最終更新:ID:WWPtcDJKDA 2011年09月10日(土) 13:33:18履歴
全体的にリーチで負けるが、飛び込みや地上戦でのリターン勝ちで食う組み合わせ。
しかしカイは地上での牽制技も豊富で、対空行動が強いので上手く事故らせないと封殺される。
安易に飛び込みまくっていると2HS、6P、JKなどの対空からのエリアルでごっそり持って行かれる。
相手の守りが堅い場合は無理に攻めず、チャージで上手く攻めを誘うことも大事。
しかしカイは地上での牽制技も豊富で、対空行動が強いので上手く事故らせないと封殺される。
安易に飛び込みまくっていると2HS、6P、JKなどの対空からのエリアルでごっそり持って行かれる。
相手の守りが堅い場合は無理に攻めず、チャージで上手く攻めを誘うことも大事。
- 2S:足払いと2SにCH取れるので6HSに繋げる。HSに一方的に負ける
- 遠S:グリードにCHになってかなり美味しい。遠S振るくらいならこっちを振る。勝てる技がグリードしかないがハイリターン。一点読みで使おう。
- ダッシュ足払い:HSを潰したりする。もちろん、グリードに負ける。
基本はチャージでゲージ溜め。LV2の半分くらいまで溜まれば十分。
空中スタン青はガードせずに避けること。ガードすると間合いを詰められる上、相手のターンになりやすい。
スタンはスラバ出来るといろいろ便利。最悪でも直ガ。
空中スタン青はガードせずに避けること。ガードすると間合いを詰められる上、相手のターンになりやすい。
スタンはスラバ出来るといろいろ便利。最悪でも直ガ。
- 先置き2S。先置きじゃないとグリードぶっぱに狩られる。CH時ゲージあるなら6HSRCからダウン取って端によせる。
- 相手がバッタならダッシュ立ちHSを振っていく。
- この距離では、スタンを見てから低ダ差し込めるとだいぶ楽になる。
- 1ロック先端をガードさせた後は基本カイのターンなのでムリしない。
- カイの遠S、2Sの牽制は無理に潰そうとせず、大人しくガードして機会を待つ。
- どうしても潰したいなら、それぞれ足払いとファフニールで潰すことができる。
- LV2サベが狙えるなら、レバーをぐるぐる回しながらうろうろして意識させるのもいい。
上手く触れたら、下段と投げの二択で崩しにかかる。TG50あればF式。
2HSやダストの中段は無理に狙わなくていい。
これらの崩しに対して暴れやバクステを仕掛けてくるなら、それらを潰して本命のダメージを取りに行く。
カイ側があまりにも大人しいなら、チャーキャンでのラッシュで図々しくGBとラインを頂く。
カイ側の暴れを誘う要因にもなる。
逆にカイに触られた場合は我慢してしゃがみガードし、ゲージに余裕があるならFDやDAAも使おう。
カイの固め・暴れ潰しは安定しているので、引っかかろうものならダウンを取られて再度最初から固めに持ち込まれる。
ちなみに、カイの立ちKに対してファフニールを合わせるとファフニールが一方的に潰される。
無敵切り返しをするならSVかタイランで。
2HSやダストの中段は無理に狙わなくていい。
これらの崩しに対して暴れやバクステを仕掛けてくるなら、それらを潰して本命のダメージを取りに行く。
カイ側があまりにも大人しいなら、チャーキャンでのラッシュで図々しくGBとラインを頂く。
カイ側の暴れを誘う要因にもなる。
逆にカイに触られた場合は我慢してしゃがみガードし、ゲージに余裕があるならFDやDAAも使おう。
カイの固め・暴れ潰しは安定しているので、引っかかろうものならダウンを取られて再度最初から固めに持ち込まれる。
ちなみに、カイの立ちKに対してファフニールを合わせるとファフニールが一方的に潰される。
無敵切り返しをするならSVかタイランで。
基本的に不利。相手が上手ければ上手いほど、きちんと対空からフルコン入れてくる。
地上戦でプレッシャーを与えて、スタンに反応して低ダ出来るなら飛んでもいい。
飛ぶにしても、低ダ・中ダ・二段ジャンプなどで的を絞らせないのは絶対必須。
地上戦でプレッシャーを与えて、スタンに反応して低ダ出来るなら飛んでもいい。
飛ぶにしても、低ダ・中ダ・二段ジャンプなどで的を絞らせないのは絶対必須。
ダッシュJPか早出し立ちHSがメイン。
近場なら空投げ。
カイはJS・JHSといったリーチの長い空中技を持っているため、密着するような飛びをあまりしてこない。
なので、ガンブレを狙う機会は少なめ。
近場なら空投げ。
カイはJS・JHSといったリーチの長い空中技を持っているため、密着するような飛びをあまりしてこない。
なので、ガンブレを狙う機会は少なめ。
- ダッシュ足払い
- カイ側の遠Sを潰すために振る。
- ファフニール
- リーチを活かし、カイ側の置き牽制に対して発生前を潰すように出す。または、下半身無敵を活かして遠Sを潰すために出す。
- 一回でも見せておけば、迂闊な牽制は振りづらい印象を与えられる。
- チャージ
- ゲージを溜めるため、またはカイ側にスタンやダッシュといった選択肢を取らせるために出す。
6P重ね安定。暴れには2Kやら2Sやらを刺して、刺さったら6HSRCやらBHB2青からS>HS>2RI>ファフ>起き攻め。
コンボの締めで必ずダウンを取るようにする。J逃げにはHSをぶっ刺す。
コンボの締めで必ずダウンを取るようにする。J逃げにはHSをぶっ刺す。
暴れ厳禁。基本はしゃがみガードで中段来たら気合いで立ってファフ>2S>HS>JP>HS>SV。
2P刻みにはFDで離して2S。投げは読んでください。
レイズ重ねも暴れたら死ねます。中下段+投げの3択なので、気合いで見切れ。
見切れなかったら死ぬだけです。
2P刻みにはFDで離して2S。投げは読んでください。
レイズ重ねも暴れたら死ねます。中下段+投げの3択なので、気合いで見切れ。
見切れなかったら死ぬだけです。
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