アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索で紗夢38件見つかりました。

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紗夢 勝利台詞

ぇけどな。(敗北、XrdR2) -''紗夢'' --天はアタシに二物以上与えたヨ。全部真似できるカ?(X〜XrdR) -[[''ジョニー''>ジョニー 勝利台詞]] --もう見切たヨ。その早い攻撃、何度やってもアタシに当たらないヨ。試すカ? --一流の勝負師とか言うから視線を隠すための色眼鏡かとおもたら、~~オマエ顔ごと太もも見すぎネ。チャンスは一回あれば勝てるヨ…。(XrdR) ---男を誘うは危険な火遊び コケティッシュなコスチュームが君を罪人にしているのさぁ。(敗北) ---勝負師ってのは…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%bc%d3%cc%b4... - 2021年04月18日更新

エクスカリバー

ーとは''%%% -エクスカリバーとは、紗夢のSLASHまでの6HSのこと。 --&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/413b11af2794ea62.JPG)~~エクスカリバー -技の高性能さから「''約束された勝利の剣''」と一部で揶揄され始め、そこからエクスカリバーという通称が一般的に呼ばれるようになった。 --ちなみに「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」の由来はご存知伝説的(18禁)ビジュアルノベル『Fate』から。 --また、…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a8%a5%af... - 2015年09月11日更新

青リロ ポチョムキン 紗夢 (他サイト引用)

ホチフ)する→ホチる。 **開幕行動 紗夢の開幕遠Sはポテバスで吸える。結構狙い目。覚えておこう。 立ち回りでも言えるが、この距離では紗夢の方が優勢。発生や判定的に読み勝ち辛い。 無理な行動をすると即昇天なので、 バックHJP・バクステ・ガード様子見後に後方メガフィスト等で逃げるのがおすすめ。 **中距離での立ち回り 紗夢はリーチが短い。一番リーチの長い遠Sでさえポテバスの間合い内である。 よって、地上牽制にあわせたポテバスは重要。難しいかもしれないが、何よりリターンが大きい。 他には立ちKも大体の技…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ソル 紗夢

【ジャム対策】 紗夢の技はしゃがみS先端で勝てる。 しゃがみSを振るのはぶっぱ龍刃をくらわないためでもある。 あと、JHSは2段あるのでホチフしづらいらしい。VVもあるし。 HS系はほぼ足払いくらうからバックステップ狩りに使うくらいだな。 前Pは今回の紗夢には微妙。今回の紗夢は足払いが牽制合戦の要みたいだから、 前Pだとなすすべもなく転ぶ。しゃがみKとかにも負けるのでお勧めはしない。 立ちKかしゃがみS読みで置くのはアリだと思う。 ちなみに遠Sとかほぼどんな状況でもガードさせないと紗夢のダッシュ足払い…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ カイ 紗夢 (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) (これも他スレより引用させてもらいました。) 不用意な地上スタンと遠Sは同時に低空ダッシュされるとループがほぼ確定なので注意 低空ダッシュによる特攻かけられたらSVTで対応 足払いくらいの距離からめくりJHS狙いの低空ダッシュにも対応できる それより距離が遠ければ低空ダッシュを見てから6Pか2HSでオーケー SVTも2HSもカウンターとれれば3割程ダメージ取れるので積極的に 置き立ちHSはジャムの2Sに勝てるが足と6Pに負ける 立ちK…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 紗夢 (他サイト引用)

*赭龍スレ ・メインで振る牽制が2Sと遠S。しかし、2Sは相手の2Sに負けやすいので本当に先端で。遠Sは相手の百歩に負けます(*氏にますので注意しませう) ・起き攻めについて、相手のバーストゲージがある時はバーキャンされます。相手のバーストゲージがある時は畳は重ねないで。後屈K→近Sは連ガーじゃないのでホチフ出来ます。これはもう、相手が3→6→4とレバーを入れ込んでるので、ディレイ屈Kとかで誤魔化す。 ・逃げ畳で事故らす(最重要)。距離が悪いと千里が当たります。 ・相手の強化竜刃に対して、たしか梅喧はし…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ メイ 紗夢 (他サイト引用)

間違ってても文句はダメよw  地上に居る紗夢にテキトー山田は禁止。ホチフ>フルコンボで死ねます。  設置中に朝凪呼吸を出されたら、後ろ溜め>一瞬走って横イルカ(HS)>攻撃  で確実に止める。突っ込んできたら普通に対処する。 *#りろーどメイに関するメモ とにかく近寄らせないことが重要。立ちHSは発生が遅くリスク高いので立ちKを使う。 ジャムが跳んだら、縦いるか対空を狙う。 紗夢用の起き攻めは下Kと直OHKの2択、 紗夢にはホチフ(当身)がるので立ちK起き攻めはできません。ホチフ>攻撃を誘って立ちK>だ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月05日更新

