アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でエディ99件見つかりました。

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青リロ エディ コンボレシピ

エディのコンボレシピをカテゴリごとに紹介。 【目次】 #contents *ダスト ・D>JK>JHS>ギャラリー ・・簡単。ダウンを奪える。 ・D>JD>JD>ギャラリー ・・ダウンを奪え、かつそこそこダメージの高いダスト。 ・D>JD>JD>JK>JP>JK>JHS>JD ・・ダメージ重視。ダウンは奪えないが、威力は高い。 *エリアル ・P(JC)>JK>JHS>JD ・・咄嗟の拾いから。 ・6P(JC)>JK>JHS>JD ・・対空からのエリアル。 ・6P(JC)>HJ【K>S>HS>Dorイ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月04日更新

スラッシュ エディ 1分

エディを一分(?)で、知る。 ---- ''立ち回り'' 遠距離 ・ドリル振る。召喚する。 中距離 ・しゃがみS、遠S、HS ・ジャンプKで攻撃。 ・ガードされたら召喚かドリル。 近距離 ・Pとかする。 ・無理なら離して中距離に。 ---- ''分身'' ・分身はボタンを離すと攻撃する。 ・使用率は、突くと伸びる多めに意識。 ・最初から常時とか無理だけど頑張って慣れる。 ---- ''コンボについて'' 起き攻め優先すぐ足払い。 ・P→2D JK当てたら、エリアルは簡単 ・J(K→HS→D) ---- …

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スラッシュ エディ 初心者

いて 本作、又は格ゲー界屈指のテクキャラエディの初心者向けページです。しかし、三日で出来ることも限度があります。 ここでは、ギルティギアをやっている人(やる気があるなら多分やってない人でも可能)が「さて、エディを使おうかな。」と思った場合に覗いて欲しいような超初心者向けページです。 **エディとは エディの特徴として、 ・分身がいると強い。分身がいないと地味に弱い。 ・起き攻めからのコンボが強力、凶悪。 ・防御関連が弱い。乱戦やガチの殴り合いも大抵負けます。 ・操作が特殊で複雑。コツが必要で難しい。 つ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2015年01月04日更新

スラッシュ エディ 初心者3

切。 ***遠距離 ・''召喚して常時エディ'' ・・自分から遠距離に離した場合はこれを狙う時。もしくは分身ゲージを溜めたくて逃げた時だと思います。 ・''隙を見たらHSドリルを振る'' ・・遠距離召喚に対して相手が遠距離設置や遠距離牽制をしてくるなら出す。ドリルの無駄撃ちはFRCをしないと危険、リスクが馬鹿でかい。 ・''空中ダッシュや浮遊で飛び込む'' ・・あまり使いませんが、地上から攻めるのが無理な相手にはこれで。 ***中距離 ・''中距離牽制'' ・・隙の少ない小振りのP、基本牽制な2S、多…

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スラッシュ エディ 初心者2

はトドメに使う程度。 複雑なシステムでエディを使うのを諦めたくなりますが、まずは召喚しても分身を気にしないで暴れてみたり、練習するなら簡単なセットプレイを覚えてください。突くと伸びる多めを意識。 (メガリスヘッドを忘れてる? 初心者は使わなくていい位の微妙な技なので解説の必要がないのですよ) (分身の各動作『突く、回る、伸びる、ドリスペ、跳ねる』については、スラッシュの次回作のアクセントコアで分身動作が全て変わるのでしっかりと覚える必要はないと思いますよ) **分身連係を覚える ''%%%連係起き…

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スラッシュ エディ 通常技

*通常技解説 エディの通常技を解説。 ・''技名'' ・・基本的に初心者向き、使い方はもっとある。 ・・特徴や性能使い方を数行で、''重要な事項は太字''。 な感じ。 **立ち技 ・''P'' ・・%%%早い小技%%% ・・エディの地上通常技では''発生が一番早い''。 ・・発生が早く、先端に喰らい判定が無く、その割にリーチが長い優秀な技。出しても隙のない小技なので、当たるか当たらないかぐらいの距離で出しておくのも良い。 ・・一部対空として使える半面、相手によってはしゃがみ状態に当たらない欠点もあり、…

