アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索で闇慈65件見つかりました。

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アクセントコア 闇慈 ポチョムキン

理想。 ---- [[アクセントコア 闇慈 TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア 闇慈 スレイヤー

レイをかけてHS風神。早かったり同時だと闇慈が吹っ飛ぶので注意。 潰せたらそこから最大ダメージコンボを叩き込んで「2HSを振ること」にリスクを負わせたい。 下段GPはリスクとリターンがあまりにも噛み合っていないのでオススメはできない。 あとは様子見という名の我慢も重要。 *ビッパー ビッパーは4Fから低姿勢になる脅威のFB技。安易な疾や穴のある連係は全て潜られる。 だが、1Fから低姿勢になるわけではないので、起き攻め疾は完璧に重ねれば抜けられない。 リバサビッパーで疾を抜けられたときは重ねが甘かったとき…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

青リロ 闇慈 必殺技

ハメ]]」や[[起き攻め>青リロ 闇慈 起き攻め]]の項を参照。 ・固め目的に、通常技からキャンセルして出してもいい。 ・・低姿勢技で潜られるため、早くから低姿勢になる技を持つ相手には安易に出さない。 ・牽制として、立ち回りで出してもいい。ただし、硬直が長いので出すときは慎重に。 ・通常画面に1つしか出せないが、実は%%%''2つ出す''%%%こともできる。詳しくは[[小ネタ>青リロ 闇慈 ネタ]]の項にて。 ***風神(S) ''コマンド:236+S'' ・風を纏って突進する技。技を相手…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月04日更新

アクセントコア 闇慈 GP

このページでは、事実上闇慈の固有システムである''GP(ガードポイント)''について詳しく解説。 【目次】 #contents *GP(ガードポイント)とは GPについての簡易解説。GPの概要について詳しくは[[こちら>ガードポイント]]を参照。 -闇慈の特定の攻撃にある、''攻撃判定発生前に発生するガード判定''のこと。 --6K、6S、6HS、3K、3S、2HS、ダスト、JS、臨、FB臨の特定のフレームに存在。 -GPには、''上段GP''と''下段GP''が存在する。 --上段GPは、…

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アクセントコア 闇慈 カイ

の勝負は放棄するのも手。 *差し合い 闇慈側のメインとなる牽制技の紹介と解説。 それぞれの使いどころ、利点と欠点をメインに。 -''6S'' 主要牽制。カイの遠Sよりほんのちょっぴり長いリーチが長所。 GPも視野に入れ、相手の行動抑制にチクチク攻めよう。 リターンは蒼に派生しなければ望めない。行動抑制を主目的に。 上に長いため、相手の不用意なセバーの出際を潰すこともできる。 GPを取っても、距離と相手の対応次第では潰されることもある。過信禁物。 また、喰らい判定(特に足元)が先に伸びるので、下段牽制…

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青リロ 闇慈 1分

*1分で知る闇慈の使い方 ''どんなキャラ?'' ・準スタンダードキャラで、必殺技メインに立ち回るタイプ ・攻撃技にガード判定(ガードポイント=GP)を持つため、相手の攻撃を受け流しつつ攻撃できる ''強みは?'' ・GPによって相手の攻撃を受け流しながら攻撃できる ・疾を使ったガード不能連係(通称疾ハメ) ・覚醒必殺技の「一誠奥義『彩』」がとても高性能 ''弱みは?'' ・''なんといっても最弱'' ・通常技がとても貧弱で、ほぼ全てのキャラに対して立ち回りが厳しい ・この頃はHS風神の無敵も貧弱で、…

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アクセントコア 闇慈 エディ

負けてしまのは痛手。 2HSにも相打ちで闇慈はダウン、エディは即行動可と状況が悪く実質負ける。 ・''ディレイHS'' 足払いにぐらいしか勝てないが、足払いに対して大きなリターンが取れる。 意識していれば足払いを出されたのを見てから間に合わせることもギリギリ可能な範囲。 追撃は''HS>HS風神>一足飛び>S>6S>HJ【K>ディレイS>HS>D】>ディレイ弐式'' でダメージ5割+ダウン+ゲージ25%回収。弐式にディレイをかけないと非ダウン。 ・''足払い'' 2S、足払いにCHで勝つことができる。 足…

