アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でコンボ103件見つかりました。

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青リロ エディ コンボレシピ

エディのコンボレシピをカテゴリごとに紹介。 【目次】 #contents *ダスト ・D>JK>JHS>ギャラリー ・・簡単。ダウンを奪える。 ・D>JD>JD>ギャラリー ・・ダウンを奪え、かつそこそこダメージの高いダスト。 ・D>JD>JD>JK>JP>JK>JHS>JD ・・ダメージ重視。ダウンは奪えないが、威力は高い。 *エリアル ・P(JC)>JK>JHS>JD ・・咄嗟の拾いから。 ・6P(JC)>JK>JHS>JD ・・対空からのエリアル。 ・6P(JC)>HJ【K>S>HS>Dorイ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月04日更新

スラッシュ エディ 初心者2

分身出して伸びる伸びるしてみよう。 ・・コンボに組み込んでダメージアップ。立ち回りでヒットし浮いた相手もいつでも追撃できるように。 ・''HS放しでドリルスペシャル''(ドリスペ設置) ・・設置してから少し時間が経過するとドリスペ発動。 ・・3HITで初段のみ下段、これに中段を重ねることで強力なガード不能の起き攻め(ドリハメ)を狙う。ダストとダムドからが割と簡単。 ・''D放しで中段攻撃''(跳ねる) ・・中段攻撃、ドリルなどと組み合わせてガード不能を狙える。 ・・跳ねるヒットで相手が浮くので追撃が難…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2015年01月04日更新

アクセントコア 闇慈 ポチョムキン

き攻め」に格下げできる点は大きい。 *コンボ ポチョは重量級キャラなので、「足払い>S風神>FB臨」が繋がらない。 **エリアル ・''HJ【S>P>S>HS>D】>弐式'' がお手軽高ダメージ。高めに拾えば、お馴染みの ・''HJ【K>ディレイS>HS>D】>弐式'' こちらのパーツも入る。下の方が若干状況有利かな。 **凪刃持続当て できないことはないが、やや難しい。 ・''適当>HS風神>凪刃>P*2〜3>HJ【S>P>S>HS>D】>弐式'' こんな感じ。無理をせず、FB臨から風神ループでも…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア 闇慈 スレイヤー

ので注意。 潰せたらそこから最大ダメージコンボを叩き込んで「2HSを振ること」にリスクを負わせたい。 下段GPはリスクとリターンがあまりにも噛み合っていないのでオススメはできない。 あとは様子見という名の我慢も重要。 *ビッパー ビッパーは4Fから低姿勢になる脅威のFB技。安易な疾や穴のある連係は全て潜られる。 だが、1Fから低姿勢になるわけではないので、起き攻め疾は完璧に重ねれば抜けられない。 リバサビッパーで疾を抜けられたときは重ねが甘かったとき。精進しよう。 *コンボ 髭は判定が大きいのでわりと…

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アクセントコア ファウスト コンボレシピ

>JHS>(立K>空中コンボ)or6P と繋いでのダメージアップも図れる。 ・槍点までのガトリングはバリエーションが多数考えられる。また、2D>槍点がアバ以外の女性キャラとブリジットに繋がるが下では略す。 ・・2P>2S>2HS>槍点 ・・・下段始動で出が早いのが売り。基底が70%と非常に大きいので、確定状況では使わない。 ・・立P>近S>2HS(or立HS)>槍点 ・・・初段の発生が早く、また空中ヒット時は近SJCから空中コンボに切り替えられ…

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スラッシュ ブリジット コンボレシピ

''コンボレシピ'' 地上: ・立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止 ・ダッシュ2K>近S>6P>近S>KSMH停止 ・立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>ダッシュ2K>近S(初段)>KSMH>停止(引き戻しコンボで最大ダメージ) ・2K>2P>2K>2P>足払い(2Kで攻撃を回避しつつダウン) ・遠S>引き戻し>遠S>KSMH(連係。遠Sの後に切り返そうした所に当たる)  ・〜低空ダッシュJK>JP>JK>JS>着地足払い(飛び込みや引き戻し後の拾い。難易度高め) 対空: ・6P>6S…

