アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でggxxac43件見つかりました。

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アクセントコア 聖騎士団ソル ジョニー

#contents *【立ち回り】 **【全般】 横押しの牽制とハイリターンな対空を兼ねる、ジョニーの立ちHSが厄介。 下手に攻め続けているとこれ一発CHからごっそり持っていかれる。 スピ−ドを活かして相手の意識を散らしつつ、得意の接近戦に持ち込みたい。 **【開幕】 こちらの牽制のほとんどを潰してしまうジョニーの立ちKが厄介。 様子見でスカさせてからダッシュを差し込んでいくか、強気に飛び込んでJHSをぶつけにいこう。 開幕コイン安定だと思ってるお子様ジョニーは開幕ダッシュから反撃をぶち込んでわから…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年05月21日更新

アクセントコア ソル ザッパ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 基本的にどの憑依でも通用するガンフレ青を駆使した牽制と、 ザッパの飛び込みを弱さを見込んだ各種対空を駆使して 「飛ばせて落とす」を狙うのが基本的方針。 憑依では犬と剣が特に厄介なので、 これらの対策はしっかりしておきたい。 **【開幕】 開幕遠Sはザッパのバクステで簡単にすかされる他、その場ムカデに負けていきなり「人魂3つ+何か憑依した状態で起き攻め」を貰う。 無難にいくなら2Sを振るといい。 バクステやその場ムカデをされてもソル側はそこまでリスクは…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年05月21日更新

アクセントコア スレイヤー 初心者3

*3日目:基本立ち回り *基礎知識 **強み -圧倒的な火力。単発・コンボ共に極めて高いダメージを叩き出す。 -目押しコンボを活用することで、様々な場面から高いリターンを見込める。 --「硬直の少ない技を駆使して目押しで繋げる」という性質は、使い方次第で補正切りからバースト対策まで思いのままとなる。 -DOTを筆頭に、強力な突進技や強判定な技を多数備える。 --ぶっぱのプレッシャーで相手の行動を抑止しやすい。 -性能の良い通常技や無敵付加を駆使することで、超強力なインファイト能力を発揮する。 -無敵付加に…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア エディ 1分

*1分で知るエディの使い方 ''どんなキャラ?'' -本体と分身を同時に動かす、クセの強い超攻撃型キャラクター。 ''強みは?'' -分身がいれば最強クラスの立ち回り。 -分身と本体の連係による、相手が切り返せない一方的な固めと[[ガード不能>ガー不]]の崩し。 --ガー不連係を活かしたセットプレイの火力が非常に高い。 ''弱みは?'' -分身がいないと全体的に弱い。 -切り返し・逃げといった防御に関連した要素がどれも弱め。 -防御力や根性値といった耐久面も心許ない。 ''どう立ち回るの?''…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル ヴェノム

#contents *【立ち回り】 **【全般】 向こうに球で布陣を作られると厄介極まりないので、悠長にチャージしている暇はない組み合わせ。 また、基本的に聖ソルは「対地と対空を兼ねる技」が苦手なのだが、特にヴェノムはそういった技が多い。EX:6P、6HS、カーカス、ボールによる弾etc リーチ差もあり、立ち回り相性は最悪と言っても良い。 代わりに、ヴェノムは防御係数や切り返しといった防御面が脆いので とにかく一回触ることができれば充分に勝ち目はある。 ワンチャンスを掴んだら、コンボで最大ダメージを…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル ポチョムキン

#contents *【立ち回り】 **【全般】 どちらもインファイターだが、火力・装甲面で大幅に下回るため リスクリターンが割に合わない読み合いをしなければならない場面が多くなりやすい。 ゲージを効率よく回収し、なるべくリターンをリスクと並べられる状況を多くしたい。 **【開幕】 遠S・立ちHS・足払い・スラヘなどのポチョの牽制を潰せる2Sが使いやすい。 ポチョに6HSやメガフィストを振られるとスカったところに丁度直撃させられるが、ガードは間に合うのでしっかり直ガしておこう。 ネックはハンマに弱いと…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア 梅喧 初心者

