五分。
罠の処理やランズ、前エグゼの対処が出来てるかどうかで勝率が大幅に変わる。
飛びこむ→嫌がって空対空し始める→そこに立HSをカウンターで当てててやコン
この流れを自分で作ることが勝利のカギ。
罠の処理やランズ、前エグゼの対処が出来てるかどうかで勝率が大幅に変わる。
飛びこむ→嫌がって空対空し始める→そこに立HSをカウンターで当てててやコン
この流れを自分で作ることが勝利のカギ。
前エグゼが怖いけど立K、近Sや先端2SCCからジャンプしてJHSを出したりして縦に揺さぶるだけで
相手は前エグゼを出しにくくなるので基本横から粘着してたまに飛び込みを。
また端に行って崩す前にテスタの頭上にあるゼイネストは先に消しておくこと。
中下段や投げで崩してもコンボにいけなくなる。
相手は前エグゼを出しにくくなるので基本横から粘着してたまに飛び込みを。
また端に行って崩す前にテスタの頭上にあるゼイネストは先に消しておくこと。
中下段や投げで崩してもコンボにいけなくなる。
立HS一択。試合を動かし終わらせる一手。
狙い所は飛び込みを嫌がって置きJSやJDを出してる所や空中ゼイネスト設置中にダッシュから。
真上から来た場合はガンブレで。
ゼイネストによる着地ずらしは相手のやられ判定が小さくなってるので地対空するよりJKで迎撃を。
ゼイネストは基本JPで。ただ相手が6Kや6HSを置いてる所に突っ込んで消しに行くのはNG。
瞳は基本ダッシュやダッシュジャンプで発生前に通り抜けるといい。
テスタが近くにいたらガードも止む無し。
ランズは基本ガードで2段目直ガ。発生前なら先置き立HSでカウンター取れる。
前後エグゼは前ジャンプしましょう。
ディガーは直ガ→立Kから空中コンボへ。
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