アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


【立ち回り】

【全般】

火力差、立ち回り相性ともに分が悪く、非常に辛い戦いを強いられる。
分身がいる状態では更に分が悪くなる。

分身がいない間にどれだけダメージを取れるかがカギ。

【開幕】

【遠距離】

エディの分身ゲージが溜まっているなら、HSドリルが届かない間合いでチャージしとく。

分身を出せない状態なら、さっさと走る。もちろんドリルには気をつけて。

【中距離】

エディの伸びるに対して有効な選択肢がない。分身がある間は下手に手を出そうとしないこと。

ドリルはファフニールで回避不可。やるならBRPかジャンプ。

地上牽制も相性が良くないので、適当なところでファフやRIを相打ちOKでぶつけにいく。

【近距離】

エディの2Pや2Kによる暴れが何気にかなり強い。暴れ潰しを中心に攻め立てよう。

【空対空】

エディのJKが強い。
上を取られやすいのもあってなかなか優位に立ちにくい。

【空対地】

魔法の6Pと6HSと空投げと伸びるが待っている。
分身がある時に飛ぶのは無謀なので、この状況に持ち込まれないように。

【地対空】

エディの浮遊により、なかなか的を絞りにくい。
一点読みで立ちHSCHを狙うのはアリだが、基本的にはガンブレで下を潜るのがベスト。

【牽制】

【必殺技対策】

【起き攻め】

リバサ投げとDAAには注意しつつ、いつもの択で押す。

ファジージャンプなどで空中に逃げたがるエディが多いので、下段や立ちHSなどで攻めるのが効果的?

【被起き攻め】

ガー不はSVRCやSV>ACRCでごまかして逃げる。それがないなら諦める。

ドリル重ねは素直にガードするのが無難。
Sドリル重ね>超ドリルといった連係は分身がない時に好んで使ってくる(分身ゲージを溜める時間稼ぎのため)。これの超ドリルをスラバできると効果的かも。

【攻められたら】

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