アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索で3日52件見つかりました。

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スラッシュ エディ 初心者

*最初に **このページについて 本作、又は格ゲー界屈指のテクキャラエディの初心者向けページです。しかし、三日で出来ることも限度があります。 ここでは、ギルティギアをやっている人(やる気があるなら多分やってない人でも可能)が「さて、エディを使おうかな。」と思った場合に覗いて欲しいような超初心者向けページです。 **エディとは エディの特徴として、 ・分身がいると強い。分身がいないと地味に弱い。 ・起き攻めからのコンボが強力、凶悪。 ・防御関連が弱い。乱戦やガチの殴り合いも大抵負けます。 ・操作が特殊で複…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2015年01月04日更新

スラッシュ エディ 初心者3

*三日目 **状況別で出来ることを把握する 相手の行動や、分身ゲージ、体力やバーストやテンションの把握も意識して、 状況別に上手く使い分けることが大切。 ***遠距離 ・''召喚して常時エディ'' ・・自分から遠距離に離した場合はこれを狙う時。もしくは分身ゲージを溜めたくて逃げた時だと思います。 ・''隙を見たらHSドリルを振る'' ・・遠距離召喚に対して相手が遠距離設置や遠距離牽制をしてくるなら出す。ドリルの無駄撃ちはFRCをしないと危険、リスクが馬鹿でかい。 ・''空中ダッシュや浮遊で飛び込む'' …

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スラッシュ エディ 初心者2

*二日目 **召喚してみる まずは分身召喚コマンドで分身を出して見ましょう。基本はHS召喚。 ・P召喚→分身が突っつく ・K召喚→分身が回る ・S召喚→分身が伸びる ・HS召喚→何もしない この後に分身が残ってるはず。この分身の使い方を覚えます。 %%%''HS召喚の後にドリルスペシャルになってしまう場合''%%% ・HSを高速で離してください。HS召喚は物凄く重要です。簡単なので一回もミスらないように練習。 最初は『分身≒性能の良い飛び道具』ぐらいの認識でもいいです。召喚するタイミングをしっかり覚…

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アクセントコア ブリジット 初心者2

*2日目:コンボレシピと応用技術 *コンボレシピ **お約束 -ブリジットはHSがYOYO設置になっているため、通常技のダメージはあまり高くありません。 --しかし、引き戻しを混ぜたりラッシュを混ぜることで攻撃力は上がります。 -起き攻めがそれなりに強いキャラなので、中段や2Kで崩れたら足払いやKSMH停止でダウンに持ち込みましょう。 ***地上: -立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止 --簡単お手軽起き攻めコンボ。 -ダッシュ(or着地)2K>近S>6P>近S>KSMH停止 --低空…

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アクセントコア エディ 初心者2

#contents *二日目 エディ本体の大まかな性能は把握できましたか? 把握できたなら、次はエディの特徴である分身を動かしてみましょう。 「まだちょっと不安……」という人は、もう一度[[一日目>アクセントコア エディ 初心者1]]を読み返してみましょう。 ---- **分身を動かしてみる 最初から自由に動かすのは無理なんで カイのスタンエッジの様な「飛び道具」と思いながら放つ感じで。 ***召還・戻し まずは、「236+D以外のボタン」で分身を召還しましょう。 ちなみに戻すときも同様の操作で…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア スレイヤー 初心者3

*3日目:基本立ち回り *基礎知識 **強み -圧倒的な火力。単発・コンボ共に極めて高いダメージを叩き出す。 -目押しコンボを活用することで、様々な場面から高いリターンを見込める。 --「硬直の少ない技を駆使して目押しで繋げる」という性質は、使い方次第で補正切りからバースト対策まで思いのままとなる。 -DOTを筆頭に、強力な突進技や強判定な技を多数備える。 --ぶっぱのプレッシャーで相手の行動を抑止しやすい。 -性能の良い通常技や無敵付加を駆使することで、超強力なインファイト能力を発揮する。 -無敵付加に…

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アクセントコア ブリジット 初心者

*1日目:技性能と使い方 重要なものは太字で記してある。 *【通常技解説】 **立ち技 -P --出が早く、打点が高いので低空ダッシュ対策に。 -K --攻撃判定がやや前に出るので牽制、暴れ潰しに。 ---ジョニーやイノ相手の接近戦で活躍する。 -近S --2段技。主にガトリング中に使う。初段キャンセルローリングで中段(JPJS)へ持っていったりも可能。 --攻撃レベルが4と鰤の中では高い上に、持続が長くて攻撃判定もやけに大きいのが特徴。 -遠S --''牽制の要。''横方向へのリーチが長く、設置で硬直を…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

