アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

メイスレFAQ

7スレ目 【拍手】梅丹本舗七店舗目【弱体化?】

381 名前: ぁゃゃかわいいよぁゃゃ 投稿日: 2003/06/25(水) 02:22 [ q2DY4fsY ]
ヘタレメイ使いですがザッパとは対戦する機会が多いので一応アドバイス。
実際は3:7くらい付けられてますが(ヘタレなんで

剣は痛そうガードしたらダッシュOHK
痛そう追撃が来たらガードして横イルカとか画面端なら山田とか
あと対空強いのでむやみに飛ばない。

幽霊は固められている最中に遠Sや幽霊を飛ばしてきたら6P

犬はとりあえず距離をとってP拍手設置で待つ。
2P連打で犬を消しに逝くことをアピールしてザッパが我慢できずに責めてきたら開放しつつ
ザッパ本体に当てることを優先(2Pで消してしまうと犬消え>ムカデってやられるから)

あと無憑依や犬で中段が来たら(ぐるぐる回ったりぶっ飛んできたりする奴)6P

起き攻めは拍手設置して普通に起き攻め
ムカデは恐れないでGO。
ただし相手にゲージがあるときは様子見でもOK

基本的に拍手待ちがかなり有効な相手。
我慢してればなんとかなるっぽ

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 02:25 [ q2DY4fsY ]
あと画面端で犬出されて固められたら
FD張って距離離しつつ
犬が骨を出してきたらバクステ。
ザッパの攻撃に引っかかることが多いけど
空中判定で逃げれることが結構あります。

と補足。

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 03:36 [ Pg.Ss6FU ]
#になってから殆どザッパとやってないで言うのもなんだけど五分近くだと思う。
まず大幅不利はないと思う。
>>381
剣の説明っておかしくない?
痛そうガードしてOHKをやると追加くらうし、追加出さないのを確認してから
だと普通に下Sとか食らうと思うんだけど。
幽霊の説明は言いたい事がよく解らない。
JHS固めの時に前Pで割り込むの?
犬の説明は大体同意だけど2p連打ってのが解らん。
2P連打ってのは犬が目の前に居る時に(初心者が)やる行動じゃないの?
そもそも拍手待ちの時に(拍手開放点の下で)2P連打した所で意味ないんじゃない?
単に犬6Dを誘発を狙ってるならまだ解るけど、敢えてする必要も感じられないし。
拍手待ちの時は4D>D等でじわじわと近づいてきつつ、こちらの拍手開放を誘ってくる
と思うから、ジャンプやダッシュで潜られないように地上と空中の牽制をばら撒く方がいいと思う。
犬憑依時に画面端でダウン取られたら素直ににDAAか鯖が一番かと。
両方ないならFD張って隙を見て逃げる。

丁寧にコンボ説明して貰ったんで、役に立てばと思って書いてみました。
間違ってる事とかあったらすいません。

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 04:08 [ SGtA.3RI ]
幽霊の遠Sに6Pあわせるのは結構使えるよ。
俺も使ってるけど。
中央で固められ気味な時には使える。

> 痛そうガードしてOHKをやると追加くらうし、追加出さないのを確認してから
> だと普通に下Sとか食らうと思うんだけど。
痛そう直ガ、追加でないのを確認
前ダッシュで立HSとOHKの二択。
これでFAだと思う。
追加ガード横イルカは同意

> 犬の説明は大体同意だけど2p連打ってのが解らん。
適当に2P連打して
「犬がこっちくるまで待つよ、だからさっさとこいやウンコ」
っていう意味じゃないの?
拍手待ちってのには同意だが俺はおとなしくしてるけどな。

> 犬憑依時に画面端でダウン取られたら素直ににDAAか鯖が一番かと。
> 両方ないならFD張って隙を見て逃げる。
リバサバクステ空中喰らいかリバサ横イルカでFA

とまぁ擁護してみる。
神メモ以外のやり方としては>>381も結構面白いかなとか思った。
特に幽霊あたり。

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 08:36 [ qOU.iP16 ]
ごめん微妙ネタすぎた
痛そう追加は直ガーしても低空ダッシュJS確定だった、、、

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/25(水) 08:40 [ qOU.iP16 ]
遠S先端>痛そうも普通に足払いで割り込めるし、、、
・゚・(ノД`)・゚・連続カキコすまそ

11スレ目 メイスレの予感11

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/16(金) 21:47 [ CarTgJYc ]
無憑依相手。
ムカデに注意しつつ、通常投げとムカデをOHKで投げる
空振りムカデでの憑依に遠Sやら3Kを刺すことも重要。
基本ですべて、この二つだけでなんとかするのが理想。
ぶっぱ縦いるかは厳禁、下手するとノーゲージでぴよらされるよ?