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疾ハメ

ハメ %%%''疾ハメとは''%%% -闇慈の必殺技「疾」または「FB疾」を用いた[[ガード不能>ガー不]]連係のこと。 --GPと共に、闇慈の代名詞となっている連係。 -闇慈の必殺技「疾」の派生部分の''中段''判定と闇慈本体の''下段''攻撃を重ねてガー不を作る。 --やり方は作品によって若干異なる。また、作品によっては不可能。 以下、作品ごとの疾ハメ解説。 **X〜青リロにおける疾ハメ -必殺技「疾」の派生部分が''中段''判定であり、下段攻撃と同時に重ねればガー不になる。 --相手の起…

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松原式追い打ち

%%''松原式追い打ちとは''%%% -闇慈使いのジュン氏が考案した、闇慈の[[ダウン追い打ち>ダウン追い討ち]]テクニック。 --キャラ限定だが、ゲージを稼ぐことができる連係。また、受身狩りもしやすいのが魅力。 %%%''やり方''%%% %%%キャラ限定%%%かつ%%%画面端限定%%%で、 -''足払い>S風神>一足飛び>2P*n>K>近S'' --2P以降がダウン追い打ち。ぺちぺちやってゲージ回収。 --対応キャラはSO、MA、MI、ED、PO、FA、BA、JA、JO、VE、DI、SL、BR…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%be%be%b8%b6... - 2015年01月02日更新

天神ハメ

脚 %%%''天神ハメとは''%%% -闇慈の覚醒必殺技「天神脚」を利用した崩しネタ。 -[[F式]]の原理と[[暗転後ガー不>暗転後発生0F]]の性質を組み合わせて応用した、擬似ガード不能連係。 ※なお、このページではACにおける天神ハメをメインに解説しているが、   理屈を理解し条件さえ満たせば、青リロやスラッシュでも可能である。 %%%''理屈''%%% 天神脚は%%%''暗転後0Fで発生する中段技''%%%であり、立ち状態の相手には暗転後0Fで当たる。 このため、%%%立っている%%%相…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c5%b7%bf%c0... - 2015年01月02日更新

青リロ 闇慈 変更点

無印→青リロでの闇慈の変更点。 %%%下線部分%%%が変更点、独断によるコメントもあり。 ---- ***基本性能 -''ジャンプ'' --%%%ジャンプ動作移行時間2F→3F%%% ***通常技 -''近S'' --%%%発生6F→7F%%% --%%%ノックバック増加%%% ---若干の弱体化は見られるものの、まだまだ強い。 -''遠S'' --%%%判定強化%%% ---若干の判定強化はされたが、まだまだ貧弱で頼りにくい。 -''HS'' --%%%発生17F→15F%%% --%%%持続1…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月02日更新

アクセントコア 闇慈 必殺技

しくは[[小ネタ>アクセントコア 闇慈 ネタ]]の項にて。 ---- **風神(S) &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/671bee1ac977243d.jpg) ''コマンド:236+S'' -風を纏って突進する技。技後に%%%''5つの派生技''%%%を出すことができる。 -空中ヒット時%%%[[''スライドダウン効果''>スライドダウン]]%%%なので、主にコンボに使われる。 --この技を使ったループコンボもある。詳し…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア 闇慈 初心者3

3日目は闇慈のキモであるGPの簡単な解説と、立ち回りについて解説します。 *ガードポイント(GP)について 闇慈のキモであるGPについてです。ここでは、非常に簡単な、色々と端折った解説をします。 詳しくは[[キャラ別用語>ガードポイント]]や[[闇慈攻略のページ>アクセントコア 闇慈 GP]]を参考にしてください。最初は軽く覚えれば充分です。 **ガードポイントとは -「攻撃に付加されているガード判定」のことです。 --……要するに、''%%%「殴りながらガードしてる」%%%''ということ…

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アクセントコア 闇慈 通常技

dc5ad47b60b39.jpg) -闇慈の通常技の中で最も[[発生]]が早く、隙も少ない。先端の判定が強い優秀な小技。 --%%%[[''対空''>対空]]''の要''%%%。発生が早いので咄嗟に出せるのが魅力。 ---ACにて[[喰らい判定]]が拡大したものの、まだまだ使っていけるレベル。 -ポチョムキン(とジャスティス)以外の全キャラのしゃがみ状態に当たらない。 --このため、基本的に地上戦では使いにくい。地上戦ではKや2Pを使おう。 ---例外として、しゃがみにも当たるポチョムキンには[[…