青リロ 紗夢 TOP

タ集 --[[基本データ>青リロ 紗夢 基本データ]] --[[青リロでの変更点>青リロ 紗夢 変更点]] -これから紗夢を始める方へ --[[1分で知る紗夢の使い方>青リロ 紗夢 1分]] --[[3日で出来る紗夢使いへの道>青リロ 紗夢 初心者]] --[[CPU戦での戦い方>青リロ 紗夢 CPU]] -対戦攻略 --[[略語と用語>キャラ別用語#jam]] --[[コンボレシピ>青リロ 紗夢 コンボレシピ]] --[[起き攻め>青リロ 紗夢 起き攻…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ 紗夢 (他サイト引用)

こちら側も固めやすくなる。 2Sに対して紗夢に限らず、ソルの2Sやミリア、チップの足払いなどエディの牽制を 潰すように置いてある技に対しては、立ちHSでだいたい勝てる。最低相殺。 ピンポイントで使ってHSドリルでダウンを奪ったり、アモルファスにつなげたらいいかと 【起き攻め】 リバサ逆鱗には対空攻撃重ね。対空攻撃を祓斧でとろうとするなら移動攻撃orダムドファングで対処。 祓斧防止にSドリも重ねとくと、なおいいその後の最良のコンボは空中連続をいれていく。 他には、分身を出して、足払い 相手は伸びるだと思い祓…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ テスタメント 紗夢 (他サイト引用)

*てすためんとすれまとめさいと **開幕行動 ・遠S安定  バクステとかも刈れる   でも逆鱗に負ける ・開幕は勝ってるから、生罠とかもあり?  これは6HS、ダッシュ遠S等に負ける ・逆鱗には立Pとかで勝てたはず ・6HSには立ちPで勝てる   キャンセル網かな? ・開幕からハッスルする必要は無いと思う **立ち回りについて ・前Kが機能する。 ・低空ダッシュに下S。俺は判定の上から攻撃される事が多いんだが・・・。 ・低空ループはどこかで頑張って空投げ。  ジャンプすると最悪2択は回避できる。  何気…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

青リロ チップ 紗夢 (他サイト引用)

*チップスレのまとめっぽい所 **■紗夢について 発生の早い低空ダッシュを利用した固め・コンボ 下段以外の全ての攻撃を無効化するホチフ、気絶値がおかしい千里 投げ青からの大ダメージコンボ、性能の良いダスト リーチは短いが一度つかまるとかなり厄介な攻めキャラです **■開幕 **■牽制 2S・立K・先出しHS・2HS・起き6HS **■立ち回り、近・中距離の攻防 待ち気味で地対地。紗夢戦は発生勝負。 空対空では分が悪いです、飛び込む必要は無いでしょう 2S多目の相手は立Kで勝てる、足払い多目の相手は2…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

バーキャン

) 有名なのは祓斧のバーキャン。実質的に紗夢専用のテクニック。 祓斧以外のバーキャンの情報は現在足りない気がする。 間違いあるかも。 *祓斧のバーキャン %%%''やり方''%%% -''「祓斧」→「祓斧中にバースト入力」→「[[金バースト]]を即FDでキャンセル」'' 「当身成立」→「4+D(即離し)+HS(押しっぱなし)」→「(ずらし押し)S」。 祓斧の成功時の[[ヒットストップ]]は -[[バースト]]入力可能 -他の行動(通常技など)も入力可能 -ヒットストップ後に行動開始 という変わった状況…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%d0%a1%bc... - 2011年10月01日更新

アクセントコア 紗夢 必殺技

--成功すると受けるダメージは0となり、紗夢のテンションが増加する。やったね! 紗夢ちゃん! TGが増えるよ! --よく分からない人はトレモでスタンエッジをメモリーさせて練習するとよい。 -入力方法が少々特殊。 --まずN(ニュートラル)方向にレバーを入れないといけない。 --コマンド完了後、すなわち[[出掛かり>発生]]から8F以内に、攻撃が来れば自動的に発動する。(相手の攻撃が来なければ何も起きない) --8F以内に攻撃が来なかった場合、入力完了から15F以内の祓斧は出来ない。 -多段祓斧を狙う…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年06月15日更新

