最終更新:ID:FSaqRbERQw 2009年12月25日(金) 12:16:15履歴
優れた牽制と強力な対空を持つカイに、立ち回りではまず勝てない。
だが、火力差では絶対的な差が有るためワンチャンス取れれば勝ち目は十二分にある。
「一度捕まえたらそのまま押し倒す」をモットーに、攻め殺してやろう。
だが、火力差では絶対的な差が有るためワンチャンス取れれば勝ち目は十二分にある。
「一度捕まえたらそのまま押し倒す」をモットーに、攻め殺してやろう。
牽制振っても不利でしかないので、基本的にバクステ一択で問題ない。グリードやスタンがきてもガードが間に合うはずだし、
こちらのバクステを読んで開幕ダッシュされてもライン取られるくらいで済む。
たまに開幕ダッシュ読みの足払いや、各種牽制読みの特逆などもあり。
こちらのバクステを読んで開幕ダッシュされてもライン取られるくらいで済む。
たまに開幕ダッシュ読みの足払いや、各種牽制読みの特逆などもあり。
基本的にお互いやれることはない。
カイが待って紗夢が攻める構図になる。
カイのスタンで一方的に攻撃されそうだが、実は朝凪防止くらいにしかならない。
移動スピードと祓斧がある紗夢からしてみたら積極的に砲台してくるカイはむしろカモ。
見てから空ダや爆蹴で一気に潜り込んでやるか、ホチっておいしくゲージ回収しよう。
カイが待って紗夢が攻める構図になる。
カイのスタンで一方的に攻撃されそうだが、実は朝凪防止くらいにしかならない。
移動スピードと祓斧がある紗夢からしてみたら積極的に砲台してくるカイはむしろカモ。
見てから空ダや爆蹴で一気に潜り込んでやるか、ホチっておいしくゲージ回収しよう。
カイ側がガン有利であり、なおかつ読み合い次第でお互いの勝敗を分ける重要な間合い。
カイの遠Sが届くか届かないかくらいの間合いをうろうろしつつ、FDブレーキを駆使したダッシュや爆蹴を駆使して懐に潜り込むのが基本。
改めて言うまでもないが、カイは強力な対空の持ち主なので迂闊な飛び込みは厳禁。2HSCHでも喰らおうものなら、余裕で3割越え+安定起き攻めが待っている。
バッタするくらいなら地上ダッシュでガン突っ込みしよう。地上牽制喰らおうが対空喰らうよりはよっぽどマシだし、読み勝てた時のリターンは同じ。
カイの立ちHSや遠Sをスカらせたら一気に潜り込んでいこう。スタンを読めたら爆蹴で潜って足払い→朝龍やFB百歩を決めるべし。見てから間に合うようなら特逆も○。
カイの遠Sが届くか届かないかくらいの間合いをうろうろしつつ、FDブレーキを駆使したダッシュや爆蹴を駆使して懐に潜り込むのが基本。
改めて言うまでもないが、カイは強力な対空の持ち主なので迂闊な飛び込みは厳禁。2HSCHでも喰らおうものなら、余裕で3割越え+安定起き攻めが待っている。
バッタするくらいなら地上ダッシュでガン突っ込みしよう。地上牽制喰らおうが対空喰らうよりはよっぽどマシだし、読み勝てた時のリターンは同じ。
カイの立ちHSや遠Sをスカらせたら一気に潜り込んでいこう。スタンを読めたら爆蹴で潜って足払い→朝龍やFB百歩を決めるべし。見てから間に合うようなら特逆も○。
この間合いとなったら勝負。
6HSや2Sによる暴れ潰しを意識させつつ、固めて崩す。定石通りに。
逆に固められてしまった場合も、通常技をFDしてHJで逃げるなり小技暴れするなり、ホチるなりしよう。
スタンを軸に固めてくるようなら逆鱗で飛び越えるのもあり。
6HSや2Sによる暴れ潰しを意識させつつ、固めて崩す。定石通りに。
逆に固められてしまった場合も、通常技をFDしてHJで逃げるなり小技暴れするなり、ホチるなりしよう。
スタンを軸に固めてくるようなら逆鱗で飛び越えるのもあり。
朝凪溜めてないと勝てた時のリターン差が激しいので、基本的には付きわない方が吉。
高いとこにいるカイを落としたい時にJSを当てにいくのは有効だけど、朝凪ないとやっぱり安い。(´・ω・`)ショボーン
高いとこにいるカイを落としたい時にJSを当てにいくのは有効だけど、朝凪ないとやっぱり安い。(´・ω・`)ショボーン
祓斧・2HS・FB百歩で大抵は落とせる。
特に2HSは相打ちでも拾ってエリアルに持ち込めるので、安易に飛び込んでくるカイにはこれでわからせてやると良い。
スタン青で対空潰ししてくることもあるが、そこは読み合い。
そもそもカイが飛び込んでくること自体が稀だと思うけど…
特に2HSは相打ちでも拾ってエリアルに持ち込めるので、安易に飛び込んでくるカイにはこれでわからせてやると良い。
スタン青で対空潰ししてくることもあるが、そこは読み合い。
そもそもカイが飛び込んでくること自体が稀だと思うけど…
一番あってはならない状況。何度も言うが、カイの対空は強い。
困ったら飛び込む、なんてやってたらSlash街道一直線。
めくりJHSで空かしたり、特逆・J2K・跳迅などでタイミングをズラすのもアリっちゃアリだが
所詮不利な読み合いでしかないのは変わらない。
空投げは諦めてFD張りっぱも有効。
困ったら飛び込む、なんてやってたらSlash街道一直線。
めくりJHSで空かしたり、特逆・J2K・跳迅などでタイミングをズラすのもアリっちゃアリだが
所詮不利な読み合いでしかないのは変わらない。
空投げは諦めてFD張りっぱも有効。
JP・JHSまたは2Pで詐欺飛び・詐欺重ねが比較的無難。
低姿勢でVTを空かせる2Kもあり。
カイは投げからのリターンも大きいので、リバサ投げを警戒するため投げ間合いの外をキープしておきたい。
もちろん、その対の選択肢として6HSを重ねるのも有効。
低姿勢でVTを空かせる2Kもあり。
カイは投げからのリターンも大きいので、リバサ投げを警戒するため投げ間合いの外をキープしておきたい。
もちろん、その対の選択肢として6HSを重ねるのも有効。
シンプルな中段下段投げの三択や飛び越えてからのバックダッシュJSによる裏表択、
チャージスタンやレイズによる暴れ潰しなどカイの起き攻めの選択肢は豊富だが、きっちり見てればガードできるものが多い。
落ち着いて防御しよう。
安易にダストや6HSを生で振ってくるようならホチって最大反撃できると良い。
チャージスタンやレイズによる暴れ潰しなどカイの起き攻めの選択肢は豊富だが、きっちり見てればガードできるものが多い。
落ち着いて防御しよう。
安易にダストや6HSを生で振ってくるようならホチって最大反撃できると良い。
タグ
コメントをかく