スラッシュ ブリジット 初心者

*1日目:技性能と使い方 重要なものは太字で記してある。 *【通常技解説】 **立ち技 -P --出が早く、打点が高いので低空ダッシュ対策に。立ちP仕込みってネタもあるので近距離でも振ってOK。 -K --攻撃判定がやや前に出るので牽制-暴れ潰しに。ジョニーやイノ相手の接近戦で活躍する。 -近S --2段技。主にガトリング中に使う。初段キャンセルローリングで中段(JPJS)へ持っていったりも可能。 --攻撃レベルが4と鰤の中では高い上に、攻撃判定もやけに大きいのが特徴。 -遠S --''牽制の要。''リー…

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スラッシュ ブリジット 初心者2

*2日目:応用技術とコンボレシピ *応用技術 ***立ちP仕込み -起き上がりに一定時間無敵を付加する技。やり方は立ちP中にダウンさせられるだけ。あとはそのまま起き上がると、YOYOを下に伸ばす動作に打撃無敵が付与される。 -これを使って起き攻めを回避する事が可能だが、投げ無敵は付いていないので注意。なお、ダウン中に裏回りされると立ちP仕込みは消滅する。 ***跳ねロリ:(跳ねローリングの略) --ローリング移動の出がかりをFDでキャンセルすると、ローリング移動のベクトルを利用して上に跳ねる。これを利用…

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アクセントコア 闇慈 初心者3

3日目は闇慈のキモであるGPの簡単な解説と、立ち回りについて解説します。 *ガードポイント(GP)について 闇慈のキモであるGPについてです。ここでは、非常に簡単な、色々と端折った解説をします。 詳しくは[[キャラ別用語>ガードポイント]]や[[闇慈攻略のページ>アクセントコア 闇慈 GP]]を参考にしてください。最初は軽く覚えれば充分です。 **ガードポイントとは -「攻撃に付加されているガード判定」のことです。 --……要するに、''%%%「殴りながらガードしてる」%%%''ということ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル 初心者1

*一日目 **動いてみる まずは聖騎士団ソルを選択して実際に操作してみましょう。 | ''歩き''|普通。ソルと同じ。| |''ダッシュ''|かなり速い。紗夢と同じくらいの速さ。なおかつ姿勢が低くなり、一部の技をかわせる。| |''バックステップ''|普通。ソルと同じ。| |''ジャンプ''|他のキャラに比べて低い。攻撃においては長所となるが、防御においては短所になる。| |''二段ジャンプ''|これも他のキャラに比べて低い。| |''空中ダッシュ''|普通。地上ダッシュが速いため混同しやすいが、普通。…

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アクセントコア 聖騎士団ソル 初心者3

*注意事項 あくまで初心者の指針となるような、基本的な動きのみです。 *立ち回り基本行動 -リーチが短いので、基本的に相手の牽制には付き合わない方が吉。バクステやバックダッシュなどで距離を離し、安全距離についたらチャージでゲージを溜めよう。 --これで相手に差し込みを強制させつつ、相手に接近するチャンスを伺う。 -チャージゲージがあれば、TGがなくてもダメージの大きいコンボを入れたり切り返すことができる。 --LV2でもそれなりに技が強化されるので、攻め込んでみても良い。もしLv3になれたら、ガト>立ち…

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アクセントコア エディ 初心者1

*一日目 **動いてみる では、キャラ選択でエディを選びます。 まずは動いてみましょう。 |''歩き''|遅い。| |''ダッシュ''|低姿勢とかにならない。速度もそんなに速くない。| |''バックステップ''|無敵時間が短く、性能は低い部類。| |''ジャンプ''|速い。昇りも降りも縦に鋭い。| |''二段ジャンプ''|浮遊する。| |''空中ダッシュ''|浮遊する。| |''ハイジャンプ''|高く飛ぶ。| 軌道面では、まず浮遊に慣れましょう。フワフワと。 対戦中に多用します。 ''浮遊'' -%%…

