アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


【立ち回り】

【全般】

五分。
罠の処理やランズ、前エグゼの対処が出来てるかどうかで勝率が大幅に変わる。

飛びこむ→嫌がって空対空し始める→そこに立HSをカウンターで当てててやコン
この流れを自分で作ることが勝利のカギ。

【開幕】

様子見安定だが6K対策に2Sや足払いを振ってもいい。
もしくは思い切ってリターン取りに前ジャンプ。

【遠距離】

この距離にいても罠はられて後エグゼで嫌がらせされるのでさっさと近づこう。

【中距離】

ここでの行動が勝敗を分ける。焦らずじっくりと隙を見て飛び込みを。
瞳やゼイネストが嫌な位置にあるなと思ったらハイジャンプ空中ダッシュで通り越してもよい。

【近距離】

前エグゼが怖いけど立K、近Sや先端2SCCからジャンプしてJHSを出したりして縦に揺さぶるだけで
相手は前エグゼを出しにくくなるので基本横から粘着してたまに飛び込みを。
また端に行って崩す前にテスタの頭上にあるゼイネストは先に消しておくこと。
中下段や投げで崩してもコンボにいけなくなる。

【空対空】


相手の置きJS,JDには勝てないので大人しくガードしよう。

【空対地】


先置きJPが優秀。めくり気味に出す低ダJPはテスタ側はほとんど落とせない。
出す前なら6Kで簡単に落とされるのでこの辺は読みあい。

【地対空】


立HS一択。試合を動かし終わらせる一手。
狙い所は飛び込みを嫌がって置きJSやJDを出してる所や空中ゼイネスト設置中にダッシュから。

真上から来た場合はガンブレで。
ゼイネストによる着地ずらしは相手のやられ判定が小さくなってるので地対空するよりJKで迎撃を。

【牽制】


中距離では遠Sに何も出来ず近距離では前エグゼがあるため振らないほうが賢明。
だけど瞳の位置だけ把握しつつ遠Sの外側からカウンター狙いでLV1ロックを出すと
何かと便利。

【必殺技対策】


ゼイネストは基本JPで。ただ相手が6Kや6HSを置いてる所に突っ込んで消しに行くのはNG。
瞳は基本ダッシュやダッシュジャンプで発生前に通り抜けるといい。
テスタが近くにいたらガードも止む無し。
ランズは基本ガードで2段目直ガ。発生前なら先置き立HSでカウンター取れる。
前後エグゼは前ジャンプしましょう。
ディガーは直ガ→立Kから空中コンボへ。

【起き攻め】


基本はF式。
F式を嫌がってバクステする人には降り際低ダJP。

【被起き攻め】


シュトルムとファジーガードで大抵は凌げる。

【攻められたら】


テスタは中央はゲージと使わないと(後エグゼ青)攻めを継続できない。
なのでガトは基本直ガを仕込んでおく。

端は「前エグゼの後」にシュトルムかバクステかジャンプで逃げる。

小ネタ


端の被起き攻めで6K>前エグゼの連係は6KをFDすると次の前エグゼがスカる。
起き攻めの6Kはテスタの投げ仕込み6Pで返されるため2HS推奨。

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