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アクセントコア エディ コンボレシピ

*コンボレシピ エディのコンボについて。起き攻めパターンについては[[こちら>アクセントコア エディ 起き攻め]] 数限りないコンボがあるので、ここにある以上のコンボがあったら追加求みます。 コンボ ・分身がいない ・・[[エディ本体のみコンボ>アクセントコア エディ コンボレシピ 本体のみ]] ・・・[[ギャラカス]] ・・・[[ドリフ]] ・分身がいる ・・[[エディ分身連係コンボ>アクセントコア エディ コンボレシピ 分身連係]] ・・・[[レボスペ]] ・・・[[ゲロスペ]…

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青リロ エディ 変更点

無印→青リロでのエディの変更点。 %%%下線部分%%%が変更点、独断によるコメントもあり。 ---- ***基本性能 ・''防御能力'' ・・%%%気絶値65→60%%% ・・%%%根性値1→0%%% ・・・防御能力の低下により、今まで以上に踏ん張りがきかなくなった。 ・''バックステップ'' ・・%%%対打撃無敵時間減少1〜9F→1〜7F%%% ・・・バックステップも弱体化。 ・・・上の防御能力の低下も相まって、今作ではより捕まらない動きを心がける必要がある。 ***通常技 ・''K'' ・・%%…

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アクセントコア エディ スレイヤー

には付き合わない。 いくら最強キャラ候補エディとはいえスレイヤー相手に殴り合いを挑むのは自殺行為。  開幕   2Kでスレイヤーの2HSに勝てる。CHで勝つので2K(CH)→HSドリルでダウンまで取れる。   でもDステ→パイルで吹き飛んだり、同時に2Dを出されると転んだりするので注意。   もちろん開幕伸びるを混ぜて流れを掴みやすくするのもアリ。   でもスレイヤーが技振ってると大抵こちらの状況が悪くなるので、   スレイヤー側の様子見やバクステを狙って混ぜること。   一応マッパハンチにはCHで勝…

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アクセントコア エディ 通常技

-当ててしまったらすぐに2Dに繋ぐのがエディの基本コンボ。2Dが届かないなら[[ガトリング]]から召喚で[[固め]]たり[[当て投げ]]したりする。 -[[JC]]可能で空中相手に当たったら[[エリアル]]派生可能。拾い技としてもよく使う。 ---- ***K &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/91818bfb0fa4ba48.jpg) -%%%下段コンボ始動%%% -''[[下段]]''として、[[起き攻め]]や[[固め]]で崩すの…

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スラッシュ エディ インヴァイトヘル

ダウンするという優れた性能をもつ必殺技。エディの中で一番使用頻度の高い必殺技と言えます。''2S(CH)とHSから繋がる''のは重要。 コマンドの性質上、%%%下下と入力している間にエディが屈伸運動をしてしまう%%%ので、コマンド成立前から相手に反応されてしまいます。 これを逆手に取って、下下と入力した後にドリルを出さないフェイントも織り交ぜると面白いでしょう。下段ガードや飛び込みを誘うことができます。 生ドリルを控えたり、青キャンするなりのフォローも大切。 下下コマンドは、しゃがみからは一回下を押す…

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スラッシュ エディ ドランカーシェイド

%ほどテンションゲージが増えるのですが、エディのゲージ効率上、ドランカ青キャンを多用するすほどテンションゲージに余裕は無いと思われます。また50%あるときはアモルファスを使った方が。 ・足払い、2HSから拾う 例)2D→ドランカ青→J(K→S→HS) 例)2HS→ドランカ青→J(K→S→HS) エリアル前の拾いに使うことも出来ます。特に足払いからの追撃は、分身無し地上からの数少ないダメージ源。 ・6Kからの繋ぎ 6K→ドランカ青→足払い 分身が無い場合、6Kから繋げる通常連係。 **発生から投げ…

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アクセントコア エディ 初心者2

#contents *二日目 エディ本体の大まかな性能は把握できましたか? 把握できたなら、次はエディの特徴である分身を動かしてみましょう。 「まだちょっと不安……」という人は、もう一度[[一日目>アクセントコア エディ 初心者1]]を読み返してみましょう。 ---- **分身を動かしてみる 最初から自由に動かすのは無理なんで カイのスタンエッジの様な「飛び道具」と思いながら放つ感じで。 ***召還・戻し まずは、「236+D以外のボタン」で分身を召還しましょう。 ちなみに戻すときも同様の操作で…