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アクセントコア 闇慈 動画

jp/watch/sm921018 AC闇慈の基本コンボをキャラ別にまとめています。 全キャラ分のコンボが入っているので長いですが、''これから闇慈を始める人は要チェックの良動画。'' コメントがアレなのでNG設定か、もしくはGPで流麗に受け流そう。 -''3K投げ無敵検証動画 制作:へっぽこ氏'' http://www.nicovideo.jp/watch/sm1186555 AC闇慈の3Kには、''出始めから硬直終了まで投げ無敵が付加されている。'' そこで、その投げ無敵は起き攻めにおいてどの程度…

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ゼクス 闇慈 TOP

ス、[[FCD]]と言えば某動画のお陰で闇慈を思い浮かべる方も多いかと思いますが、''%%%強キャラではありません。%%%'' ''「ガード不能連係の疾ハメ→FCDでワンチャンを狙う」%%%ことしかできない%%%''、弱キャラです。 *解説 **攻撃面 疾ハメへ移行するためには当然ダウンを奪わなければなりません。 が、技の判定が弱いために立ち回りが非常に弱い闇慈では、そのワンダウンを奪うこと自体が遠い物となります。 特に唯一まともに地上戦で振れる足払いが''「全F被CH判定」''なのが致命的です。 こ…

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アクセントコア 闇慈 ファウスト

なんだかんだで安定行動。 *遠距離 闇慈側はやることがありません。さっさと距離を詰めましょう。 医者側は牽制レレレや物投げでプレッシャーを与えてくる。 医者の動き、出現アイテムをよく見て焦らず近付こう。 *中距離 遠Sやら2Sやらが鬱陶しくなってくる距離。 リターン狙いのHS風神特攻か、地道に差し合いしながらゆっくり近付くかって感じ。 離されても焦らない慌てない。 ・''HS風神'' 極論すれば、HS風神のタイミング次第でほぼなんでも潰せる。 しかし、発生や持続の関係上、医者側の2Sや2HSには潰…

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アクセントコア 家庭用 EX闇慈

*基本性能 AC闇慈に準拠。防御係数も変わらず。 通常技の性能はAC闇慈、必殺技-覚醒必殺技はほぼスラッシュのEX闇慈と同じ。 ---- ***通常技 -''近S'' --どこでも出せる機能がなくなった。(距離で近S、遠Sにそれぞれ変化) --他の性能はAC。 --攻撃レベルが低く、ガードレベルゲージも上がらないのがネック。(近S>立ちHSが割られる) -''遠S'' --どこでも出せる機能がなくなった。(距離で近S、遠Sにそれぞれ変化) --他の性能はAC。 -''6P'' --ACの6Pと同じ。(…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア 闇慈 起き攻め

-''針・弐式'' --中段。最低空なら闇慈の持つ最速中段に。 --フォローやコンボ用に、RCとセットで使おう。 --リーチが短く、FDに弱い。固めから出すならKやSを1発だけガードからとかで。 ---FDされるとそれすらスカることもある。まぁ、そのくらいリーチが短いってことで。 -''2K'' --下段。有利Fが多く、固めパーツに使いやすい。 ---硬直の短さから、[[詐欺重ね]]にも使える。リスクを抑えて攻めたいときに。 --「疾>2P>2K>疾2」と繋ぐと拘束力が高い。一部キャラのDAA対策も兼…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア 闇慈 ネタ

-[[起き攻め>アクセントコア 闇慈 起き攻め]]の項を参照。 ダウン追い打ち後の相手の受身状況によって攻め方が変わり、 相手キャラによってやり方が異なるので、起き攻めの項にて詳しく解説します。 *一撃必殺技に関する小ネタ **めくり絶 なんと、一撃必殺技「絶」で相手をめくることができるぞ! ''これでピンチのときにも一発逆転が可能に!?'' ''やり方'' -空中投げから絶を重ねる。 空中投げから絶を重ねると、[[セルフディレクション]]が利かないためめくりになる。 タイミングを変えれば表…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

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