エディの伸びるに対して有効な選択肢がない。分身がある間は下手に手を出そうとしないこと。
ドリルはファフニールで回避不可。やるならBRPかジャンプ。
地上牽制も相性が良くないので、適当なところでファフやRIを相打ちOKでぶつけにいく。
ドリルはファフニールで回避不可。やるならBRPかジャンプ。
地上牽制も相性が良くないので、適当なところでファフやRIを相打ちOKでぶつけにいく。
ガー不はSVRCやSV>ACRCでごまかして逃げる。それがないなら諦める。
ドリル重ねは素直にガードするのが無難。
Sドリル重ね>超ドリルといった連係は分身がない時に好んで使ってくる(分身ゲージを溜める時間稼ぎのため)。これの超ドリルをスラバできると効果的かも。
ドリル重ねは素直にガードするのが無難。
Sドリル重ね>超ドリルといった連係は分身がない時に好んで使ってくる(分身ゲージを溜める時間稼ぎのため)。これの超ドリルをスラバできると効果的かも。
タグ
コメントをかく