*1日目:技性能と使い方 梅喧というキャラを知るにはまずは使える技からです。 全ての技を使ってみてその性質を確かめましょう。 重要なものは太字で記しています。 *【通常技解説】 **立ち技 -P --刀の柄で小突く。発生速くてJC可能でガトリングルートも豊富な小技。 --固め、暴れなど小技らしい使い方で。 --ここからの低空妖斬扇は梅喧使いには必須。要練習。 -K --ヤクザキック。JC可能。 --下半身のやられ判定が一歩下がるため、相手の下段牽制に合わせると良い。 -近S --逆手で突き。JC可能で、接…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル エディ

#contents *【立ち回り】 **【全般】 火力差、立ち回り相性ともに分が悪く、非常に辛い戦いを強いられる。 分身がいる状態では更に分が悪くなる。 分身がいない間にどれだけダメージを取れるかがカギ。 **【開幕】 **【遠距離】 エディの分身ゲージが溜まっているなら、HSドリルが届かない間合いでチャージしとく。 分身を出せない状態なら、さっさと走る。もちろんドリルには気をつけて。 **【中距離】 エディの伸びるに対して有効な選択肢がない。分身がある間は下手に手を出そうとしないこと。 ドリ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ポチョムキン 初心者3

*3日目:基本立ち回り *基礎知識 **強み  -単発火力が非常に高い。その分コンボの火力も優秀。 -全キャラ中随一の防御力を持ち、とにかく打たれ強い。 -全キャラ最高の性能を誇るコマ投げ、ポチョムキンバスターを持つ。 --崩しから暴れまで、接近したポチョには常にこの技のプレッシャーがある。 -スラハメを筆頭とする、シンプルかつ見切りにくい起き攻めを持つ。 -スラヘを筆頭にリーチの長い牽制が多く、中距離戦でも対応しやすい。 -全キャラ最高の通常投げの間合いを持つ。 -バクステやHJの性能が優秀。 **弱…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ジョニー ザッパ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 ひとことで言うと非常にきつい。 ジョニーの強みがことごとく通用しにくい。対してザッパ側は自分の強みを押し付けるだけ。 とにかくリスクのある行動を常に強要させられるため、気の休まる瞬間がない。 6HS、足払い、MF2下、ジャックなどと言ったリターン重視の行動を振り回してリターン勝ちを狙い、 読みと気合で頑張るしかない。 **【開幕】 牽制相性だが、 他キャラ戦では有効な牽制となる立ちKをザッパはなんとダッシュで空かしてしまう。 遠Sも同様に空かされるの…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル テスタメント

#contents *【立ち回り】 **【全般】 五分。 罠の処理やランズ、前エグゼの対処が出来てるかどうかで勝率が大幅に変わる。 飛びこむ→嫌がって空対空し始める→そこに立HSをカウンターで当てててやコン この流れを自分で作ることが勝利のカギ。 **【開幕】 様子見安定だが6K対策に2Sや足払いを振ってもいい。 もしくは思い切ってリターン取りに前ジャンプ。 **【遠距離】 この距離にいても罠はられて後エグゼで嫌がらせされるのでさっさと近づこう。 **【中距離】 ここでの行動が勝敗を分ける。焦らずじっく…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコアプラス 家庭用 実績・トロフィー

#contents ---- *総数等 |~center:ハード|項目|center:実績/トロフィー計| |Xbox360版|''30''|400ポイント| |PS3版|''&color(#ff0000){14}''|白0/金1/銀2/銅11 合計63ポイント| 上記の表からもわかるようにPS3版はXbox360版に比べて何故か実績(トロフィー)が''圧倒的に''少ない。%%なぜこうなった…%% PS3ユーザーの方は、間違えてXBOX360版の実績情報を参照して''「○○の条件クリアしたけど解除され…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年11月02日更新

アクセントコア ポチョムキン 初心者

*1日目:技性能と使い方 重要なものは太字で記してある。 *【通常技解説】 **立ち技 -P --その場でフック。ポチョの通常技では最も発生が速い。 --起き攻めや暴れなどに使用する。 -K --ローキック。立ち状態からの下段。 --発生が早めな上に持続も長く、特に起き攻めにおいて安定して活躍する。 -近S --近場に腕を振り下ろす。コンボパーツの主要技。遠S、2S、2HSに繋げる。 --硬直差が±0なので、初撃(立ちPとか立ちK)がガードされた時にn択を迫ったりする。近S当てポチョバスはポチョ戦に慣れて…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年10月25日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル メイ