アクセントコア 紗夢 1分

*1分で知る紗夢の使い方 ''どんなキャラ?'' -パワーとスピードを兼ね備えたインファイター。 ''強みは?'' -全体的な技の素早さ。 --スピードを活かした固めと崩しが強力。 -壁コンを筆頭とする、非常に高火力なコンボ。 -優れた運動性能や豊富な移動技による、高い機動力。 -祓歩・FB百歩・バーキャンなどによる鉄壁の防御。 -比較的気絶値を溜めやすく、一撃準備も速いので実戦で一撃必殺技を決めやすい。 ''弱みは?'' -とにかく技のリーチが短い。 --判定の強い牽制技も少ないため、差し合いが非常…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月01日更新

紗夢 頻出質問

#contents *「足払い(2D)>爆蹴足払い>強化龍刃」ができません… ''一発一発ごとにヒット確認しながら最速で入力していくのがコツ。'' 「足払いヒット>最速で236S微ディレイKと入力>爆蹴足払い空中ヒット>最速で236Kと入力」みたいな。 **よくあるミスとその対策 -爆蹴足払いがダウン追い討ちになる --爆蹴から足払いに派生させるまでが遅いのが主な原因。 ---2Dから爆蹴に繋げるまでが遅い可能性もなくはない。 --まずは生で爆蹴を出し、そこから最速で派生させれるよう練習してみましょう。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%bc%d3%cc%b4... - 2010年01月13日更新

アクセントコア 紗夢 初心者2

日目:コンボレシピと応用技術 *お約束 紗夢が狙いにいくコンボは、6HS追加やFB百歩を駆使した壁コン。 そのため、相手を画面端に追い詰めた状況を確認しながらFB百歩をコンボに組み込んだり、 壁コンに持ち込めるチャンスが一気に増える朝龍を溜めることを意識して立ち回りましょう。 多少立ち回りで手こずっても、フルコン1セット入れるだけでその苦労を一気に払拭できるはず。 *コンボレシピ **地上: -立ちK→近S→足払い→朝凪 --地上コンボの超基本。ダウンを取ってその隙に朝凪を溜めておく。 --試合が始…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年12月26日更新

アクセントコア 紗夢 カイ

にお互いやれることはない。 カイが待って紗夢が攻める構図になる。 カイのスタンで一方的に攻撃されそうだが、実は朝凪防止くらいにしかならない。 移動スピードと祓斧がある紗夢からしてみたら''積極的に砲台してくるカイはむしろカモ''。 見てから空ダや爆蹴で一気に潜り込んでやるか、ホチっておいしくゲージ回収しよう。 **【中距離】 カイ側がガン有利であり、なおかつ読み合い次第でお互いの勝敗を分ける重要な間合い。 カイの遠Sが届くか届かないかくらいの間合いをうろうろしつつ、''FDブレーキを駆使したダッシュや…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年12月25日更新

アクセントコア 紗夢 初心者3

り。 **何を振ればいいの? 牽制には紗夢の通常技ではリーチの長い遠Sや足払いを振っていく。 ときどき百歩を置いてみるのも有効。CHすればおいしい。 紗夢の牽制はあくまで近付くための布石なので、牽制合戦をしようとは思わないこと。 大半のキャラにリーチ負けするので、牽制で勝負を挑むのは無謀。 上手く近付けたら各種小技を振っていき、固めのターンに突入してこう。 **攻めて来られたら? ''祓斧で受けて返すのが基本。''相手の全ての攻撃をホチるとまではいかなくても、 見やすい・読みやすい攻撃を捌きたいと…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年12月23日更新

アクセントコア 紗夢 初心者1

*1日目:技性能と使い方 まずは紗夢の基本性能である各種技をチェックしましょう。 重要なものは太字で記しています。 *【通常技解説】 **立ち技 -P --その場で軽く裏ビンタ。打点の高い小技。JC可能。定石通り、咄嗟の対空や割り込みに。 --祓斧で相手の飛び込みを受けた直後の反撃として大いに活躍してくれる。 -K --ローキック。隙が少なく、ガードさせて有利、ガトリングルートも豊富と優秀な下段。 --コンボ始動・固め・崩し・起き攻めと様々な場面で活躍してくれる。 -近S --肘打ち。ガードさせて不利…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年12月19日更新

アクセントコア 紗夢 初心者

紗夢使い初心者の方向きのページです。 こんな量読めるかって人はコチラ→[[アクセントコア 紗夢 1分]] ---- #contents *紗夢ってどんなキャラ? **その1 ''高いスピードを備えたコンボ型パワーファイター''です。 速いダッシュやジャンプといった高い運動性能と、跳迅や爆走を初めとする各種必殺技により、チップやミリアに負けず劣らずの優れた機動力を発揮します。 また、全体的に一発がそこそこ重く、FB百歩を筆頭にコンボを長く繋げるのに向いた技が多いため、 ''ワンチャンスからのコンボで大きなダ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年12月17日更新

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