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ギャラカス

ラカスとは''%%% -ギャラカスとは、エディのシャドウ''ギャラ''リーを[[''カス''当て>カス当て]]すること。成功すると相手がダウンする。 -シャドウギャラリーの性能が「一段目:受身不能」「二段目:受身可能」な為、普通にギャラリーしても相手がダウンしない。相手をダウンさせる手段としてギャラカスを使用する。 -相手が倒れた後は起き攻めするか、分身が出ているならシャドウホール設置したりする。 -ギャラカスとは言わないかもしれないが、ギャラリーをFRC、RCすることで無理やりダウンさせること…

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スラッシュ エディ 変更点

青リロ→スラッシュでのエディの変更点 %%%下線部分%%%が変更点、独断によるコメントもあり。 ---- ***通常技 -K --%%%発生7F→8F%%% -2P --%%%発生5F→6F%%% ---暴れとしての性能ダウン。 -6K --%%%発生23F→20F%%% --%%%よろけ削除%%% --%%%キャンセル可能に%%% --%%%FRC不可に%%% ---仕様変更でより微妙な技になった。 -6HS --%%%攻撃判定強化%%% --%%%持続12F→15F%%% --%%%硬直23F→…

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ドリハメ

ドリハメとは''%%% -ドリハメとは、エディの分身連係。相手の起き上がりに下段のドリルスペシャルと本体での中段攻撃を仕掛ける[[ガー不]]。 -元々火力の高いエディの起き攻めに、さらにドリハメからのコンボで相手の体力をかなり奪うことが出来た。スラッシュエディの火力での生命線。 -ドリルスペシャルは1段目のみ下段なので一発目耐えれば立ちガ安定(2、3段目は上段)。しかし、本体でタイミング合わせた中段攻撃を行うためにほとんどガード不能になっている。 -完全なドリハメが出来た場合は起き攻めの中段を詐欺飛び…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c9%a5%ea... - 2015年01月02日更新

ひろしコンボ

ンボとは''%%% -ひろしコンボとは、エディの分身連係の一つ。 -分身ゲージが少なめ目で相手をダウンさせてダメージを奪える。突くの分身硬直が少ないので、その後のドリスペ設置が早く行えるのが大きな利点。 -コツを掴むまで結構難しい。 -%%%シャドウギャラリー(二段目)を狙うことを意図したコンボである為、「スラッシュ→アクセントコア」の変更で''使用されなくなった''(ギャラ二段目が受身不能でなくなった)。%%% %%%''コンボレシピ''%%% -クロダ→突く→低空ギャラ -足払い→突く→低空ギャ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a4%d2%a4%ed... - 2015年01月02日更新

ホールハメ

ルハメとは''%%% -ホールハメとは、エディのシャドウホールを用いた[[ガード不能>ガー不]]連係。 -『シャドウホールは下段技なので、同時に中段攻撃(ジャンプ技など)を重ねればガードできない』というもの。 -スラッシュまでのエディが使用できた、【[[ドリハメ]]】と似たようなもの。 --ドリハメとの違いは、シリーズ毎のエディ単体の性能変化で追撃ダメージも変わってるんで略。 %%%''ハメ手順''%%% +分身連係 +足払いなどでダウン +HSボタン離してホール設置 +(相手の起き上がる瞬間)…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%db%a1%bc... - 2015年01月02日更新

ゲロスペ

ペとは''%%% -ゲロスペとは、数あるエディの[[ガー不]]の一つ。 -分身が出す中段の「中段攻撃(跳ねる、''ゲロ'')」と、本体が出す下段の「ドリルスペシャル(ドリ''スペ''、超ドリル)」を同時に仕掛ける。 -[[ガード不能>ガー不]]連係。 -受ける側はしゃがみガードするのが無難? --超ドリルは下段が二回続けて来る(1、2段目が下段)ので、他の[[ガー不]]のように上下段のガードを切り替える[[根性ガード]]の回避が難しい。 --超ドリルは[[基底補正]]が無い。跳ねるは[[基底補正…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b2%a5%ed... - 2015年01月02日更新

ドリフ

コントグループ……ではなく、ACにおけるエディの[[ガー不]]の一つ。 --数あるエディのガー不連係の中でも、インヴァイトヘル(以下ドリル)を使って本体のみでガー不を行うものを指す。 --「ドリフ」という名前は「ドリルでガード不能」の略称。 -ドリルの下段判定と何らかの中段攻撃を同時に重ねることでガード不能にする、という理屈。 **通常投げからのドリフについて -投げからHSドリル青>低空ダッシュ即3入れJSとすることで可能。 ***対応キャラ 通常投げからのドリフ(''HSドリル青>低空ダッシュ即…

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