アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

青リロ→スラッシュでのエディの変更点
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。

通常技
  • K
    • 発生7F→8F
  • 2P
    • 発生5F→6F
      • 暴れとしての性能ダウン。
  • 6K
    • 発生23F→20F
    • よろけ削除
    • キャンセル可能に
    • FRC不可に
      • 仕様変更でより微妙な技になった。
  • 6HS
    • 攻撃判定強化
    • 持続12F→15F
    • 硬直23F→20F
    • ヒット時のTG増加量3.8→5.7
      • 数少ない強化点。青リロよりも多めに振ってもいいかも。
  • JK
    • 発生5F→6F
    • 持続8F→6F
    • 硬直6F→8F
    • 攻撃判定弱体化
      • 弱体化が激しいがまだまだ使えるレベル(てか前作が強すぎた) でも唯一の空対空が無くなったり、エリアルの拾いがかなり難しくなったり。
  • JHS
    • 攻撃力40→33
      • コンボによく使うため、JDと合わせて立ち回りでの火力低下に。
  • JD
    • 攻撃力55→40
      • JHSと合わせて火力低下に繋った。


分身
  • 分身ゲージ
    • 0まで使いきった時、ゲージがMAXまで回復する時間増加
      • 立ち回りで分身をかなり気にすることに。分身ゲージを良く見て収納がより大切に。
  • 各種分身攻撃
    • ガードレベルが上昇しないように
      • 伸びる攻撃レベル変更も含め、前作の意味不明な火力はこれによって無くなった(結果ドリハメのみがダメージソースに)
  • 小攻撃
    • 攻撃力25→22
  • 移動攻撃
    • 攻撃力20→16
  • 対空攻撃
    • 攻撃力50→40
    • 攻撃レベル5→3
      • 攻撃レベル低下により、伸びる固め全削除に。カウンター以外の伸びるヒットからの追撃が難しく。
  • ドリルスペシャル
    • 技発動と同時に分身ゲージを消費するように
  • 中段攻撃
    • ヒット時に相手が浮くように
    • 分身ゲージ消費量75%→70%
      • ガード不能連係が変わった。追撃が難しくリターンが減った。
  • メガリスヘッド
    • 必殺技になり各種性能が変化
    • ヒット時相手のGBが減少するように
    • ヒット時分身ゲージが回復
    • FRC対応(68F〜70F)に
      • かなり微妙な技に変更。FRC必須。


必殺技
  • 飛行
    • 空中ガード不可
    • 被カウンターヒット扱い
    • やられ判定拡大
    • 後ろ方向へ移動時、歩き後退と同様のネガティブペナルティ効果付加
      • 浮遊のリスクが高すぎて、立ち回りではなるべく封印の方向に。
  • ダムドファング
    • 対投げ無敵が消失
    • 動作中被カウンターヒット判定に変更
    • 成立時相手との間合いが離れるように
    • ヒット時のTG増加量が上昇(4.5に)
      • かなりの弱体化を受けたが、ドリハメ含む火力が下がってないのでまだまだ強い。
  • ドランカーシェイド
    • FRC対応技に(9F〜10F)
    • ヒット時のGB増加量7.2→9
      • FRC対応で単体でのコンボが増えた。出来ることが増えた数少ない変更点。
  • ブレイク・ザ・ロウ
    • 停滞、前進、後退時、歩き後退時と同様のネガティブプレイ効果が付加
    • 出現後の隙が増加
      • 隙増加で、立ち回りではなるべく封印の方向に。
  • 追加シャドウギャラリー
    • 新規追加(ブレイク・ザ・ロウ中に41236+S)
      • 追加されたけど全く使えない。


覚醒必殺技
  • イグゼキューターx
    • 新規追加(空中で236236+S)、前作のイグゼキューター削除
    • TG100%時、さらに50%消費で2発目自動派生(2発目は1発目中にボタン押しっぱなしでキャンセル可能)
      • 実用的な技に変更。エリアルからダウンを奪えたり、中央からドリハメが狙えたり、隙を見て突っ込んだり。


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