幽霊
JHSの固めは、ザッパが前Jしたのを見てから空中投げできる人はそれで、
それ以外なら地上で固められるのがベスト
ゆっくり落ち着いてから直ガなりで逃げたらええ、
あせって空中投げ仕込み失敗したり、空中FDばっかになって投げ返されたりしないように
それと、固めの中継に絶対遠Sがきます。読めるレベルだからそこで前Pで。

遠距離になったら、3Kの差込だけ考えて、飛び道具に拍手、青してたらこっちも


ハメられたら厳しすぎるから、距離を離して犬消しがメインで
犬突進は、立Kで潰して次の本体をガトリングで迎撃
屈P連打よりは屈Kを押しておく。あとは3Kで犬突進をくぐって本体殴りとか


体力勝ってたら拍手青からガン‘逃げ’
たとえ拍手があっても、技をガードしてしまことは極力避けること。

負けてたら、、、
やっぱり拍手からきっかけを見つけるのがベスト
下手なJS飛び込みはやめといたほーがいい。
痛そうに足払いでごっそりを狙うのは吉。飛び込みからごっそりは無謀。

ラオウ
待つ。投げ以外はガード
アンセムは追加を見てから低空ダッシュで走る
できないなら3K+ロマン保険で
アンセムをガードするとゲージが貯まるので覚えておこう。

主力ダメージ源は、無憑依を投げるのと3K
起き攻めは2択より固め系が、個人的にはお勧め

裏のメイスレのコピペ
古いと思うけど参考にはなると思うんで

#りろーどメイに関するメモ

逃げて、2コンボで終わらすのが理想。
今回キツイのは剣。
基本的な注意点としてはダッシュ投げやダッシュムカデ。牽制にダッシュムカデを合わせられるのは気分が悪い。
ザッパとか真面目にやると99秒かかるからダルイってのは秘密。
ザッパに対して起き攻めは控えめに。生OHKを軸に(完璧ならムカデとかすえます、ザッパは直OHKに反撃しにくい)。
ザッパがリバサスカッたらおいしいってのも理由の一つ。


●剣
飛び込みは警戒されてるので待ち気味に戦う(拍手設置を意識させて攻めさせる)
立ち回りで狙うのは痛そうryに足払い。カウンターヒットするので溜めが間に合ってなさそうなら屈P>縦青〜
・連係対策
遠S(先端気味)>痛そう:屈P相殺>足払いor足払い>横いるかなどで割り込む
痛そう>追加:直ガー>低空ダッシュJS>JHSで反確(結構シビア

●犬
今回、前Dの突進が立Kや立HSで勝ちやすく。
そのため、立K>足払いや 立K>近Sとかで、犬消しつつガトリングがいい感じ。
コイツは親の仇の勢いで消しにいきたい。
犬サマー、上昇時間長くなって消しやすく。ガードできれば大抵消せるかと。
ザッパ側は、こちらの犬消しガトリングを立Kや前Pで潰してくるので注意。
でも、立K>JCで大丈夫な時とかもありますし、そのへんは読み合い。
食らっても最悪、ムカデ>エドガイで6割くらいなんで、死なないのでOKw

●幽霊
画面端固めは例によって根性。
地上ガトリングはFDで、空中のは直ガでってのが一般的。
今回、ノックバックが激しくて、地上ガトリングにきっちりFDすると次のJHSが当たらない距離まで離れたりするらしいので、
空中投げねらうよりも、HJで逃げる方が有効そうです。

●ラオウ
アンセム&エドガイぶっぱ待ち。
遠S振りまくってきたりと超手堅く攻めてくるのには、遠距離ならJから様子見、近距離だとぶっぱ3Kとかくらいしかやることがない。
不用意にアンセム打ってくる奴は少なくないと思うんで、アンセム見たら中空ダッシュJS>JHSからぬっころしましょう。
アンセム追加出さなくても大抵間に合います。
あとはダストや投げに警戒するくらいしか・・・
できれば拍手置いて待ちたい。

余談ですが、ザッパの前Jはベノムの足払い>カーカスをダッシュ前Jで抜けるくらい空中の喰らい判定が後ろの部分小さいみたいなので注意。
これのせいで拍手開放を前Jでスカされる事が多いです。
ザッパは、精神的にこっちが不利なだけで、戦えるキャラぽなんでがんばりませう。

小ネタ
生まれる:かなり遠くからOHKで投げられる。投げられ判定が前に出てきている模様。1.5キャラ分くらい吸います。

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