディガ→昇りディ ガ〜
立HSディガの後画面中央に強制的に壁を作るコンボです。位置によったら昇りディガからさらに追撃が入ります。
・足払い>網>K>近S>網>(HJ慣性付き)昇りディガー>Pファン ト ム
網から離れる瞬間に当てる感じ
・端落とし
足払い>網>K>HS>ディガ>近S>網>HS>ディガ>HS>網> ディガー
前P>近S>立ちHS>エグゼFRC>(少しまって)ディガー>近S> 網>
(少し下がって)立ちHS>ディガー>立ちHS>網>ディガー>網>下 K>Kファントム
・端投げマーキングコンボ
HS>ディガー(裏周り)>HSor前Kor近S>ゼイネスト>ダッ シュディガー>Pファントム
・パペコン
足払い>網>屈HS>パペット青>強化瞳設置>立HS>ディガー>近 S>網>ディガー>(裏周り)>
立ちK>立HS>Pファントム>(強化瞳ヒット)>ディガー> (Pファントムヒット)>昇りディガー
こいつにも、ヒトミ3本当てるのムズイ
こっち安定と思う
あーあーそうですよ 僕がヘタクソなだけですよー!(´・ω・`)
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