アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

無印→青リロでのエディの変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。


基本性能
防御能力
・・気絶値65→60
・・根性値1→0
・・・防御能力の低下により、今まで以上に踏ん張りがきかなくなった。

バックステップ
・・対打撃無敵時間減少1〜9F→1〜7F
・・・バックステップも弱体化。
・・・上の防御能力の低下も相まって、今作ではより捕まらない動きを心がける必要がある。
通常技
K
・・基底補正80%→70%
・・足払いへのガトリングルート削除
・・・補正は厳しくなったが、それでも十分減らせるだけの火力を持つのが恐ろしい。
・・・Kに限らず、多くの技から足払いへのガトリングが削除されている。

遠S
・・ダメージ増加16→20
・・・地味な強化点。

HS
・・持続2、6、6F→2、6、3F
・・硬直16F→15F
・・ダメージ増加20×3→25×3
・・判定強化
・・1〜3段目全てに地上CH時よろけ効果追加(最大41F)
・・足払いへのガトリングルート削除
・・ダストへのガトリングルート追加
・・ガードさせたときのGB上昇量増加
・・・足払いへのガトリングこそ削除されたが、単体で見れば強化点が目立つ。
・・・が、そもそもこの技を単体で使うことが少ないので微妙だったりする。

ダスト
・・発生28F→24F
・・・ちょっと崩しやすく。あと分身との連係で繋ぎやすい。

2K
・・発生8F→7F
・・持続4F→2F
・・硬直10F→9F
・・ガトリングルート大幅変更、遠S、2HS、6HSにのみガトリング可能に
・・判定強化
・・・判定強化され、牽制として使いやすく。
・・・しかし、ガトリングが乏しくなったため、リターンは取りにくい。

2S
・・発生8F→9F
・・ダメージ減少28→24
・・足払いへのガトリングルート削除
・・・足払いへのガトリング削除は痛いが、起き攻めの強さを考えれば当然か。

足払い
・・硬直12F→15F
・・・硬直が伸びたが、ジャンプや必殺技でキャンセルできるのであまり気にならない。

6P
・・上半身無敵1〜20F→1〜16F
・・足払いへのガトリングルート削除
・・・もともと対空技なので足払いへのガトリング削除はそれほど痛手ではない。
・・・問題は上半身無敵の弱体化。もともと身長が高いのでこの変更は痛い。

6K
・・発生24F→23F
・・硬直15F→12F
・・FRCタイミング変更24〜25F→23〜24F
・・・強化は強化なのだが、正直この技を使う機会があまりない。

JK
・・持続6F→8F
・・硬直9F→6F
・・判定強化
・・・今作エディにおける最大の強化点がこのJK。
・・・中でも強化された判定が狂っている。普通に対空を潰す性能。使わない手はない。

JS
・・判定変更、地上に対しては弱くなり、空中に対しては強くなった
・・・前作猛威を振るったJSは弱体化。今作では代わりにJKを使っていこう。

JHS
・・発生13F→11F
・・・コンボの繋ぎにやや余裕ができた。

通常投げ
・・全体53F→65F
必殺技
ブレイク・ザ・ロウ
・・動作終了まで被カウンター判定に
・・潜り時間60〜121Fの間に出てきた場合の無敵7F→6F、硬直11F→9F
・・潜り時間122Fで出てきた場合の無敵7F→6F、硬直17F→18F
・・・動作終了まで被カウンター判定になったので、出現時には警戒を。
・・・60〜121F間の出現の硬直が減少しているので、立ち回りで使いやすく。

ドランカーシェイド
・・硬直15F→10F
・・ダメージ増加20→30
・・1〜18F対投げ無敵追加
・・・今作エディで大きく強化された技の一つ。中でも投げ無敵追加は面白い。

Sインヴァイトヘル
・・発生17F→18F
・・FRC削除
・・・FRCが削除された。残念ではあるが、当然の調整と言えよう。

HSインヴァイトヘル
・・発生17F→18F
・・FRCタイミング変更11〜12F→12〜13F

シャドウギャラリー
・・1段目のダメージ減少30→25
・・1段目ダウン復帰不能時間減少(受身が可能に)
・・地面から出現後13〜24Fの対打撃無敵が削除
・・・1段目が受身可能となり、隙消し以外で青キャンする理由がほぼ無くなったと言える。

エディ召還(戻し)
・・全体33F→29F
・・戻し入力後11F→7Fで分身の喰らい判定消失
・・・分身を出し入れしやすくなった。

エディ(分身)ゲージ
・・使い切った際の回復速度低下、所要時間302F→352F
・・途中で戻した際の回復速度が1.5倍になった
・・・使い切ると今までより回復に時間がかかる分、途中で戻せば早く回復するように。

対空攻撃
・・エディゲージ消費量115→120
・・GB減少量増加
・・・エディゲージ消費量が若干増えたが、そこまで気にはならない。
・・・ちなみに、エディゲージ総量は600。

ドリルスペシャル
・・設置と同時にエディゲージ回復→攻撃判定発生6F前からエディゲージ回復
・・・設置と同時に回復では強すぎたため、妥当な調整。

中段攻撃
・・エディゲージ消費量301→451
・・基底補正70%追加
・・ダメージ減少40→25
・・・エディゲージ消費量増加により、追撃が難しく。
・・・補正については妥当と言える。むしろ今まで付いてなかったのが不思議。
覚醒必殺技
アモルファス
・・発生1+15F→8+8F
・・硬直32F→28F
・・1〜17F対打撃無敵→無敵
・・18〜29F対投げ無敵追加
・・・硬直減少、無敵強化などの強化をされた。

全体的に

・弱体化の嵐……と思いきや、意外に強化点も目立つ今作のエディ。
・ポイントは足払いへのガトリング構築と強化されたJKの振り方か。
・分身関連も色々と変更されているので、無駄のない連係を心がけたい。


青リロ エディ TOP

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メニューバーA


「GGXrd」シリーズ

SIGN家庭用版追加キャラクター
REVELATOR追加キャラ
REVELATOR家庭用追加キャラ
REV2追加キャラ

家庭用(情報募集中)

家庭用モード
家庭用その他

「GGXX」シリーズ

家庭用

Wiki内検索

フリーエリア

Wiki内検索

編集にはIDが必要です

メンバー募集!