青リロ→スラッシュでのエディの変更点
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
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下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
- K
- 発生7F→8F
- 2P
- 発生5F→6F
- 暴れとしての性能ダウン。
- 発生5F→6F
- 6K
- 発生23F→20F
- よろけ削除
- キャンセル可能に
- FRC不可に
- 仕様変更でより微妙な技になった。
- 6HS
- 攻撃判定強化
- 持続12F→15F
- 硬直23F→20F
- ヒット時のTG増加量3.8→5.7
- 数少ない強化点。青リロよりも多めに振ってもいいかも。
- JK
- 発生5F→6F
- 持続8F→6F
- 硬直6F→8F
- 攻撃判定弱体化
- 弱体化が激しいがまだまだ使えるレベル(てか前作が強すぎた) でも唯一の空対空が無くなったり、エリアルの拾いがかなり難しくなったり。
- JHS
- 攻撃力40→33
- コンボによく使うため、JDと合わせて立ち回りでの火力低下に。
- 攻撃力40→33
- JD
- 攻撃力55→40
- JHSと合わせて火力低下に繋った。
- 攻撃力55→40
- 分身ゲージ
- 0まで使いきった時、ゲージがMAXまで回復する時間増加
- 立ち回りで分身をかなり気にすることに。分身ゲージを良く見て収納がより大切に。
- 0まで使いきった時、ゲージがMAXまで回復する時間増加
- 各種分身攻撃
- ガードレベルが上昇しないように
- 伸びる攻撃レベル変更も含め、前作の意味不明な火力はこれによって無くなった(結果ドリハメのみがダメージソースに)
- ガードレベルが上昇しないように
- 小攻撃
- 攻撃力25→22
- 移動攻撃
- 攻撃力20→16
- 対空攻撃
- 攻撃力50→40
- 攻撃レベル5→3
- 攻撃レベル低下により、伸びる固め全削除に。カウンター以外の伸びるヒットからの追撃が難しく。
- ドリルスペシャル
- 技発動と同時に分身ゲージを消費するように
- 中段攻撃
- ヒット時に相手が浮くように
- 分身ゲージ消費量75%→70%
- ガード不能連係が変わった。追撃が難しくリターンが減った。
- メガリスヘッド
- 必殺技になり各種性能が変化
- ヒット時相手のGBが減少するように
- ヒット時分身ゲージが回復
- FRC対応(68F〜70F)に
- かなり微妙な技に変更。FRC必須。
- 飛行
- 空中ガード不可
- 被カウンターヒット扱い
- やられ判定拡大
- 後ろ方向へ移動時、歩き後退と同様のネガティブペナルティ効果付加
- 浮遊のリスクが高すぎて、立ち回りではなるべく封印の方向に。
- ダムドファング
- 対投げ無敵が消失
- 動作中被カウンターヒット判定に変更
- 成立時相手との間合いが離れるように
- ヒット時のTG増加量が上昇(4.5に)
- かなりの弱体化を受けたが、ドリハメ含む火力が下がってないのでまだまだ強い。
- ドランカーシェイド
- FRC対応技に(9F〜10F)
- ヒット時のGB増加量7.2→9
- FRC対応で単体でのコンボが増えた。出来ることが増えた数少ない変更点。
- ブレイク・ザ・ロウ
- 停滞、前進、後退時、歩き後退時と同様のネガティブプレイ効果が付加
- 出現後の隙が増加
- 隙増加で、立ち回りではなるべく封印の方向に。
- 追加シャドウギャラリー
- 新規追加(ブレイク・ザ・ロウ中に41236+S)
- 追加されたけど全く使えない。
- 新規追加(ブレイク・ザ・ロウ中に41236+S)
- イグゼキューターx
- 新規追加(空中で236236+S)、前作のイグゼキューター削除
- TG100%時、さらに50%消費で2発目自動派生(2発目は1発目中にボタン押しっぱなしでキャンセル可能)
- 実用的な技に変更。エリアルからダウンを奪えたり、中央からドリハメが狙えたり、隙を見て突っ込んだり。
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