#contents *【立ち回り】 **【全般】 火力差がある上に通常技の判定で押し負ける場面が多く、繊細な立ち回りが要求される。 リスクを抑え、丁寧に丁寧に戦おう。 **【開幕】 様子見安定。 メイに立ちHSや2Sを出されるとだいたい勝てない。 **【遠距離】 チャージしておく。 拍手待ちされてもお構いなしにチャージしてLv3まで高めよう。 攻めなければならないのはどちら側かを理解させる。 ただし、自分からこの間合いまで移っていっても端に追い詰められるだけ。 中距離以内から自らこの間合いに移ること…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年04月07日更新

アクセントコア ジョニー 聖騎士団ソル

#contents *【立ち回り】 **【総合】 ワンチャンスからの火力ではいい勝負。 リーチではジョニーが勝っているものの、聖ソルは切り返しなどの防御が整っているため 固め合いにおいて、それだけ互いが自分の得意な間合いを維持できるがが勝負の分かれ道である。 と言いたいところだが、ジョニーにとって最も怖いのは逃げられてチャージである。しかし、差し込み強制も聖ソル側の狙いなので迂闊に攻めると返り討ちにあってしまう。 ある程度溜められるのは仕方ないが、レベル3になると非常に危険なのでマハステやキラ移動などで…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年02月27日更新

アクセントコア ポチョムキン 初心者2

*2日目:コンボレシピと応用技術 *お約束 ポチョは高性能な足払いとヒートナックルを備えているお陰で、コンボの締めにダウンを奪いやすくなっています。 起き攻め自体も非常に強力なキャラなので、コンボの締めには必ずダウンを奪うことを意識しましょう。 *コンボレシピ ここではほんの基本のレシピのみを紹介していきます。 慣れてきたら色々と自分で試してみましょう。 **地上: -立ちK→近(遠)S→2S→足払い --基本。構成が通常技によるガトリングのみなので低難易度。 --距離が遠めの時は近(遠)Sを省いた方…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年01月06日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル 紗夢

#contents *【立ち回り】 **【全般】 五分から微有利。不利は付かないけど有利とも言い切れない微妙なライン。 こちらの2Sが紗夢の牽制全般に対してとても万能。足払いやファフなどもリターンの大きい牽制として機能しやすく、地上戦で優位に立ちやすい。 またこちらの飛びに対して紗夢側が安定して勝てる選択肢が祓斧しか無い為、ガンガン攻めていける。 ただし、なんだかんだでFB百歩が怖いのでゲージが溜まった紗夢は常にぶっぱを警戒しよう。 **【開幕】 とりあえず様子見しよう。 紗夢がいきなり仕掛けてくる…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年12月24日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル カイ

#contents *【立ち回り】 **【全般】 全体的にリーチで負けるが、飛び込みや地上戦でのリターン勝ちで食う組み合わせ。 しかしカイは地上での牽制技も豊富で、対空行動が強いので上手く事故らせないと封殺される。 安易に飛び込みまくっていると2HS、6P、JKなどの対空からのエリアルでごっそり持って行かれる。 相手の守りが堅い場合は無理に攻めず、チャージで上手く攻めを誘うことも大事。 **【開幕】 -2S:足払いと2SにCH取れるので6HSに繋げる。HSに一方的に負ける -遠S:グリードにCHにな…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年09月10日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル 梅喧

#contents *【立ち回り】 **【全般】 **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 *【空対空】 *【空対地】 *【地対空】 *【牽制】 *【必殺技対策】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【攻められたら】 *小ネタ ---- [[アクセントコア 聖騎士団ソル TOP]] …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年04月08日更新

アクセントコア ソル 初心者1

*何をすればいいのかを考える ソルの特徴については[[こちら>アクセントコア ソル 1分]]が詳しい。 *1日目:技性能と使い方 重要なものは太字で記してある。 #contents *【通常技解説】 **立ち技 -P --剣の柄でコツンと。出が速く、連打キャンセル可能だがリーチが短く打点も高め。あまり使わない。 --ファウストなど、しゃがみ姿勢が低い相手にはスカりやすい。が、それを逆手にとってスカし投げを狙う手も。 -K --ハイキック。対空の要兼コンボパーツ。発生が速く、相手の飛び込みを落とす時や…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年11月25日更新

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