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青リロ ブリジット コンボレシピ

*コンボレシピ **地上: ・立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止 ・ダッシュ2K>近S>6P>近S>KSMH停止 ・立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>ダッシュ2K>近S(初段)>KSMH>停止(引き戻しコンボで最大ダメージ) ・2K>2P>2K>2P>足払い(2Kで攻撃を回避しつつダウン) ・遠S>引き戻し>遠S>KSMH(連係。遠Sの後に切り返そうした所に当たる) ・・〜低空ダッシュJK>JP>JK>JS>着地足払い(飛び込みや引き戻し後の拾い。難易度高め) **対空: …

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アクセントコア エディ コンボレシピ

*コンボレシピ エディのコンボについて。起き攻めパターンについては[[こちら>アクセントコア エディ 起き攻め]] 数限りないコンボがあるので、ここにある以上のコンボがあったら追加求みます。 コンボ ・分身がいない ・・[[エディ本体のみコンボ>アクセントコア エディ コンボレシピ 本体のみ]] ・・・[[ギャラカス]] ・・・[[ドリフ]] ・分身がいる ・・[[エディ分身連係コンボ>アクセントコア エディ コンボレシピ 分身連係]] ・・・[[レボスペ]] ・・・[[ゲロスペ]…

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アクセントコア 闇慈 カイ

段GP蒼などを狙いやすいポイント。 *コンボ カイには画面端で「HS風神>FB臨」が繋がらない。 迂闊に出してゲージを無駄にしないように。 端でHS風神後の追撃に困った場合は、凪刃青から追撃しよう。 **エリアル 困ったことに、カイにはあまり良いエリアルパーツが無い。 「JD>JHS」はほぼ入らないし、「HJ【K>ディレイS>HS>D】>弐式」のパーツも 高度と距離を稼がなければ入れにくい。 このため、なるべくHS〆や凪刃〆、陰〆で浮かせずにダウンを奪いたい。 幸い、空中ヒット時「S>HS」や「S>S…

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アクセントコア ブリジット 初心者2

*2日目:コンボレシピと応用技術 *コンボレシピ **お約束 -ブリジットはHSがYOYO設置になっているため、通常技のダメージはあまり高くありません。 --しかし、引き戻しを混ぜたりラッシュを混ぜることで攻撃力は上がります。 -起き攻めがそれなりに強いキャラなので、中段や2Kで崩れたら足払いやKSMH停止でダウンに持ち込みましょう。 ***地上: -立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止 --簡単お手軽起き攻めコンボ。 -ダッシュ(or着地)2K>近S>6P>近S>KSMH停止 --低空…

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アクセントコア 闇慈 エディ

ありましたら、加筆をお願いします。 *コンボ 画面端付近〜画面端でのセットプレイを紹介。ゲージは中段始動で100%、下段始動で50%必要。 ・''3PRC or 2S>足払い>S風神>FB臨>ダッシュS>HS>足払い>S風神>一足飛び>K>S>HS'' まずは二択からのコンボ。二択のどちらからでも同様の追撃が入る。2Sは敬意2Sにするとよい。 FB臨>ダッシュSで高めに拾っておかないと一足飛びから拾えなくなる(高すぎても失敗するが)。 最後のHSでダウンを奪ってから赤疾を重ね、ガード不能起き攻めから次の…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

ギャラカス

ダウンさせることも出来る。 %%%''コンボレシピ''%%% →[[アクセントコア エディ コンボレシピ 本体のみ]] →[[アクセントコア エディ コンボレシピ 分身連係]] ---- [[キャラ別用語]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ae%a5%e3... - 2015年01月04日更新

ドリハメ

エディの起き攻めに、さらにドリハメからのコンボで相手の体力をかなり奪うことが出来た。スラッシュエディの火力での生命線。 -ドリルスペシャルは1段目のみ下段なので一発目耐えれば立ちガ安定(2、3段目は上段)。しかし、本体でタイミング合わせた中段攻撃を行うためにほとんどガード不能になっている。 -完全なドリハメが出来た場合は起き攻めの中段を詐欺飛びにすることが出来る。これによって相手の[[リバーサル]]を完全に封じることも。 -%%%「スラッシュ→アクセントコア」の変更で、ドリルスペシャルが分身技ではなく…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c9%a5%ea... - 2015年01月02日更新