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アクセントコア ソル 初心者2

*2日目:コンボレシピと応用技術 #contents *お約束 ソルを使おうと思ったなら、まずは以下のテクニックに目を通して欲しい。 *練習するテクニック ''必須項目'' **ガンフレ青 まず、ガンフレイムの[[FRC]]をマスターしましょう。ソルで勝つには絶対に必要となる[[FRC]]です。 コンボパーツとしてもそれなりに役に立ちますし、%%%何より立ち回りが劇的に変わります%%%。 「ガンフレイムFRC→ダッシュ→ぶっきら or VV or ダスト(中段) or 下段」の崩しはかなり使うので要習得。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア 梅喧 初心者

*1日目:技性能と使い方 梅喧というキャラを知るにはまずは使える技からです。 全ての技を使ってみてその性質を確かめましょう。 重要なものは太字で記しています。 *【通常技解説】 **立ち技 -P --刀の柄で小突く。発生速くてJC可能でガトリングルートも豊富な小技。 --固め、暴れなど小技らしい使い方で。 --ここからの低空妖斬扇は梅喧使いには必須。要練習。 -K --ヤクザキック。JC可能。 --下半身のやられ判定が一歩下がるため、相手の下段牽制に合わせると良い。 -近S --逆手で突き。JC可能で、接…

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アクセントコア テスタメント 初心者3

#contents *3日目:基本立ち回り *基礎知識 **強み -各種罠や、高性能な必殺技を駆使した''「相手の動きを阻害する立ち回り」''が最大の長所。 --通常技にもリーチの長いものが揃っており、特に罠を張った状態での牽制能力は高い。 --マーキングからの攻めはほとんどのキャラに効果的。 -様々な状況から狙える上に拘束力も高いランズループとダウン引き剥がし効果を持つ前エグゼにより、コンボの火力が安定して高い。 --「前エグゼFRC→低空ランズ」と繋げることでかなり多くの状況からランズループに持ち込…

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アクセントコア ブリジット 初心者3

*3日目:基本立ち回り *ブリジット基礎知識 **強み -遠Sや6Sなどの''リーチの長い通常技''と''設置やYOYO技による牽制能力''。 -6Pに代表される''高い対空能力''とそこからの安定したエリアル。 -ローリング移動による分からん殺しやガン逃げガン攻め自在の機動力。 -無敵時間が長く、しかもFRCが付いているスターシップに加え、ダウン設置やリバサメンテなどの起き攻め回避方法の豊富さ。 -状況はそれなりに限定されるものの、起き攻めでガード不能を仕掛けられるキャラの1人。 -以上を活かした、''…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア スレイヤー 初心者2

#contents *特殊テクニック **無敵付加行動 スレイヤーを象徴するに近いこの技術。確実に覚えてものにしましょう。 やり方はバックステップ、またはフロントステップ中ジャンプ(8or7or9)を入力することでステップをキャンセルし、 その無敵時間を次の行動に付加するというものです。 また、バックステップをキャンセルすることで付加される無敵時間は、ディズィーの魚を避けるくらいはあります。 ゆえに引き付けてからの無敵仕込み空中投げやJPが重要であると言えます。 その場その場の状況で、何が一番使い易いか…

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アクセントコア ファウスト 初心者

#contents *3日で出来るファウスト使いへの道 ※ファウストの特徴 -昇竜コマンド(623)が一つもない。そのかわりやたらと236(236236)が多い。 -遠〜中距離を得意とする。 --リーチに秀でた通常技にアイテムを絡めた、アウトサイドからの攻撃を得意とする。 -連打キャンセル技が一つもなく、切り返しに向いた技も少なめ。 --固めにむいた技が少なく、自分は固められやすい。要するに接近戦は不得手。 -全キャラクター中唯一、自滅が出来る(時限爆弾・愛・視聴者全員サービスぅ・絶命)。 -空中での喰…

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アクセントコア ポチョムキン 初心者3

*3日目:基本立ち回り *基礎知識 **強み  -単発火力が非常に高い。その分コンボの火力も優秀。 -全キャラ中随一の防御力を持ち、とにかく打たれ強い。 -全キャラ最高の性能を誇るコマ投げ、ポチョムキンバスターを持つ。 --崩しから暴れまで、接近したポチョには常にこの技のプレッシャーがある。 -スラハメを筆頭とする、シンプルかつ見切りにくい起き攻めを持つ。 -スラヘを筆頭にリーチの長い牽制が多く、中距離戦でも対応しやすい。 -全キャラ最高の通常投げの間合いを持つ。 -バクステやHJの性能が優秀。 **弱…

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