最終更新:ID:CrCJN9Uevg 2012年04月07日(土) 22:20:07履歴
チャージしておく。
拍手待ちされてもお構いなしにチャージしてLv3まで高めよう。
攻めなければならないのはどちら側かを理解させる。
ただし、自分からこの間合いまで移っていっても端に追い詰められるだけ。
中距離以内から自らこの間合いに移ることはない。
拍手待ちされてもお構いなしにチャージしてLv3まで高めよう。
攻めなければならないのはどちら側かを理解させる。
ただし、自分からこの間合いまで移っていっても端に追い詰められるだけ。
中距離以内から自らこの間合いに移ることはない。
メイの通常技には、判定が強くCH時のリターンも大きいものが揃っている。
下手にこちらが通常技を振っているとガンガンCHさせられて致命的な痛手を喰うので手を出す時は慎重に。
メイに通常技を振らせて、空ぶらせたところにダッシュ2Sやファフニールなどを刺しにいくのが基本。
下手にこちらが通常技を振っているとガンガンCHさせられて致命的な痛手を喰うので手を出す時は慎重に。
メイに通常技を振らせて、空ぶらせたところにダッシュ2Sやファフニールなどを刺しにいくのが基本。
メイのコマ投げを軸にした太い崩しは驚異。
だが、こちらには昇龍があるので逆択を警戒させられるし、この間合いまで持ち込めれば十分リターン量でも張り合える。
コマ投げを空振りさせたらしっかり反撃しよう。
隙が大きい上にモーションも解りやすいのでさほど難しくないはず。
だが、こちらには昇龍があるので逆択を警戒させられるし、この間合いまで持ち込めれば十分リターン量でも張り合える。
コマ投げを空振りさせたらしっかり反撃しよう。
隙が大きい上にモーションも解りやすいのでさほど難しくないはず。
2段ジャンプなどでタイミングをコントロールしつつJHSで突貫。
メイの対空はそれほど強くないので結構飛べる。
もちろんやりすぎると空投げを始めとした空対空で落とされるが。
S縦で対空されると5割飛ぶのでJPを出さずに昇りFDを。
メイの対空はそれほど強くないので結構飛べる。
もちろんやりすぎると空投げを始めとした空対空で落とされるが。
S縦で対空されると5割飛ぶのでJPを出さずに昇りFDを。
ガンブレ安定。
JHSにもJ2HSにも勝てる(引き付けたJSには負けることもあるが)。
メイのジャンプが速いせいでタイミングが遅いとメイ側の着地ガードが間に合ってしまうが
ガンブレをガードさせるだけでも十分リターンはある。
読み切っていれば、置き立ちHSやJPやSVによる対空が初めて機能しだす。
JHSにもJ2HSにも勝てる(引き付けたJSには負けることもあるが)。
メイのジャンプが速いせいでタイミングが遅いとメイ側の着地ガードが間に合ってしまうが
ガンブレをガードさせるだけでも十分リターンはある。
読み切っていれば、置き立ちHSやJPやSVによる対空が初めて機能しだす。
見えない起き攻めは少ないものの、中段・下段・コマ投げのどれを喰らっても
かなり手痛いダメージを喰ってしまう(特にゲージ使用時)ためプレッシャーがある。
ファジージャンプを徹底しよう。
拍手重ねからの起き攻めは、まず初段をガードしてから選択肢を使い分けよう。
かなり手痛いダメージを喰ってしまう(特にゲージ使用時)ためプレッシャーがある。
ファジージャンプを徹底しよう。
拍手重ねからの起き攻めは、まず初段をガードしてから選択肢を使い分けよう。
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