ひろしコンボ

*ひろしコンボ、ひろし、ヒロコン %%%''ひろしコンボとは''%%% -ひろしコンボとは、エディの分身連係の一つ。 -分身ゲージが少なめ目で相手をダウンさせてダメージを奪える。突くの分身硬直が少ないので、その後のドリスペ設置が早く行えるのが大きな利点。 -コツを掴むまで結構難しい。 -%%%シャドウギャラリー(二段目)を狙うことを意図したコンボである為、「スラッシュ→アクセントコア」の変更で''使用されなくなった''(ギャラ二段目が受身不能でなくなった)。%%% %%%''コンボレシピ''%%% …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a4%d2%a4%ed... - 2015年01月02日更新

ゲロスペ

強いが過信はしないように。 %%%''コンボレシピ''%%% -''ドリスペ+跳ねる'' --ドリスペを相手に重ねる状態で、『22D→D離し』と入力。 %%%''ゲロスペからの追撃例''%%% -''ゲロスペ→P→JK→JHS→JD'' -''ゲロスペ→回る→潜りギャラ(→もう一回跳ねる→ガー不'' -''ゲロスペ→回る→→JK→JHS→JD→伸びる→HJD'' ---- [[キャラ別用語]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b2%a5%ed... - 2015年01月02日更新

ドリフ

*ドリフ %%%''ドリフとは''%%% -ドリフとは某コントグループ……ではなく、ACにおけるエディの[[ガー不]]の一つ。 --数あるエディのガー不連係の中でも、インヴァイトヘル(以下ドリル)を使って本体のみでガー不を行うものを指す。 --「ドリフ」という名前は「ドリルでガード不能」の略称。 -ドリルの下段判定と何らかの中段攻撃を同時に重ねることでガード不能にする、という理屈。 **通常投げからのドリフについて -投げからHSドリル青>低空ダッシュ即3入れJSとすることで可能。 ***対応キャラ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c9%a5%ea... - 2015年01月02日更新

松原式追い打ち

たACでもできない。 ''利点'' -コンボダメージがわずかにアップ。 -テンションゲージを回収できる。 -受身狩りしやすい(相手前受身でHJ空中投げがほぼ確定)。 ''欠点'' -''起き攻めを捨ててまでやる価値のある連係とは言い難い。'' --ダメージ、ゲージ回収ともに微々たるものなので、基本的には起き攻めした方がよい。 -後受身、N受身を狩るのは難しい。 一発ネタとしてはやってもいいかも知れない。 また、相手の残り体力が数ドットのときのトドメには役立つ追い打ちと言えるだろう。 ---- [[…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%be%be%b8%b6... - 2015年01月02日更新

スラッシュ ブリジット 初心者2

*2日目:応用技術とコンボレシピ *応用技術 ***立ちP仕込み -起き上がりに一定時間無敵を付加する技。やり方は立ちP中にダウンさせられるだけ。あとはそのまま起き上がると、YOYOを下に伸ばす動作に打撃無敵が付与される。 -これを使って起き攻めを回避する事が可能だが、投げ無敵は付いていないので注意。なお、ダウン中に裏回りされると立ちP仕込みは消滅する。 ***跳ねロリ:(跳ねローリングの略) --ローリング移動の出がかりをFDでキャンセルすると、ローリング移動のベクトルを利用して上に跳ねる。これを利用…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2015年01月02日更新

教官コンボ

*教官コンボ %%%''教官コンボとは''%%% -教官コンボとは、うらいたの「誰でも分かる、ACカイ講座!」というスレの主であるカイ使い教官が考案されたコンボ全般のこと。 -どのコンボもカイのエレガントさを見事に表している。超上級者のみしか扱えないコンボも多い。教官に名づけられたコンボ名はどれも秀逸であり、あまりの秀逸さに感動すら覚える。 -ぶっちゃけ基本的にネタコンボや初心者コンボばかりである。 --というかこのスレ自体がネタスレ。 --参加する際にはしっかりとスレの空気を読みましょう。 -隠れ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%b6%b5%b4%b1... - 2015年01月02日更新

ローリング連携

[[ローリング連係>http://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ed%a1%bc%a5%ea%a5%f3%a5%b0%cf%a2%b7%b8]]…

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